说到价值体系,不得不先对星杯这个模型进行一个基本的分析。
当所有角色都是白板的话,星杯无外乎这么几个事情:
1.基础部分:手牌上限为6,攻击造成2点攻击伤害,魔弹造成2点法术伤害、传递伤害+1 ,星杯星石治疗等相应规则。
2.每回合的行动:特殊行动、攻击或法术(这里没有启动)
从卡差方面来分析,其实很容易理解每次行动所得到的收益。比如攻击命中或者魔弹命中,己方手牌-1,目标手牌+2,造成的就是3牌的卡差。无角色模式中,所有的行为都基本是围绕攻击来的,所以很难曝气。说到这里,就是下基本定义的时候了。
我们知道,每摸一张牌,就离曝气近了那么一步,在面对对面法伤的情况下,摸的牌是什么不重要,重要的是摸了几张(或者说受到多少伤害)。那么,将一张未知牌设为1价值,不为过吧。
关于其它部分,想到了再做相关阐述。(说话太没系统了)
首先,从行动中分析每一次的价值产生情况。我们可以很轻易地看到两点,1.购买=摸3牌换1宝石1水晶 2.合成=3星石+摸3牌换1星杯1士气。从这里我们可以看到,1宝石+1水晶=3价值,换句话说,宝石=2价值,水晶=1价值。3星石+3价值=1星杯+1士气,星杯暂且当做没有价值的东西(其实星杯的价值是递增的),那么1士气大约是6价值。通过特殊行动,我们可以比较清楚地看到每个行动中带来的价值变化。
但这里留下一个疑问,是不是每次行动都不产生“正优势”?
说到正优势,那就要说到价值体系的构思前提。我们的每个行动都是想为团队制造优势的,累计的优势越多,离胜利越近。这是不争的事实。如果有谁说,我的行动只为自己赚优势就可以了,那么他也就只适合真人PK了。
回到正题,前面说了特殊行动。从特殊行动中,可以得到星石、星杯(后期讨论)、士气相对应的价值量。那么攻击和法术行动可以得到的信息有哪些呢?
其实法术行动是比较好计算的,因为法术伤害造成了就造成了,不会因为“应战”而发生改变(魔弹除外),每造成一点法术伤害,则目标角色被赚取1点价值(这种价值对于目标角色而言可能会是更大的价值)。法术伤害造成曝气的话,就赚取了因为爆士气而产生的价值量。这也就是为什么法术伤害找高手牌目标的原因。
攻击行动的价值变化就比较多了。这里先不考虑39张法术牌的影响,仅讨论攻击行动中产生的价值量。5个普通系各21和6张暗灭,组成了一个攻击行动的卡牌系统。如果目标只有一个“空门”(空门相关概念自行阅读其它文献),那么从5系中选择哪一系就比较特殊了。我们知道,主击(主动攻击,下同)命中将产生目标2伤害自己1跑牌+1宝石=5点价值,所以一般不愿意在前期被主击打中(更多的是因为第一红的价值)。那么,应击(应战攻击,下同)又能产生多少价值呢?应击本身就防止了主击的5点价值,并产生打中后的目标2伤+1水晶=3点价值。以结果论,应击命中使主击方造成-3价值。说到这里,可以总结一下无目的的主击将产生的价值是5*0.2+(-3)*0.8=-1.4,也就是说,在牌组为所有攻击牌的情况下,面对4手牌目标攻击将造成-1.4的价值。实际情况中,由于牌组有法术牌,由于应战后可再应战等,无目的主击将造成约-1价值。这也就是为什么,特殊行动不造成“正优势”的原因。(不让你倒钩,你还想闹哪样?)
看完如上的分析,再来说说虚弱中毒圣盾。回合内稳定的法术行动,可以稳定地产生1价值,并且根据法术牌的不同,产生不同的效果。
最后讨论一下关于星杯的价值。我们知道,第一个星杯=1点士气,第二个星杯=2点士气,第三个星杯=3点士气……其实,3V3为何只有15点士气,是因为和星杯的一个权衡。不能因为吃了第七个饼吃饱了,就说前面六个饼白吃了。如果合两个星杯只是为了2点士气,那么星杯其实并没有产生多大的价值。但如果一方合了4个星杯,而双方士气为11:1,那么这最后一个星杯和最后那口士气,就是两边真正角逐的。不能说前面4个星杯没产生价值,而最后一个星杯产生了11点士气的价值(!)再回到段落的初始,第一个星杯=1点士气,第二个星杯=2点士气,第三个星杯=3点士气,第四个星杯=4士气,第五个星杯=5士气,似乎1+2+3+4+5=15吧?正确,其实每个星杯的价值,就在这种浅显易懂的巧合中出现了。那么,说到这里,关于价值体系的基本理论已经完成。欢迎后面跟贴交流。
PS:概率学得不好,也不高兴去嵌套理论
列出大致价值表,以1张未知牌作为1价值:
宝石=2价值
水晶=1价值
士气=6价值
治疗=1价值
星杯=X*6价值(第X个星杯)
主击命中=5价值
第一次应击命中=主击方-3价值(或己方8价值)
跑法术牌=1+X价值(X随法术牌而改变)
攻击牌未列入讨论
当所有角色都是白板的话,星杯无外乎这么几个事情:
1.基础部分:手牌上限为6,攻击造成2点攻击伤害,魔弹造成2点法术伤害、传递伤害+1 ,星杯星石治疗等相应规则。
2.每回合的行动:特殊行动、攻击或法术(这里没有启动)
从卡差方面来分析,其实很容易理解每次行动所得到的收益。比如攻击命中或者魔弹命中,己方手牌-1,目标手牌+2,造成的就是3牌的卡差。无角色模式中,所有的行为都基本是围绕攻击来的,所以很难曝气。说到这里,就是下基本定义的时候了。
我们知道,每摸一张牌,就离曝气近了那么一步,在面对对面法伤的情况下,摸的牌是什么不重要,重要的是摸了几张(或者说受到多少伤害)。那么,将一张未知牌设为1价值,不为过吧。
关于其它部分,想到了再做相关阐述。(说话太没系统了)
首先,从行动中分析每一次的价值产生情况。我们可以很轻易地看到两点,1.购买=摸3牌换1宝石1水晶 2.合成=3星石+摸3牌换1星杯1士气。从这里我们可以看到,1宝石+1水晶=3价值,换句话说,宝石=2价值,水晶=1价值。3星石+3价值=1星杯+1士气,星杯暂且当做没有价值的东西(其实星杯的价值是递增的),那么1士气大约是6价值。通过特殊行动,我们可以比较清楚地看到每个行动中带来的价值变化。
但这里留下一个疑问,是不是每次行动都不产生“正优势”?
说到正优势,那就要说到价值体系的构思前提。我们的每个行动都是想为团队制造优势的,累计的优势越多,离胜利越近。这是不争的事实。如果有谁说,我的行动只为自己赚优势就可以了,那么他也就只适合真人PK了。
回到正题,前面说了特殊行动。从特殊行动中,可以得到星石、星杯(后期讨论)、士气相对应的价值量。那么攻击和法术行动可以得到的信息有哪些呢?
其实法术行动是比较好计算的,因为法术伤害造成了就造成了,不会因为“应战”而发生改变(魔弹除外),每造成一点法术伤害,则目标角色被赚取1点价值(这种价值对于目标角色而言可能会是更大的价值)。法术伤害造成曝气的话,就赚取了因为爆士气而产生的价值量。这也就是为什么法术伤害找高手牌目标的原因。
攻击行动的价值变化就比较多了。这里先不考虑39张法术牌的影响,仅讨论攻击行动中产生的价值量。5个普通系各21和6张暗灭,组成了一个攻击行动的卡牌系统。如果目标只有一个“空门”(空门相关概念自行阅读其它文献),那么从5系中选择哪一系就比较特殊了。我们知道,主击(主动攻击,下同)命中将产生目标2伤害自己1跑牌+1宝石=5点价值,所以一般不愿意在前期被主击打中(更多的是因为第一红的价值)。那么,应击(应战攻击,下同)又能产生多少价值呢?应击本身就防止了主击的5点价值,并产生打中后的目标2伤+1水晶=3点价值。以结果论,应击命中使主击方造成-3价值。说到这里,可以总结一下无目的的主击将产生的价值是5*0.2+(-3)*0.8=-1.4,也就是说,在牌组为所有攻击牌的情况下,面对4手牌目标攻击将造成-1.4的价值。实际情况中,由于牌组有法术牌,由于应战后可再应战等,无目的主击将造成约-1价值。这也就是为什么,特殊行动不造成“正优势”的原因。(不让你倒钩,你还想闹哪样?)
看完如上的分析,再来说说虚弱中毒圣盾。回合内稳定的法术行动,可以稳定地产生1价值,并且根据法术牌的不同,产生不同的效果。
最后讨论一下关于星杯的价值。我们知道,第一个星杯=1点士气,第二个星杯=2点士气,第三个星杯=3点士气……其实,3V3为何只有15点士气,是因为和星杯的一个权衡。不能因为吃了第七个饼吃饱了,就说前面六个饼白吃了。如果合两个星杯只是为了2点士气,那么星杯其实并没有产生多大的价值。但如果一方合了4个星杯,而双方士气为11:1,那么这最后一个星杯和最后那口士气,就是两边真正角逐的。不能说前面4个星杯没产生价值,而最后一个星杯产生了11点士气的价值(!)再回到段落的初始,第一个星杯=1点士气,第二个星杯=2点士气,第三个星杯=3点士气,第四个星杯=4士气,第五个星杯=5士气,似乎1+2+3+4+5=15吧?正确,其实每个星杯的价值,就在这种浅显易懂的巧合中出现了。那么,说到这里,关于价值体系的基本理论已经完成。欢迎后面跟贴交流。
PS:概率学得不好,也不高兴去嵌套理论
列出大致价值表,以1张未知牌作为1价值:
宝石=2价值
水晶=1价值
士气=6价值
治疗=1价值
星杯=X*6价值(第X个星杯)
主击命中=5价值
第一次应击命中=主击方-3价值(或己方8价值)
跑法术牌=1+X价值(X随法术牌而改变)
攻击牌未列入讨论