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IP属地:上海1楼2012-02-09 19:12回复

    在AC 3D的标题下有2个构想,一个就是飞行动作游戏的3D化可行性,corss rumble象征飞行动作游戏(flying action)的进化.
    利用3DS的3D机能,AC 3D的玩家可以获得立体的视觉性能,请无论如何一定要尝试下.穿过云层的感觉,逐渐逼近的爆炸,仿佛要被天空吸进去一样的感觉.
    也确信可以回答各位的疑问--------3D的AC会不会很棒!
    另一个新要素就是被称为Action Maneuver====战术基动(某巧克力一定要将其称为坑爹机动).大家请期待,这将会让战斗更加激烈.
    以此为目标,在广阔的区域内展开快节奏的攻防战,体验新的dogfight乐趣.无论如何请大家去体验一下这款手心会出汗的激烈空战.是flying shooting 向flying action的进化
    一遍继承AC的传统,一遍又向3D flying action迈出第一步的作品.
    请自由的飞翔在这无尽的天空中吧!小柳 匡矢 制作人
    


    IP属地:上海2楼2012-02-09 19:13
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      AC 3D CROSS RUMBLE 提供了简直像动作游戏爽快的dogfight,可以挑战flying action游戏了.这是凭借任天堂的3D性能和坑爹机动实现的.
      但是,与此同时产生的不安,也是可以理解的.由于坑爹机动等系统的原因,以前AC的乐趣会不会被丢掉.因此,请让我约定.以前AC所拥有的快乐,空战的深奥妙趣,波折的剧情.飞翔的自由,和敌人激战,1对1的体验,这里全都有.而且为了配合坑爹机动,做出迄今为止所没有的飞行体验,我们在开发中也有对新挑战而不安的时候,但是随着开发,我们逐渐确信自己选择的路没有错,并为之兴奋着.AC 3D绝对是极好的飞行体验游戏.
      本作将会为ACE 系列增添一笔---------"在此天空里,刻画新的轨迹"(Carving New Trails into the Skies----------某巧克力:把坑爹带到空中去)
      无论如何,请诸位用3DS在天空中刻画坑爹的轨迹!
      滨中 雄大 导演


      IP属地:上海3楼2012-02-09 19:13
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        AC 3D的话是将AC与立体视觉相结合的非常好的游戏.在云中穿梭,击落掠过眼前的敌机,在爆炸的火球中穿梭----------是具有这种震撼力的空战体验游戏
        但是要说问题完全没有么到也不是.因为HUD的关系,很多信息的显示和以前的布局有很大不同.因为3DS的显示3D模式需要在眼前聚焦,这个焦点一改动,就很难出现3D效果,这是最大障碍.也调试了产生3d画面后的深度感配置,避免新手拿到游戏后会有不舒适感.
        各位喜欢在天空中飞翔吗?
        这次准备了"与众不同"的天空给大家哟.请无论如何都来这个天空飞一下.
        和田太一 艺术导演
        


        IP属地:上海4楼2012-02-09 19:14
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          想起从AC2开始参与系列作曲,已经过去14个年头了.
          再次为飞翔在usea大陆上的Scarface队的不死鸟作曲,真是不可思议的感觉.
          那么对我来说AC 3D的主题就是接近感.
          激烈攻防的dogfight,穿涌而来的火球,从画面边缘开始溢出的图像碎片,声音碎片等等.以无敌的立体影像显示出的高密度映像和超过感官的音响效果,让大家看了后发出[哇~~~~~~~]的赞叹
          这次的音乐,由134人全体的管弦乐录音(包含合唱团)包办.
          时而勇敢稳重的乐曲,激烈对抗战斗时的吉他音,还有没有飞机时的电子乐.以音乐导演椎名豪为中心,由7名作曲家,包括中西和椎名.一边带着对过去的眷恋之情,一边编织出多种多样的音乐,响彻在usea大陆上空.
          AC3D有着有豪华临场感的音乐等待着大家.对FANS,能为各位提供快乐,真的是非常让人高兴的事.对新玩家,你们也一定可以享受其中的乐趣,请一定要去体验.
          中西 哲一 声音导演


          IP属地:上海5楼2012-02-09 19:15
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            第一次制作3DS的乐曲,凭借多人制作组的专心力作,
            这次可以提供比以往更多样化的音乐.
            最早是由Additional Composer&Orchestration的
            锋山 亘氏先生和作为Guest Composer的中村 和宏氏一起为
            初代AIR COMBAT 22作曲的,所以才有了这么多美妙的声音. 这次还有从AC2开始到6一直参与作曲的中西哲一,突击地平线加入的滨本理央一起参与.
            更有为任天堂3DS的新生力量渡边 量先生,以及LindaAI-CUE的内田哲一同参与. 有了这些阵容,为3DS的AC3D诞生了很多曲子. 之前的系列中不光有重摇滚,还有电子乐,4 rhythmos(威尔士语) band等.
            这次有60人的交响乐团和超过70人的合唱团(Folka合唱团)等,各种各样
            的AC曲子都会出现在天空中.
            演唱声乐曲子的歌手艾诺尔先生的歌声,表现出高透明感,高晴朗度的天空的感觉. 为了符合丰富多彩舞台而制作的多彩的曲目.重制了AIR COMBAT 22的曲子,同时也加入了历代的曲子,
            是一次将以前的AC与新的AC融合的一款作品,以可以让第一次接触的人和历代的fans都能享受为目的制作的游戏音乐.
            无论如何都请去享受一下热烈雄壮的cross rumble吧.
            椎名豪 音乐导演


            IP属地:上海6楼2012-02-09 19:16
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              还有2人,等我蛋疼的时候再搞


              IP属地:上海7楼2012-02-09 19:16
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                你就让我偷个懒吧


                IP属地:上海9楼2012-02-09 19:23
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                  玩到现在对3D的一些吐槽:
                  1.BGM好有既视感,连6的都穿越了
                  2.空战画面比X2好那么一点,但是更容易卡了(X2的优化做得很好-。-)
                  3.SP武器改得有点那啥……原来的lagm变成了0.5版的ODMM(即只能锁定两个目标,而且距离还很坑爹)……
                  4.没有空中堡垒让人很不幸福(虽然咱知道是重制2的,但还是有点不甘)
                  5.(接上面),但是和ACE中队们狗斗真的很爽,顺面表示咱们游戏里遇到的第一个中队是lancer……幸运那啥啊-。-


                  IP属地:上海11楼2012-02-09 19:40
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                    其实我喜欢那些BGM……


                    IP属地:四川来自掌上百度12楼2012-02-09 19:46
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                      关键是里面的BGM很多都是挪用前作的-。-


                      IP属地:上海13楼2012-02-09 19:47
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                        飞行动作……真够坑爹……也就是AI提高了这点值得赞赏……


                        IP属地:四川来自掌上百度14楼2012-02-09 19:48
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                          嗯,不过那个Like a phoenix rising我超喜欢


                          IP属地:四川来自掌上百度15楼2012-02-09 19:49
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