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请问hashtable是不是不可以储存布尔值?

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怎么存都是否,不知道为什么


IP属地:四川1楼2012-02-27 00:54回复
    - - 是不是哪里设置错了
    表示我用的可以


    IP属地:上海2楼2012-02-27 00:57
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      怎么会呢 我某个技能用了很多布尔


      IP属地:浙江3楼2012-02-27 00:58
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        无图无真相....


        IP属地:吉林4楼2012-02-27 01:06
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          目测哈希表没初始化


          IP属地:广东5楼2012-02-27 02:20
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            IP属地:北京6楼2012-02-27 11:01
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              咋个初始化法呢?
              那个。。。我直接用yd的触发器做的
              创建一个新的ht
              set HT=最后创建的ht
              清空HT
              这样行不行啊


              IP属地:四川8楼2012-02-27 17:09
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                UI哥来贴吧这么久 连个ht都不会让我怎么说你好- -


                IP属地:浙江9楼2012-02-27 17:10
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                  我以前用都没问题啊,换了YD就没用啦


                  IP属地:四川10楼2012-02-27 17:11
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                    以前用的还是1.26魔兽自带的呢。


                    IP属地:四川11楼2012-02-27 17:12
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                      globals
                      hashtable HT = null
                      endglobals
                      function Init takes nothing returns nothing
                      call FlushParentHashtable( HT )
                      set HT = InitHashtable()
                      endfunction
                      这样还是没用,jb痛啊


                      IP属地:四川12楼2012-02-27 17:13
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                        本来就没存那个清空ht可要可不要
                        你是怎么存的?


                        IP属地:浙江13楼2012-02-27 17:13
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                          用的是yd那个什么保存布尔
                          保存true到子索引A,主索引(触发玩家编号),变量HT中
                          然后在同一触发中调用
                          if HT中的主索引(触发玩家编号)子索引A中的boolen是ture
                          召唤几个单位
                          变成flase
                          如果是flase
                          删掉那些单位
                          变成ture
                          然后我运行触发,结果无论运行几次什么反应也没有


                          IP属地:四川14楼2012-02-27 17:19
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                            FlushParentHashtable不要用


                            IP属地:浙江15楼2012-02-27 17:21
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