魔唤精灵吧 关注:1,087贴子:10,400
  • 18回复贴,共1

礼文末期迷宫对战经验分享

只看楼主收藏回复

一楼给百度


1楼2012-08-03 18:48回复

    这次比赛有不少新人参加,许多新人其实在基本功(隙、伤害等)方面已经合格,只是缺乏对战经验,不如老蘑菇ws罢了。为了让比赛更精彩(为了让老蘑菇们感觉更刺激),企鹅分享比赛指定用图礼文末期迷宫对战的心得(其实也只有礼文敢拿来说嘴, 而且压相宝也就这样而已了)。至于基本功是所有战略战术应用的基础,没有基本功一切都是空谈,这方面请自行加强,不再赘述。
    首先来谈水池吧,这不但是许多新人会感到疑惑的点,有时就连老蘑菇都难以拿捏妥当。掌握水池的优点在于水池是地图正中央,有环顾四周的效果,精灵主向各个方向招精灵支持战线都比较方便,比较不会有远水救不了近火的情形。缺点是水池只有两颗晶石,而边线有大量晶石,且水池中的单位打不到在边线的敌人,放太多精灵在水中易忽略边线,最后被乡村包围城市,边线包围水池。另一个缺点是,水池是中央凹下去的地形,下去容易上来较难,当中的精灵就像是箭靶,容易成为岸上精灵攻击的目标。如果只拿水池中的精灵去跟对手岸上精灵兑子,而自己岸上精灵的支持不足,往往到最后在精灵数上会吃亏。还有个缺点是,掌握水池的主往往精灵会往四处占晶石,兵力会比较分散,容易被敌方击溃。如果对方术力较高,无论你在局部多有优势,只要某一边战线被对方突破,术恢复就会拉开,假如你无法在这段时间内斩首成功,就会吞败。
    这么看来,似乎掌握水池的弊多于利,其实不一定,因为掌握水池的优势之大常可以弥补其他缺点。说了这么多,到底重心应该放在边线还是水池呢?这必须端视双方速度、术力、防御的相对差距。速度较快、术力较低、防御较强的主,倾向要掌握水池。反之,速度较慢、术力较高、防御较差的主,要有自知之明放弃水池,主打边线。


    2楼2012-08-03 18:49
    回复

      同样的主面对不同的对手,会有不同的打法。如果是高术主打低术主(高术低术是相对关系,女猎打和尚也算高术对低术),高术主必须将对方主攻的那边防守好,确保关键晶石(距离术主最近的那两颗晶石)别被抢就好,别妄想可以得到许多晶石。新手常犯错误是认为自己是高术主就可以用高等精灵强行突破这边,这么作往往是会踢到铁板。孙子兵法说「兵形象水,水之形避高而趋下,兵之形避实而击虚」,术力主应该从对手薄弱的那边寻求突破,而不是和对手强的这边硬碰硬。一开始被压制术恢复有限,甚至可能还比对方的术恢复来得低,别心慌,这都属于正常的情况,只要有耐心,撑过这段苦日子,等突破某一边以后,术恢复就明朗了。原则上是这样,当然实际操作起来还是有难度的,防守的那一边和寻求突破的那一边各自要分配多少的兵力才既有效率又足以保护主不被斩首,必须靠练习累积经验了。
      反过来,低术主打高术主如果术力差距极大,那肯定要压制,所谓压制就是设法让对方的晶石越少越好。最好在对手突破自己薄弱的那一边之前,能够斩首成功,即使一时无法成功,也让对手防御阵线崩溃只能向后逃,那也很有胜算。如果术力差距不是那么的大(中术主打高术主),那往往这类主速度也不是太快,可以不必攻得那么急,用纯控制水池的打法也行,但也别忘了注意有没有适合进攻的时机。例如对手术主精灵几乎送到另一边,有某一边防守很薄弱,就可以从那里下手,同样也是「兵形象水」、「水因地而制流,兵应敌而制胜」的概念。。
      如果双方都是高术主,那就是打太极,所谓太极就是要慢慢地推、慢慢地推,绝对不能心急,先布局累积实力。若没有一定把握就先触动双方的兑子连锁,肯定会吃亏。一般还是不建议到太外面来,因为高术主太脆很容易被杀。但移动力好一点的主,像是多拉可以两步就出来水池,又有imba的专用术控水,那不出来挺可惜的。梅利禄也可考虑仗着比一般术主高一点的防御能力出来抢水,毕竟双风神可以杀死其他术主,但还杀不死梅利禄呢!
      如果双方术力差不多且都不高,那通常是谁掌握水池谁就有优势,会形成水池对攻的局面。对攻并不是「对手招什么精灵,我就招相克的」那么简单,焦点不应放在打精灵上,「直接威胁对方的主」才是第一优先考虑。只要在我方牺牲不大的情况下,逼对方的主躲到后面去,那优势就是你的。当然,要随时注意能否杀主以及自己会不会被杀,适时用zoc保护自己的主(但也要注意会不会被对方金化或魅惑破除zoc),有杀主的机会就要把握。常用来威胁对方主的精灵有天军风神毒鱼,其次冰鱼明王地钟,龙女鬼王再其次,另外茶壶的攻击能力不强但要小心弱化


      3楼2012-08-03 18:50
      回复

        再来谈边线阵地战常见的「堵路」战术。「堵路」也就是封锁住敌方的前进,使其不能去占魔晶石。堵路有以下三种作法:
        一、用精灵站在晶石上,最简单也最容易理解的作法。除非这只精灵死了,否则对方拿不到石头。
        二、这个方法比较高竿一点,如果对方不会飞,那精灵不一定要站在石头上,可以站在路中间利用zoc阻挡对方前进,该精灵之后的行动选择会比死守在晶石上来的多。
        三、不挡人,就让晶石空在那里给人拿吧,但他要是拿了就要付出代价(可能是精灵被杀或是被魅惑)。这个方法最厉害,可惜许多番茄、甚至较嫩的蘑菇都不太会用,要是能善用的话对于精灵调度帮助很大的。


        4楼2012-08-03 18:50
        回复
          看了这篇文,我估计企鹅在对战中可能放水……


          IP属地:北京7楼2012-08-03 19:11
          回复
            常见缺失中枪


            8楼2012-08-05 18:06
            回复
              挖~~~肥鹅不如分析一下自己在李文的惯例打法把~~~XD~~~


              IP属地:上海9楼2012-08-06 10:33
              收起回复
                企鹅大大是好人


                IP属地:广东10楼2012-08-23 08:14
                回复
                  受益匪浅啊。。。。。。。。。。。。


                  IP属地:上海11楼2012-09-11 12:19
                  回复
                    好人


                    12楼2012-09-11 16:49
                    回复
                      又有比赛?


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2015-09-03 23:09
                      回复
                        很多番茄参加吗?


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2015-09-03 23:09
                        回复
                          企鹅辛苦了。写的非常好,到现在仍有很高参考价值。挑个小小的表述毛病,文中有个地方讨论主是否应该“出去”,结合上下文,应该是进去水池内圈区域才对。因为初始主的位置是在外围,我们常说的“出去”严格来说是“进去”。
                          礼文确实是个对战好图。对于群里好多番茄和新蘑菇来说,会打礼文跟会对战差不多是同样的意思。企鹅这篇礼文心得既有地图战略分析,也有一些通用的战术方法,在这方面没人能写得更好了。下面看谁结合精灵主的特点介绍一下具体的套路打法?


                          来自Android客户端16楼2015-09-15 08:10
                          回复