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这里是指在《逃》中的闪电版狂犬病毒,如要原版出门左转百度百科.
一,在剧情中(按时间顺序排序)
1.最原始设定:乱跑咬人——最初兽设
2.剧情中特殊设定可以暂时治疗丧尸——第三章《BURNER+BURNER》
3.闪电电流来源——第12章《完胜》
4.作为暴走状:在极端消极情绪下会被触发,瞳孔变小,眼白变多,颜色变为由上往下渐变,耳部最深,为深红。触发的病毒数量由情绪决定,数量多少决定颜色深浅,超过100万时本色变为黑色。可以以撞墙解除。——兽设补完
以上四点合并即为现在所知的闪电版狂犬病毒
二,解释
第一设定不用解释了吧……
第二设定暂时跳过
第三设定原理:病毒被电流所禁锢,情绪失控,电泄露,就会狂犬病复发。狂犬病毒也可用作蓄电和造电(利用细胞),闪电自身只是能通电、召唤电、利用电。闪电真是怎么也搞不死!——源自第12章《完胜》(并且似乎能和闪电的细胞共生)
第四设定:眼白多,黑色,没错是和狼有关.
三,关于第二设定.
第二设定是聊天时无意提出来的,没想到我在研究“T病毒”时找到了“最近似丧尸病毒的病毒是狂犬病毒.”
因此得出
1:假设两者为牛痘与天花的关系:狂犬病相当于牛痘,丧尸相当于天花,被染者体内的细胞杀灭狂犬病毒得到了消灭丧尸病毒的方法,因此开始反击.未被感染者亦可以有类似疫苗的功效.不过可以反击的细胞只能慢慢增加,因此不能像疫苗一样即时作用.
2:假设两者为《合金装备》里的给老蛇的新老病毒的关系,丧尸为老病毒,狂犬为新病毒,后者消灭了前者.之后又被细胞消灭
————————————
谢谢观赏.
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这里是指在《逃》中的闪电版狂犬病毒,如要原版出门左转百度百科.
一,在剧情中(按时间顺序排序)
1.最原始设定:乱跑咬人——最初兽设
2.剧情中特殊设定可以暂时治疗丧尸——第三章《BURNER+BURNER》
3.闪电电流来源——第12章《完胜》
4.作为暴走状:在极端消极情绪下会被触发,瞳孔变小,眼白变多,颜色变为由上往下渐变,耳部最深,为深红。触发的病毒数量由情绪决定,数量多少决定颜色深浅,超过100万时本色变为黑色。可以以撞墙解除。——兽设补完
以上四点合并即为现在所知的闪电版狂犬病毒
二,解释
第一设定不用解释了吧……
第二设定暂时跳过
第三设定原理:病毒被电流所禁锢,情绪失控,电泄露,就会狂犬病复发。狂犬病毒也可用作蓄电和造电(利用细胞),闪电自身只是能通电、召唤电、利用电。闪电真是怎么也搞不死!——源自第12章《完胜》(并且似乎能和闪电的细胞共生)
第四设定:眼白多,黑色,没错是和狼有关.
三,关于第二设定.
第二设定是聊天时无意提出来的,没想到我在研究“T病毒”时找到了“最近似丧尸病毒的病毒是狂犬病毒.”
因此得出
1:假设两者为牛痘与天花的关系:狂犬病相当于牛痘,丧尸相当于天花,被染者体内的细胞杀灭狂犬病毒得到了消灭丧尸病毒的方法,因此开始反击.未被感染者亦可以有类似疫苗的功效.不过可以反击的细胞只能慢慢增加,因此不能像疫苗一样即时作用.
2:假设两者为《合金装备》里的给老蛇的新老病毒的关系,丧尸为老病毒,狂犬为新病毒,后者消灭了前者.之后又被细胞消灭
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