国外经典游戏《魔兽世界》和《暗黑破坏神》无一例外的都在讲述着一个黑暗的故事。黑暗难道就是关键吗?显然不是。
与其说西方国家惯用“黑暗”套路,不如说是其故事背景更加贴切西方玩家的文化环境。天堂和地狱、神话故事等都是西方玩家最能快速理解的故事背景,他们在类似哥特式王朝等故事背景上的青睐就好像中国经常在神鬼仙妖、名著上寻找灵感一样。
采用玩家熟悉的人文环境除了能够让玩家对游戏快速熟悉,更有一个作用就是历史以及神话故事能够提供一个已经构架好的游戏背景,让玩家身心全面体验游戏。
由此想到一款国产游戏《仙剑奇侠传》,它对玩家来说不仅仅是一款国产游戏,更是一种文化上的认可。正因为它的出现,国产游戏曾经出现过一阵武侠热,并将这个主题一直延续至今,然而能将玩家领入其境再掀风雨的却没有多少。
中国自古就不缺乏神话故事,因而更应该在游戏剧本上成为一个强项,但是国产游戏仍旧没能攀得高榜,可见原因还在其他。
国产游戏的问题在哪里?是因为盗版,是因为外挂吗?
或许我们能从玩家的些许抱怨中寻得部分答案。
玩家不是不愿意为游戏花钱,如果在一款游戏中花钱不是为了进入游戏而是为了让游戏的可玩性变成了金钱投入状况,那么明智的玩家都会在开始的时候选择退出。
如今游戏商城充斥着国产网游,装备、药水、强化工具五花八门的映入玩家眼帘,表面看似为了满足玩家的游戏要求,掩不住的却是运营商牟取暴利的手段。在部分玩家眼中,只要一款游戏出现了商城(特别是某类道具),游戏就迅速在心中大打折扣。