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为什么我的机场会成这样

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这是飞机场代码[uaairc]
Remapable=yes
Cameo=uaaricicon
Foundation=3x2
Height=7
Flat=yes ; while this is a valid BuilType flag, it does nothing.
Buildup=uaaircmk
BibShape=uaaircbb
ZShapePointMove=60,30 ; SJM is fixing zshape/zshapelocky problems, changed from 0,0
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
DockingOffset0=0,-128,0 ;-80,80,0
DockingOffset1=0,128,0 ;-80,-208,0
DockingOffset2=256,-128,0 ;208,80,0
DockingOffset3=256,128,0 ;208,-208,0
ActiveAnim=GAAIRC_A
ActiveAnimDamaged=GAAIRC_AD
ActiveAnimZAdjust=0
ActiveAnimYSort=362
ActiveAnimTwo=GAAIRC_B
ActiveAnimTwoDamaged=GAAIRC_BD
ActiveAnimTwoZAdjust=0
ActiveAnimTwoYSort=362
ActiveAnimThree=GAAIRC_C
ActiveAnimThreeDamaged=GAAIRC_CD
ActiveAnimThreeZAdjust=-80
ActiveAnimThreeYSort=543
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=2
AddOccupy1=-1,-1
AddOccupy2=-1,0
AddOccupy3=-2,-1
AddOccupy4=-3,-2
RemoveOccupy1=1,0
RemoveOccupy2=2,0
RemoveOccupy3=1,1
RemoveOccupy4=2,2
DamageFireOffset0=-36,23
DamageFireOffset1=-21,6
[uaaircbb]
Layer=ground



IP属地:湖北1楼2012-08-14 07:23回复
    应该不是代码问题。而是造型的SHP使用错误。我之前也想做机场,但是结果和上图一样。


    IP属地:广东2楼2012-08-25 22:31
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      哪什么问题了?


      IP属地:湖北3楼2012-08-28 06:23
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        我以前出过这问题,费了半天劲没解决,最后发现是文件名写错了一个字母,狂汗...


        IP属地:辽宁4楼2012-09-06 22:28
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          我终于知道是什么回事了……
          1.你新建的建筑有没有注册成这样:
          (我在这里使用苏联作战实验室做个例子)
          XXX=natek(你新建的建筑,不用写)
          XXX=natek_a
          XXX=natek_b
          XXX=natek_c
          如果没有,那么你的模型使用就会错误。只是单单使用随机一个造型。
          先打开Rules(md).ini,把建筑模型注册。(记得要写和新建建筑注册的名字,比如我新建的建筑是:YAPPET2,你就要写YAPPET2_a,懂了吧?)
          然后,看看你的XCC,打开建筑模型所在的mix,建筑模型注册名称有没有和XCC的建筑模型一样。一样的话就成功了!
          (顺便一下:XXXXmk.shp是一个建筑建造动画。)
          


          IP属地:广东5楼2012-09-15 08:25
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            楼主是怎么让战斗机朝向超右边的啊?


            IP属地:辽宁6楼2024-10-10 20:08
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