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极限挑战。。。第4年拿到金奖~!

只看楼主收藏回复

无修改,手机上玩的,不知道怎么贴图。。。
第4年(6人办公室)开发了5个游戏,并且将“最差奖”以外的4个奖项全包了
金奖游戏数据:300+,280+,250+,230+
手头人物:各能力700-800左右的国王一只(招到后一直在家里打弹珠,直到最后9月末开发金奖游戏时才出关,并且兼任剧本、图像、音乐提案者,可以爆130-150左右的对应游戏点数);
其余5人为各能力100-200左右的杂鱼,看动漫+看电影+音乐会升到顶,然后一直无间断开发游戏支持财政
第4年年末财产:100万,共开发游戏17部,从第4部(含第4部)开始均为殿堂级
晚上补上详细攻略~



IP属地:上海1楼2012-08-05 17:54回复
    【4人办公室篇】:
    开局2人,立刻开发一个游戏:益智+黑白棋的PC版普通开发,杰作且花费很少,选择100万的外援。此时尽量SL使提案趣味度上升到25-30左右甚至更高,多多益善,因为这第一桶资金收入非常重要。
    同时争分夺秒花1200招人,这个招人要多多SL,开局的4人我选的是2个制作人及2个总监,1200的招聘能招到的概率比较低,我分4次才招满这4人。。。招聘有一个小bug,先招最便宜的2人将办公室填满,再招目标替换掉废柴,替换时签约金不用付,用这招能省下一大笔钱。。。如果招聘时遇到资金500-1199的尴尬情况,就稍微培养一下某个主力,将资金降到500以下后启用1500备用资金,继续马不停蹄招人,这样在第一部游戏开发完毕前能招到3个主力和1个酱油(我的酱油是音乐26的那个作曲家)
    初期debug速度很慢,资金也很贫乏,所以前几部,尤其是第一部游戏需要的SL量较大,主要4个SL点:
    1.不要出现bug
    2.游戏以趣味性为主(员工能力饱和后再兼顾独创性和声画,以冲击殿堂提升销量)
    3.如果有职员现身挑战,用1个研究数据即可,至少20%成功率,最好是趣味性(冲殿堂的话看着办)
    4.在进度40%,80%,100%接近时根据时间和质量需求决定员工是否爆发(最早的作品追求质量,最好在接近那3个点时爆发,能在不增加进度的前提下更多提升属性,但代价是多浪费一点时间;如果赶时间的话则是尽量SL以避免该进度段爆发,同时如果没bug的话游戏制作能控制在2个月整)
    


    IP属地:上海2楼2012-08-06 01:18
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      第一部游戏发布后,如果运气好被网络讨论了,那么能迅速攒够10000左右的第一桶金,在看到资金蹭蹭上涨的同时不要发呆,等钱够开发第二部游戏了立刻迅 速跟上,养成+动物,依然PC+普通开发,紧接着再攒够1200后招最后一个主力,剩下的资金不要吝啬,全力培养员工!虽说这4人只是个过渡,但是他们至 少要陪伴你3年,能帮你攒足中后期所需的员工培养费与广告费,并且为你立下坚定厚实的群众基础,所以这点投资还是很必要的。。。等他们回家休息时,让他们 看动漫+看电影将能力升满,各能力差不多都能到70-100+左右(第一部游戏的资金一般不够培养,至少需要2-3部游戏),两个总监可以考虑共用60研 究数据各升一级,但不要再多了。。。
      


      IP属地:上海3楼2012-08-06 01:19
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        这里最后再注意以下几点:
        1.声画提案尽量选择外援,主要作用是增加游戏期待度,因为小办公室期间以攒钱为主
        2.在换走初始脚本师之前建议先花15研究数据让他/她先升一级,再读书两次领悟“恋爱”,于是就能使用模拟+恋爱的组合了,初期就是“模拟+恋爱”和“养成+动物”轮换,前者2次后者1次
        


        IP属地:上海4楼2012-08-06 01:24
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          3.一部游戏开发完毕,马不停蹄继续下一部,每年至少能开发5部游戏
          4.不要接承包,因为钱非常少,而且初期员工能力差研究速度也巨慢(中后期为了迅速积攒研究数据让员工转职,才有必要接这些)
          睡觉了。。。明天更新【6人办公室篇】


          IP属地:上海5楼2012-08-06 01:25
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            【6人办公室篇】
            第4年1月3周来到新办公室的同时,将6人全部大换血,换成国王+五个属性较高的人(不用X先生,因为他不转职的话饱和能力太废(平均80-90左右),而且我最后定位的最强8人是体力最高的8人,国王体力26正好排在末位,还轮不到体力24的X先生,所以雇来完全没用)最好SL一下,让需要的6个人同时出现,不用分多次招聘了。
            这里有个要点要注意下:在新的6人刚刚雇好的瞬间,他们的状态是呆在家中修养的,此时要以最快的速度暂停,并且让他们看动画直至精疲力尽,于是他们会呆在原地恢复而不出动(不过我手速还是慢了点,放跑了一个)
            6人都用看动漫+看电影+音乐会+玩游戏的形式升到能力饱和,然后放跑除了国王外的其余5人,到工地上开发游戏(不仅为了赚钱,更重要的是揽下今年的所有奖项),而国王一直窝在家中继续打弹珠深造,现在还不必让他出马。。。
            打弹珠需要一点SL,我是连打3次,如果不升值就读档。。。想挑战极致的话可以每打一次都SL,不过那工作量太大且太考验手速,加之工地上的开发也是需要SL的,两边同时进行想必会非常抓狂。。。
            剩下的就比较简单了,总之就是两条线:弹珠线+开发线。。。开发的前两个游戏注意往图像或者声音上集中堆,用来冲图像和音乐奖。。。然后接下来的全是自由发挥,直到10月份临近,国王各项属性超过700了,终于可以出关了,全力以赴做一部续作冲击金奖(有初始属性加成,上一作的20%)。做企划的时候记得多多SL,争取超过130点,最后在做音乐企划前别忘了让国王转职成音乐家(他本来做不了音乐的,因为个人履历中没有这个职业)
            这里附上最佳企划时应该说的话:
            第1次:这是一个XXX游戏……
            第2次:一个YYY游戏!?
            第3次:嗯,先是要这样,然后是……
            第4次:太棒了,想到了一个绝妙的点子!!
            第5次:我停不下来了
            为了冲金奖,以上所列内容最好出现至少4条
            总之最后还是挺轻松的包揽了第4年的所有奖项,旅行商的道具我也只买了转职卡,而增益卡没买,只为了尽早升到6个工程师以开发最强主机
            


            IP属地:上海6楼2012-08-06 04:01
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              三年金奖无压力


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2012-08-06 04:46
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                最后顺便预计一下马铃薯片+打孔机的最早开发时间:
                国王(4张专职卡)
                大熊(4张专职卡)
                乔布斯(4张专职卡)
                钢弹乳山(4张专职卡)
                第一智子(5张专职卡)
                猩猩(0张专职卡)
                共计21张卡,正好需要7年时间,在第8年5月份后才能开发
                其中“钢弹乳山”只是临时成员,用她来暂时替换掉“大堂布林子”,因为“大堂”需要5张卡且她的工资过于昂贵,所以“大堂”完全不转职的话不仅能省1张卡片而且还能节约大量工资,可谓一举两得。。。开发前两周就要预订“猎头公司”,这样在开始开发“马铃薯打孔机”的瞬间就能及时将“钢弹乳山”换成“大堂布林子”了~~~
                


                IP属地:上海8楼2012-08-06 12:01
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                  最后申下精~
                  @傲露
                  @制服的诱惑 


                  IP属地:上海9楼2012-08-06 12:04
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                    大神啊,我专门注册来顶你的!


                    IP属地:重庆10楼2012-08-07 17:44
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                      这样玩太累了,无数次的SL会让人崩溃的


                      IP属地:北京11楼2012-08-07 23:09
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                        除了法国丽花有个BUG,打弹珠两次不出的话,退出到选择人物的地方重新进去打弹珠,必定会成功,别人经常都是连续四五次都不成功


                        IP属地:北京12楼2012-08-07 23:40
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                          哈哈,我也不知道这个bug是不是通用的,反正我换了两个版本,都能成功,SL太慢了,载入要好久,不能直接进入选择画面,太麻烦


                          IP属地:北京13楼2012-08-08 00:34
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                            膜拜


                            IP属地:湖南14楼2012-10-28 16:42
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