我告诉你怎么能不卡,我刚下完玩的时候也卡,我用这个方法就不卡了,一点也不卡
要修改的文件就在这其中——X:\All Zombies Must Die!\Engine\Config\BaseEngine.ini,X为你的游戏安装盘 用记事本打开BaseEngine.ini 搜索[SystemSettings] 我们先看到的是NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!!(注:本项中任何参数都将影响到整个游戏!!!) 不要被它的警告吓到,为了60FPS,放心大胆的改吧——(True是打开,False是关闭) bUseMaxQualityMode=False 默认为False StaticDecals=True 静态贴图,保持不变 DynamicDecals=True 动态贴图,保持不变 UnbatchedDecals=True 保持不变 DecalCullDistanceScale=1.0 贴图筛选距离,保持不变 DynamicLights=False 动态光源,原为True,更改为False之后光线略显不自然,但帧数大幅上升 DynamicShadows=False 动态阴影,改为False之后将失去除静态物体外其他阴影,帧数小幅上升 LightEnvironmentShadows=False 光源环境阴影,改为False之后,帧数小幅上升 CompositeDynamicLights=False 复合动态光源,更改为False之后,帧数上升 SHSecondaryLighting=True DirectionalLightmaps=True MotionBlur=False 动态模糊,玩RAC游戏的玩家都明白,关闭它之后将很难体验到极速的感觉,但是关闭它确实能够使帧数上升 MotionBlurPause=False 同上 MotionBlurSkinning=1 DepthOfField=False 景深,关系到远距离物体的清晰度,关闭后帧数上升 AmbientOcclusion=True 环境闭塞,当建筑物后方有物体出现时,开了闭塞就可以显示 Bloom=False 大名鼎鼎的Bloom效果,关闭后帧数上升,但是开启时配合光源会有很好的画面表现力,斟酌 bAllowLightShafts=True Distortion=False 失真效果,关闭后帧数上升 FilteredDistortion=False 同上 DropParticleDistortion=False bAllowDownsampledTranslucency=False SpeedTreeLeaves=True SpeedTreeFronds=True OnlyStreamInTextures=False LensFlares=False 镜头眩光,关闭后帧数上升 FogVolumes=False 关系到烟雾的真实性,关闭后帧数上升 FloatingPointRenderTargets=False OneFrameThreadLag=False