初步设想的网络版模拟火车游戏
角色的分类:
司机、调机司机、调度员(调机司机和调度员我还没想好具体方案,下面就不在写出)本玩家控制车、其他玩家控制车、AI车、玩家完全控制状态、半自动控制状态;在服务器上放某条线路(如京沪线),时间与现实时间同步,按照真实的运营图;
AI车转为玩家控制车;
当玩家登录游戏并选择扮演司机时,由系统列出正在运行的或即将运行的AI车供玩家选择,玩家选择后,其选择的AI车转为“本玩家控制车”;
玩家控制车的状态由玩家完全控制状态转为半自动控制状态;
当玩家出现严重影响运营图的正常运转时(如飚车),系统将立即提醒玩家,并将“玩家控制车”的状态自动转为“半自动控制状态”以将该车调整到正常状态,但该车调整到正常状态时,其状态自动转为“玩家完全控制状态”;
玩家控制车转为AI车;
当玩家控制车进入终到站 or 进入该车交路站 or 进入该车离开本服务器的线路的车站(如即将上陇海线的车进入徐州站) or 玩家掉线,玩家控制车转为AI车;
或当玩家控制车处于待避状态而待避时间过长(如N个小时),系统提示玩家是否转开其他的车,当玩家点“是”时,该玩家控制车转为AI车 。
角色的分类:
司机、调机司机、调度员(调机司机和调度员我还没想好具体方案,下面就不在写出)本玩家控制车、其他玩家控制车、AI车、玩家完全控制状态、半自动控制状态;在服务器上放某条线路(如京沪线),时间与现实时间同步,按照真实的运营图;
AI车转为玩家控制车;
当玩家登录游戏并选择扮演司机时,由系统列出正在运行的或即将运行的AI车供玩家选择,玩家选择后,其选择的AI车转为“本玩家控制车”;
玩家控制车的状态由玩家完全控制状态转为半自动控制状态;
当玩家出现严重影响运营图的正常运转时(如飚车),系统将立即提醒玩家,并将“玩家控制车”的状态自动转为“半自动控制状态”以将该车调整到正常状态,但该车调整到正常状态时,其状态自动转为“玩家完全控制状态”;
玩家控制车转为AI车;
当玩家控制车进入终到站 or 进入该车交路站 or 进入该车离开本服务器的线路的车站(如即将上陇海线的车进入徐州站) or 玩家掉线,玩家控制车转为AI车;
或当玩家控制车处于待避状态而待避时间过长(如N个小时),系统提示玩家是否转开其他的车,当玩家点“是”时,该玩家控制车转为AI车 。