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又译成《魔法门Ⅵ之奉天之命》,是由新世界电脑(New World Computing)公司制作,3DO Studio发行的游戏。Ubi Soft公司于1998年7月推出中文版。游戏情节构思奇妙,逻辑性强,动作设计极佳。游戏中的人物是使用3D Studio MAX绘制的,人物肖像是用真人的照片经过修改合成后的产品,这些照片都是公司里员工及其家人的照片。游戏的界面很像《魔法门英雄无敌》系列,不过大地图是第一人称视角的即时3D画面,由于是软件加速,看上去有些粗糙。游戏引擎相当不错,对光影效果的处理相当好,还可以产生许多低档3D卡无能为力的雾化特效。在角色扮演类游戏中采用第一人称视角给人以强烈的真实感,让人非常投入。 
  游戏的世界相当大,光是地面就有15个地图,每个地方都有一个至数个不等的地下迷宫。这些迷宫无一不是设计精巧、美仑美奂,最大的层层叠叠几倍于地面地图,玩家要探索超过1000英里的真实地形。据说魔法门任务多达100多个,有人说这个游戏最快也要打60个小时,普通玩家恐怕要打200到300个小时,其实在这个完全开放式情节的游戏中,要想玩多久都可以。这是一个设施齐全的虚拟世界。 
  在行动方式上,六代的人物可以360°旋转,而前几代只能向4个方向中移动。另一项改进是队伍周围的状况将直接用一个小地图表示在屏幕的右上角,永远不会消失。这个功能在前几代要借助巫师之眼才能实现,而且只能维持一天。六代的巫师之眼用于在小地图显示NPC的位置和状态。城市之间的移动在前作中靠传送点进行移动,在六代中要租车或坐船才能到达其他地方。 
  游戏采用真实世界环境,故事不再是一章接一章地发展。这个游戏里的世界使用了内置时钟提供多情节和多线发展的故事。在游戏中在很多细节上体现了时间的概念。例如武器店只在早上6∶00到晚上6∶00开门,晶泪石只有在第50个星期才出现,等等。游戏即使不受玩家干预,也能按照自己的规律发展。 
  游戏的图象比Xeen系列有了很大的改进,倒是还可以更好,虽然使用了两个三维引擎(Labyrinth和Horizon引擎),但是目前流行在三维引擎中的许多特效并未在这个游戏中看到。当走近一些平面时还会看到马赛克像素,有时还会看到一些人物好象从一角穿墙(门)而出,在转弯移动时又明显有丢帧的现象出现。本来这个游戏是有个三维加速的,但是后来在开发过程中放弃了。背景音乐本质上是属于古典的,而且并不重复,很丰富


1楼2005-03-18 10:15回复
    说真的,画面的制作和后来的7、8相比还有差距,不过即使性强多了


    IP属地:北京2楼2005-05-05 11:41
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