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【趣闻】趣闻,哲理2012.01

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金庸小说人物武功排名怎样?
仙人级别:
1、达摩老祖: 我是神,不是人,毫无可比性...
2、扫地神僧: 我是楼上的化身,半神,免疫8号、33号绝技,一掌拍死16号,一眼看死15号,一摸又全救活...
3、独孤求败: 杨过小儿!只不过拿了我八剑中的一把,就已经那样了...
4、逍遥老祖: 吾乃逍遥派开山始祖,无崖子?北冥神功?见了我要叫师父...
5、东方不败: 你们知道吗,没有了性的束缚,练武功可以容易很多...
超一流高手级别:
6、虚竹: 4号,您还有徒弟没有被我吸过内力的吗,我还没吸够...
7、段誉: 我可能打不过某一个男人,但我绝对能征服每一个女人...
8、萧峰: 我是真男人,我的武功都是自己的,不是吸来的!
9、杨过: 如果我有两只手,我将会是第二名!7号你能征服的了我姑姑?
10、令狐冲: 沧海笑,滔滔两岸潮,盈盈笑我太疯癫,却不知何谓超凡脱俗。
11、王重阳: 有个问题,我重申一下,当年华山论剑其实我是1V4,并且24号是变身状态。
12、风清扬: 一个人不可不,更不可让来的东西束缚自己,大家听得懂不?慢慢琢磨,我隐居去了。
一流高手级别:
13、张无忌: 有人说我可爱,有人骂我窝囊,我只想说一句,我做君子,不做大丈夫。
14、郭靖: 有没有人跟我比赛直来直去的逻辑思维能力?
15、萧远山: 儿啊,把爹楼上的都干掉,他们欺负我们辽人!
16、慕容博: 儿啊,你稍许差劲了点吧!
17、周伯通: 我淡泊名利,我超然于宇外,我胸无半点尘埃,我只是怕女人...
18、张三丰: 太极那么高深的武功,也因为太过普及而被人们看扁,唉...
19、无崖子: 有的人活着他已经死了,有的人死了他还活着!
20、巫行云: 沧海妹妹,我们境界高一点不行吗...
21、李秋水: 师兄,我和沧海一样美丽,还比她更温柔,我不好么...
22、小龙女: 过儿你在哪,这里好可怕,这些人都好恶心。
23、金轮法王: 老夫武艺天下无敌,来到这里心里好没底!
24、欧阳锋: 请问,哪里有正版的九阴真经啊...
25、洪七公: 萧峰始祖啊!你传下来的降龙十八掌是不是走了样了啊!
26、一灯: 我是7号的亲戚,我坚信。
27、黄药师: 为什么书老是要分上下部?看了一辈子九阴真经下,也猜不着上是啥...
28、鸠摩智: 小僧曾有幸一睹中原武艺,遂发誓终身不再练武...
29、段延庆: 我的生命中,曾有那么一缕春风,给我带来一个第七名的儿子,我已经没有遗憾了...
30、游坦之: 阿紫!我很丑可是我很痴情!老天眷顾我,原来是为了蹂躏我。
31、裘千仞: 要不是被裘千丈那孽畜坏我名声,我能这么低?
32、丁春秋: 没有我这么传统的反派,你们这些人又怎么爬上去!
33、慕容复: 复我大燕,舍我其谁,为前途,我忍痛,放弃爱情,却无处流泪。
34、成昆: 道高一尺,魔高一丈!我居然不是垫底!
35、袁承志: ...能排上我已经很满足了...



1楼2012-02-28 00:09回复
    5个流行小游戏教给你的道理
    大道至简,真正的道理都是浅显易懂而且就在人的身边的。
    而且任何做人做事的道理都可以从任何的事情上分析出来,不管是游戏还是工作还是吃饭甚至睡眠。
    下面是有人才几款经典或者流行的小游戏里面总结出来的道理,大家看下,作为对着电脑工作学习娱乐之余的调剂即可。
    俄罗斯方块:犯下的错误会累积,获得的成功会消失。
    植物大战僵尸:须常调整状态,方能应付不同挑战。
    愤怒的小鸟:有时沉下身心,是为了飞的更高!
    跑跑卡丁车:永远别觉得时间还多,可以浪费!
    水果忍者:水果与炸弹同在,机遇与挑战并存。

    


    3楼2012-02-28 00:15
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      研究表明:游戏会渗透到人们的日常生活中
      对于有些人来说,当他们退出游戏关闭电源之后,他们的游戏并没有结束,他们的游戏体验会渗透到他们的日常生活中去。
      由英国诺丁汉特伦特大学和瑞典斯德哥尔摩大学进行的一项研究表明,这样的状况会导致人们对现实生活中的某些情形出现类似游戏中的反应。
      这被称为是“游戏迁移现象”。
      这项研究一共对42名游戏频率相当高的玩家进行了调查,他们的年龄在15到21岁之间。大多数接受调查的玩家都“出现了将游戏元素融合到现实生活中的状况”。
      研究中的一些案例值得我们注意。一位15岁的玩家一直想要使用《半条命2》中的重力枪从冰箱里取出东西。还有一位19岁的《波斯王子:时之沙》的狂热玩家出现了更为令人惊讶的现象,当他手里的三明治不慎掉落的时候,他的手指立刻下意识的伸出去按下了控制时间倒流的按钮。而另一位同样是19岁的玩家则认为他可以应用《魔兽世界》中的搜索功能在人群中找到他的弟弟。(小编承认这几位都太有才了。)
      其实大多数被调查的玩家表示,他们只是想从游戏中找到某种能够解决现实生活中的问题的方法。一位玩家似乎在思考事情的时候眼前会出现类似选项菜单的幻觉,还有一位玩家会在被侮辱之后列出所有可能的回应方式(《质量效应2》玩多了?)。
      当然,在所有被调查的玩家中也是存在一些阴暗心理的,有些玩家就表示会用有侵略性的、非法的或者暴力的幻想来作为现实生活中的问题的解决办法。甚至有一位15岁的玩家说他有时候希望能有一支枪去干掉那些让他不爽的人。
      研究报告的作者Mark Griffiths教授对此表示,集中的游戏会导致消极心理、负面情绪和行为混乱。目前这项研究还将继续调查2000位玩家,在更进一步的结果发表之前,小编忠告给位玩家,健康游戏、适度游戏才是有益身心健康的。
      


      4楼2012-02-28 00:16
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