今天和同事因这个问题而争论起来
他认为是给ADC好
而我个人认为,LOL这个游戏和DOTA不同,英雄死亡后是不掉落金钱的,所以,后期只要有辅助多插眼保护,想起装备是比较容易的。
当然,人头是指毫无悬念的绝对可以让出来的情况下
我觉得,GANKER 应该在前期拿人头,尽可能快的出装备,来带动全场节奏。才是最正确的做法。毕竟LOL这款游戏的前期优势很重要,逆风翻盘的可能性很小。与DOTA个别的英雄不同,后期即使装备完全起来,也要依赖辅助的配合,是不可能1V5的。
所以,我觉得,GANKER拿人头带动节奏才是最正确的行为。
如果,中路的GANKER去下路GANK的话,ADC所得到的助攻,以及兵线,和缓解压力,已经足够其装备优势的累积了。
所以,在均势的情况下,我觉得,前期还是吧人头给中路的GANKER的好
只有在两种情况下,我觉得,人头应该全程给ADC:
1,自己阵容不适合打前期,但是可以拖到后期以确保胜利,这个时候应该尽量保护好ADC,将人头给他。
2,自己的GANK不给力,在前期的时候无法带动节奏【去哪死在哪之类的……】
他认为是给ADC好
而我个人认为,LOL这个游戏和DOTA不同,英雄死亡后是不掉落金钱的,所以,后期只要有辅助多插眼保护,想起装备是比较容易的。
当然,人头是指毫无悬念的绝对可以让出来的情况下
我觉得,GANKER 应该在前期拿人头,尽可能快的出装备,来带动全场节奏。才是最正确的做法。毕竟LOL这款游戏的前期优势很重要,逆风翻盘的可能性很小。与DOTA个别的英雄不同,后期即使装备完全起来,也要依赖辅助的配合,是不可能1V5的。
所以,我觉得,GANKER拿人头带动节奏才是最正确的行为。
如果,中路的GANKER去下路GANK的话,ADC所得到的助攻,以及兵线,和缓解压力,已经足够其装备优势的累积了。
所以,在均势的情况下,我觉得,前期还是吧人头给中路的GANKER的好
只有在两种情况下,我觉得,人头应该全程给ADC:
1,自己阵容不适合打前期,但是可以拖到后期以确保胜利,这个时候应该尽量保护好ADC,将人头给他。
2,自己的GANK不给力,在前期的时候无法带动节奏【去哪死在哪之类的……】