估计主角也快要开化要素了。所以把之前的猜测简单说下。
1、猜测主角的要素是:多重世界选择/多重世界干涉或空间干涉。
具体的分析过程就不说了。
有兴趣的网友可以参考对“电子衍射实验”的各种解释,如哥本哈根派解释(一般被说是因果律)、量子纠缠(由“对量子纠缠态的干涉”联想到“空间干涉”)、多重世界理论(衍生推论是量子永生(必闪),另个方向考虑就是“必中”)。
2、主角的要素曾经体现出“必中”的效果。从另个方向考虑,发展到高级或许能有“必闪”的效果。
3、从“必中”的效果及之前提到的“翡翠之龙掉落列表”看,主角或许可以见到。
【翡翠之龙被定义为同时存在于无数个平行宇宙,因此无法在任何一个地点,任意一个时间单独地被击杀~这几乎等同于不朽,因此在琥珀之剑中号称不朽者,也就是无法被击杀的BOSS,所以被玩家笑称掉落列表没有任何意义,因为永远也不会用上】
1、猜测主角的要素是:多重世界选择/多重世界干涉或空间干涉。
具体的分析过程就不说了。
有兴趣的网友可以参考对“电子衍射实验”的各种解释,如哥本哈根派解释(一般被说是因果律)、量子纠缠(由“对量子纠缠态的干涉”联想到“空间干涉”)、多重世界理论(衍生推论是量子永生(必闪),另个方向考虑就是“必中”)。
2、主角的要素曾经体现出“必中”的效果。从另个方向考虑,发展到高级或许能有“必闪”的效果。
3、从“必中”的效果及之前提到的“翡翠之龙掉落列表”看,主角或许可以见到。
【翡翠之龙被定义为同时存在于无数个平行宇宙,因此无法在任何一个地点,任意一个时间单独地被击杀~这几乎等同于不朽,因此在琥珀之剑中号称不朽者,也就是无法被击杀的BOSS,所以被玩家笑称掉落列表没有任何意义,因为永远也不会用上】