准神五柱即死方式小结:
以下概述不包含对策方法(stateno、gametime等),对策普适性差。
也不包含论外级攻击面:直死、%N等等。
不包含自杀苏生强制结局。
螺丝对神代码了解甚少,若有不正确或遗漏之处,望大家补充...
【死星2ND】
方法:
混线+变数弄
原理:
混线——取得不攻击的helper
变数弄——干扰对手,若对手的变量锁血代码不完善则可即死
小结:
死星2ND变量锁血代码不完善,相对难度低
【利维坦(神早苗)】
方法:
混线+变数弄
原理:
混线——取得不攻击的helper
变数弄——干扰对手,若对手的变量锁血代码不完善则可即死
小结:
神早苗变量锁血代码不完善,相对难度低
【神祸忌】
方法:
混线+OTHK+穷举即死返
原理:
混线——取得不攻击的helper
OTHK——通过helper将其本体置入某个状态(注意并非p2stateno)
即死返——将敌人带入其自己的即死状态
小结:
非对策下神祸忌攻击面破绽较难突破,但其自身自带一个大额数字的特定状态号,
其自身进入则被击破(其实可以看做作者自己故意留下的大破绽)。
使用OTHK将其自身带入该状态号,即可即死。
但是该状态号数值巨大,使用遍历/随机方法则耗时不可预估,
且该状态从不用于任何攻击器中,无法观察记忆,因此还是只能遍历/随机。
难度中(非对策下:耗时长,不可预估)
【神大蛇】
方法:
混线+helper状态号伪造+OTHK
原理:
混线——取得不攻击的helper
OTHK——通过helper将其本体置入某个状态(注意并非p2stateno)
helper状态号伪造——将捕获的helper放入同样的状态号中,以蒙骗不严密的selfstate
小结:
非对策下:状态号伪造需穷举,且自身需预先设置有大量状态号作为样本。
严格来说,helper状态号伪造可以破解混线抗性,但是非常不方便且成功率不高。
难度:高
【I八神】
方法:
非当身方式将其本体带入
带入类型U、不改life、保持movehit、无大伤害、无落下伤害、本体没有target的状态
带入超即死
原理:
...
小结:
I八神的常时selfstate编写较为完美,遇到可能为任何一种即死方式时就立即脱离,
且其本体有NOKO维持。
非对策下,即死方式需独立分开并逐一尝试。
难度:高
以下概述不包含对策方法(stateno、gametime等),对策普适性差。
也不包含论外级攻击面:直死、%N等等。
不包含自杀苏生强制结局。
螺丝对神代码了解甚少,若有不正确或遗漏之处,望大家补充...
【死星2ND】
方法:
混线+变数弄
原理:
混线——取得不攻击的helper
变数弄——干扰对手,若对手的变量锁血代码不完善则可即死
小结:
死星2ND变量锁血代码不完善,相对难度低
【利维坦(神早苗)】
方法:
混线+变数弄
原理:
混线——取得不攻击的helper
变数弄——干扰对手,若对手的变量锁血代码不完善则可即死
小结:
神早苗变量锁血代码不完善,相对难度低
【神祸忌】
方法:
混线+OTHK+穷举即死返
原理:
混线——取得不攻击的helper
OTHK——通过helper将其本体置入某个状态(注意并非p2stateno)
即死返——将敌人带入其自己的即死状态
小结:
非对策下神祸忌攻击面破绽较难突破,但其自身自带一个大额数字的特定状态号,
其自身进入则被击破(其实可以看做作者自己故意留下的大破绽)。
使用OTHK将其自身带入该状态号,即可即死。
但是该状态号数值巨大,使用遍历/随机方法则耗时不可预估,
且该状态从不用于任何攻击器中,无法观察记忆,因此还是只能遍历/随机。
难度中(非对策下:耗时长,不可预估)
【神大蛇】
方法:
混线+helper状态号伪造+OTHK
原理:
混线——取得不攻击的helper
OTHK——通过helper将其本体置入某个状态(注意并非p2stateno)
helper状态号伪造——将捕获的helper放入同样的状态号中,以蒙骗不严密的selfstate
小结:
非对策下:状态号伪造需穷举,且自身需预先设置有大量状态号作为样本。
严格来说,helper状态号伪造可以破解混线抗性,但是非常不方便且成功率不高。
难度:高
【I八神】
方法:
非当身方式将其本体带入
带入类型U、不改life、保持movehit、无大伤害、无落下伤害、本体没有target的状态
带入超即死
原理:
...
小结:
I八神的常时selfstate编写较为完美,遇到可能为任何一种即死方式时就立即脱离,
且其本体有NOKO维持。
非对策下,即死方式需独立分开并逐一尝试。
难度:高