发现微软对 英国 这个民族的设定有些思维定势。 帝国3和帝国2的英国差不多,就是中期爆农民,经济特好, 不久后爆一种很强的单兵兵种,在中期压制住对手。
比如经过多次测试后,英国在15分钟能有65-75农民,而法国仅仅 40-45猎人。折合一下,英国比法国多 25-35个农民。这种极其强大的经济优势,再加上骑步操作好,完全可以压制很多民族。
缺点,兵种单调。除了2个比较强的步骑外,没有很好的克制兵种。 前期依靠兵力优势,可以攻破敌人的克制兵种。但是后期敌人的经济和优势兵种起来后,英国毫无优势可言。英国无法对抗法国潮水一般的胸甲,也冲不破德国的战车和炮阵,更无法对抗150军事人口的荷兰(对象是电脑)。 所以我们打电脑,对手都是这么几家。
比如经过多次测试后,英国在15分钟能有65-75农民,而法国仅仅 40-45猎人。折合一下,英国比法国多 25-35个农民。这种极其强大的经济优势,再加上骑步操作好,完全可以压制很多民族。
缺点,兵种单调。除了2个比较强的步骑外,没有很好的克制兵种。 前期依靠兵力优势,可以攻破敌人的克制兵种。但是后期敌人的经济和优势兵种起来后,英国毫无优势可言。英国无法对抗法国潮水一般的胸甲,也冲不破德国的战车和炮阵,更无法对抗150军事人口的荷兰(对象是电脑)。 所以我们打电脑,对手都是这么几家。