增加如下语句,应当可以凑效:
grouping="offensive"(重要)
attack_depth="5"(重要)
village_value="100"(对村子也会严厉攻击)
aggression=不说了
caution=不说了
[target]
side=X (你本人的side)
value=250(对全side的重视程度和攻击力度成倍提高)
[/target]
建议:aggression超过1.0区别就很小了,改一万没意义。aggression的数值体现为电脑越来越倾向于提高评估伤害的价值,压低评估兵种的价值。举例,只有一滴血的兵,他的攻击几乎没有价值,电脑一般会让他回家回血;aggression调高以后,电脑会认为制造伤害的价值越来越大,就算只有1滴血,很大几率被反击秒杀,他也会向你扑来。