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【橙味风暴】你真正想要的星杯体系价值理论

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说到价值体系,不得不先对星杯这个模型进行一个基本的分析。
当所有角色都是白板的话,星杯无外乎这么几个事情:
1.基础部分:手牌上限为6,攻击造成2点攻击伤害,魔弹造成2点法术伤害、传递伤害+1 ,星杯星石治疗等相应规则。
2.每回合的行动:特殊行动、攻击或法术(这里没有启动)
从卡差方面来分析,其实很容易理解每次行动所得到的收益。比如攻击命中或者魔弹命中,己方手牌-1,目标手牌+2,造成的就是3牌的卡差。无角色模式中,所有的行为都基本是围绕攻击来的,所以很难曝气。说到这里,就是下基本定义的时候了。
我们知道,每摸一张牌,就离曝气近了那么一步,在面对对面法伤的情况下,摸的牌是什么不重要,重要的是摸了几张(或者说受到多少伤害)。那么,将一张未知牌设为1价值,不为过吧。
关于其它部分,想到了再做相关阐述。(说话太没系统了)
首先,从行动中分析每一次的价值产生情况。我们可以很轻易地看到两点,1.购买=摸3牌换1宝石1水晶 2.合成=3星石+摸3牌换1星杯1士气。从这里我们可以看到,1宝石+1水晶=3价值,换句话说,宝石=2价值,水晶=1价值。3星石+3价值=1星杯+1士气,星杯暂且当做没有价值的东西(其实星杯的价值是递增的),那么1士气大约是6价值。通过特殊行动,我们可以比较清楚地看到每个行动中带来的价值变化。
但这里留下一个疑问,是不是每次行动都不产生“正优势”?
说到正优势,那就要说到价值体系的构思前提。我们的每个行动都是想为团队制造优势的,累计的优势越多,离胜利越近。这是不争的事实。如果有谁说,我的行动只为自己赚优势就可以了,那么他也就只适合真人PK了。
回到正题,前面说了特殊行动。从特殊行动中,可以得到星石、星杯(后期讨论)、士气相对应的价值量。那么攻击和法术行动可以得到的信息有哪些呢?
其实法术行动是比较好计算的,因为法术伤害造成了就造成了,不会因为“应战”而发生改变(魔弹除外),每造成一点法术伤害,则目标角色被赚取1点价值(这种价值对于目标角色而言可能会是更大的价值)。法术伤害造成曝气的话,就赚取了因为爆士气而产生的价值量。这也就是为什么法术伤害找高手牌目标的原因。
攻击行动的价值变化就比较多了。这里先不考虑39张法术牌的影响,仅讨论攻击行动中产生的价值量。5个普通系各21和6张暗灭,组成了一个攻击行动的卡牌系统。如果目标只有一个“空门”(空门相关概念自行阅读其它文献),那么从5系中选择哪一系就比较特殊了。我们知道,主击(主动攻击,下同)命中将产生目标2伤害自己1跑牌+1宝石=5点价值,所以一般不愿意在前期被主击打中(更多的是因为第一红的价值)。那么,应击(应战攻击,下同)又能产生多少价值呢?应击本身就防止了主击的5点价值,并产生打中后的目标2伤+1水晶=3点价值。以结果论,应击命中使主击方造成-3价值。说到这里,可以总结一下无目的的主击将产生的价值是5*0.2+(-3)*0.8=-1.4,也就是说,在牌组为所有攻击牌的情况下,面对4手牌目标攻击将造成-1.4的价值。实际情况中,由于牌组有法术牌,由于应战后可再应战等,无目的主击将造成约-1价值。这也就是为什么,特殊行动不造成“正优势”的原因。(不让你倒钩,你还想闹哪样?)
看完如上的分析,再来说说虚弱中毒圣盾。回合内稳定的法术行动,可以稳定地产生1价值,并且根据法术牌的不同,产生不同的效果。
最后讨论一下关于星杯的价值。我们知道,第一个星杯=1点士气,第二个星杯=2点士气,第三个星杯=3点士气……其实,3V3为何只有15点士气,是因为和星杯的一个权衡。不能因为吃了第七个饼吃饱了,就说前面六个饼白吃了。如果合两个星杯只是为了2点士气,那么星杯其实并没有产生多大的价值。但如果一方合了4个星杯,而双方士气为11:1,那么这最后一个星杯和最后那口士气,就是两边真正角逐的。不能说前面4个星杯没产生价值,而最后一个星杯产生了11点士气的价值(!)再回到段落的初始,第一个星杯=1点士气,第二个星杯=2点士气,第三个星杯=3点士气,第四个星杯=4士气,第五个星杯=5士气,似乎1+2+3+4+5=15吧?正确,其实每个星杯的价值,就在这种浅显易懂的巧合中出现了。那么,说到这里,关于价值体系的基本理论已经完成。欢迎后面跟贴交流。
PS:概率学得不好,也不高兴去嵌套理论
列出大致价值表,以1张未知牌作为1价值:
宝石=2价值
水晶=1价值
士气=6价值
治疗=1价值
星杯=X*6价值(第X个星杯)
主击命中=5价值
第一次应击命中=主击方-3价值(或己方8价值)
跑法术牌=1+X价值(X随法术牌而改变)
攻击牌未列入讨论


1楼2012-05-30 17:08回复
    刚才果然坑掉了、


    IP属地:湖南2楼2012-05-30 17:09
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      这就完了?不科学啊


      IP属地:江苏3楼2012-05-30 17:11
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        不认识,不过总比算起手什么牌来得科学一些。理论只是个标杆,就像国际象棋里面后=10,车=5,马象=3.5,兵=1,王=一切一样。但不代表特殊情况下车换后就赚了。
        当然 这个只是个基本理论。坑太大来不及填,慢慢来吧。


        5楼2012-05-30 17:21
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          是啊,又让我想起了伟大的价值理论奠基人XQ童鞋,坟蛋>_<


          IP属地:上海6楼2012-05-30 17:24
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            看到一半我果断吧内搜索绯红的发言了


            IP属地:北京7楼2012-05-30 17:27
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              话说星杯感觉不好用表面上的正收益来描述
              如果仅考虑简单激情模式倒相对好一点.
              加入角色之后这些就显得无所谓了.
              不像某杀..星杯有些情况你真不知道会变成正收益还是负收益


              IP属地:广东8楼2012-05-30 17:29
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                为了阅读方便是不是另外开个讨论楼甚麼的比较好。。


                IP属地:广东来自手机贴吧9楼2012-05-30 17:34
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                  等到完善了可以另开新楼啊...


                  IP属地:广东10楼2012-05-30 17:35
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                    真心不认同治疗1价值~


                    IP属地:广东11楼2012-05-30 17:38
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                      一个好的理论是可以为实际提供指导意义的。
                      希望最终LZ可以讲讲如何在实战中应用这个理论,而不光罗列一些定义。


                      12楼2012-05-30 17:51
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                        治疗是1价值的,防止1点伤害而已,少摸1牌本身也影响了摸到适合自己的高价值卡牌。天使庇护能算作是防止曝气的6价值效果,但是治疗肯定不是。(个别可以当输出用的治疗,不属于这个讨论范围)


                        13楼2012-05-30 17:59
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                          不考虑角色问题的话(贤者 红莲 死灵 蝶舞等) 一般治疗都是要爆士气的时候才用的 差不多相当于1士气了 既然1士气有6价值 治疗怎么才1呢- -


                          IP属地:上海14楼2012-05-30 18:00
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                            还是有眼光雪亮的群众啊~


                            IP属地:广东15楼2012-05-30 18:05
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