Color (色彩):为灯光设置颜色,缺省为白色。
Casts Shadows (赋予投影):选择该项灯花会在场景中产生投影。注意的时打开此属性後,海学要在层的材质属性中对其投影参数进行设置。
Shadow Darkness (投影暗度):控制投影的颜色深度。数值较小时投影颜色较浅,较高则产生深度投影。
Shadow Diffusion (投影扩散):该选项可以根据层与层间的距离产生柔和的漫反射投影。数值较低产生的投影边缘较硬,调高则边缘会柔化。
在合成图像中建立灯光後可以改变其位置,设置动画,同层的操作方法相同。
层的材质属性:
在场景中设置灯光後,场景中的层如何接受灯光照明,如何进行投影将由层的材质属性控制。合成图像中的每一个3D层都具有材质属性。可以在时间线窗口中展开层的Material Options 卷展栏,对层的材质属性设置:
Catss Shadows (赋予投影):决定当前层是否产生投影
Accepts Shadows (接受阴影):决定当前层是否接受阴影。如图风车层关闭了此效果所以无法接受阴影;地板层没关闭则产生阴影,右图为打开後的效果: