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1楼2011-10-06 22:06回复
    矮人矿坑是一款风靡全球的“桌面游戏”。在“矮人矿工”中,玩家们扮演着勤快的矮人,在矿坑中寻找金块与宝藏的踪迹来一圆发财梦。但不是每个矮人都有着勤劳的天性…有些矮人一生下来就注定是个坏胚子。游戏中坏胚子们会在暗地里妨碍勤劳工作的矮人,只有在发现宝藏时才会露出它们的真面目。


    2楼2011-10-06 22:06
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      桌游的方式是由每个玩家轮流出牌。当轮到你的时候你可以选择:
        1.在矿坑中加入一张路径卡
        2.在一位玩家面前放置一张行动卡
        3.弃牌,将一张卡片面朝下的放到弃牌堆中(弃牌堆中会有面朝上与朝下的牌)
        一旦牌库的牌抽完,玩家便不再抽牌。加入路径卡的方式与卡卡颂相同,由起点卡开始延伸,道路与道路要相连接,只能长边与长边相接并且每放一张牌必须与之前放置的牌的相接边接口完全吻合,空的一边则无所谓。
        好矮人们必须要想办法连接成一条通往终点的道路。
        当卡片连接到终点时翻开面朝下的终点卡,若是金块图案则游戏结束,好矮人获得胜利。如果玩家都没有牌可以打,则由坏胚子获胜。
        使用行动卡如同Bang!一般,将卡片打到玩家面前即可。
      行动卡介绍  1.熄灭的提灯、损毁的推车、断柄的丁字镐
        障碍卡,该玩家不能打出路径卡直到排除这个障碍。
        同一个玩家面前,每一种障碍只能放一张。
        2.提灯、推车、丁字镐
        工具卡,恢复其对应的障碍物。
        有些卡片上同时印着两种工具的图案,这表示它可以恢复其中任一种障碍。
        一张工具卡只能恢复一张障碍卡,即使它上面印着两种工具。
        3.塌方卡
        使用这张卡片的玩家可以削除一张除了起点和终点以外的路径卡。
        4.地图卡
        使用这张卡片的玩家可以偷看一张终点卡,但不可公开。
      积分计算  当游戏获胜的一方出现时,翻开所有的矮人卡看看谁是好矮人、谁是坏胚子,然后开始分发金块。
        A.好矮人获胜:
        面朝下的抽出数张金块卡,其数量与玩家数相等。
        好矮人的玩家们,由挖到金块的玩家开始,依照逆时针方向从这些金块卡中选取一张。
        注意:如果有十名玩家,且好矮人获胜,只会分配9张金块卡。
        B.坏胚子获胜:
        1个坏胚子:独得四块金块;2-3个坏胚子:各得三块金块;4个坏胚子:各得两块金块。
        当金块分发完毕后,开始进行新的一盘游戏。三盘游戏过后,计算玩家们的金块数量,拥有最多金块的玩家获胜。


      3楼2011-10-06 22:07
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        游戏特色  三个目的地,玩家抽取角色牌决定好人或坏人(就是破坏者)后开始心机大对决!好人目标是出隧道牌挖到真正的宝藏(另两个是石头)即获胜,坏人则须干扰及搞破坏,所有人手牌皆出完后若仍未挖到宝藏, 则坏人获胜。
          1.玩家在宝藏挖到后或结束时才可以表明身份
          2.由出牌过程中猜测谁是好人谁是坏人是最大乐趣,相当心机
          3.有封锁牌,可以对别的玩家使用,以禁止其秽魊G道牌,亦有解救牌
          4.有炸弹牌,可以炸毁死路或活路,也有地图牌,可以先检查宝藏位置
          5.角色牌共十一张,4坏7好,让最多10个人抽,因此无法确定坏人确实人数
          6.好人挖到宝藏后,可以分享金矿牌,其金额由运气决定
          7.坏人获胜后,可以获得固定高金额的报酬
          8.游戏进行以金矿牌张数决定,10人游戏大约进行3回合,即结束
          9.游戏结束时,计算手中金矿金偷以决定谁是大赢家


        4楼2011-10-06 22:14
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            1 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。
            2 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。
            3 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。
            以上1-3步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。
            4 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家闭眼”。
            5 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人闭眼”。
            6 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。
            8法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。)
            7 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。
            8 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)
            9 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。)
            10 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。
            游戏结束:
            A 村人杀死所有狼人,村人获胜。
            B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。
            C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。
            新月扩展:
            新月扩展中有五个新角色,设置在13个普通村民身份牌之中。
            白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,但不能再投票。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴,则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了。
            长老:有两条命。狼人第一次杀长者时,长者不会死,只有当狼人第二次杀长者时,他才会死。但女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长者死去。白天长者也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长者一起死去),一直到游戏结束。如果长者被女巫的解药救过来,则长者只剩下一条命。
            替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
            守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。
            吹笛者:每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。
            夜晚法官唤醒人物的顺序变为:
            1 盗贼(仅第一晚)
            2 丘比特(仅第一晚)
            3 情侣(仅第一晚)
            4 守卫
            5 预言家
            6 狼人/小女孩
            7 女巫
            8 吹笛者
          


          6楼2011-10-06 22:22
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            卡卡颂 玩法介绍  游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。
              而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是,如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领。然而,如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数。
              当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜。


            10楼2011-10-06 22:40
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              游戏记分  游戏一开始附八支米宝,一只要放在记分板上。
                道路、城堡和修道院皆有“完成”和“未完成”之分,草原则无。
                道路完成:路的两端皆为尽头时。城堡完成:城墙围起来时。修道院完成:周围八块都拼放完成时。完成与未完成,除了部分计分会有不同之外(见下表),还有个值得注意的地方:
                必须要完成,地形中的随从才能拿回。
                而草原无所谓完成,所以随从一旦放下就不能拿回
                而完成的地形未避免忘记,应该先将分数计入记分板。
                城市 两块 三块以上 每块纸牌一分 + 每块盾牌一分
                Ver. 1 & 2 两分 每块纸牌两分 + 每块盾牌两分
                Ver. 3 每块纸牌两分 + 每块盾牌两分
                道路 每块一分
                修道院 一共九分(修道院一块+周围八块每块一分),例如拿到八块则得八分。
                草原 无 在草原上完成的城市,每个城市三分
                如果同一地形有两位以上的随从(原因参见游戏玩法),则使用以下规则:
                都同一颜色,分数当然由这位玩家取得。 有不同颜色,则比较谁的随从比较多。 A) 数目最多的只有一位,则此位玩家得到分数,其他没分。如红2个、黄绿各1,分数由红色拿。 B) 数目最多的不只一位,则这几位最多随从的玩家共享分数(而不是平分分数)。


              11楼2011-10-06 22:40
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                没玩过矮人矿坑


                IP属地:山东来自手机贴吧12楼2011-10-21 01:51
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                  话说浙江桌游产业发现肿么样啊


                  IP属地:山东来自手机贴吧13楼2011-10-21 01:52
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