战场上每个角色都有以下能力值:
命中 DEX
回避 AGL
命中率 DEXRate
回避率 AGLRate
每个角色都可以有 “绝对回避” 标记:
MS文件中 UnderAttackFlags 含 20
每个技能/魔法都可以有 “强制命中” 标记:
技能定义中 SpecialEffect 含 01
注1:游戏角色状态显示里,不带括号的为DEX/AGL,带括号的为DEXRate/AGLRate。
注2:DEXRate/AGLRate的基础值一般为0(银30),可以靠装备、回路、魔法推起来。DEXRate/AGLRate可以为负值,AGLRate为负时按0算。
注3:正常情况下,敌方的DEXRate/AGLRate均为0,但仍可以靠“注1”的方法推起来。
注4:“绝对回避”只在sc的怪盗分身上见过一次。
注5:我方的所有魔法、S技、组合战技均带有“强制命中”,辅助战技也一般都带。
普通攻击类战技均不带,例外有FC的绝影、魔眼、精准射击、螺旋之刃;SC 3rd的精准射击ⅠⅡⅢ。
敌方的有些S技不带“强制命中”,如 怀斯曼的异次元炼狱、露茜奥拉的幻术·火焰地狱、极限级零式的双重破坏激光炮。
敌方的普通战技 特别是boss的有些带“强制命中”,如剑圣的百烈击 雷光击 裂甲断、剑帝的零式风暴;魔人约亚西姆的雷迅鞭、地阵弹。