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看你多了解苍神之先行坑爹版(点进来就被坑我才不会告诉你呢

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1.人物能力面板攻击力最高是多少?
2.有办法可以让某位自机完全不受敌方物理伤害吗?
3.终极防御小爱的装备应该是哪几件?
4.灵梦的八方鬼缚阵可以防止敌人的所有状态吗?
5.如何为敌人上火/水/地/雷/光/暗弱化?
6.我方有哪些状态(包括永续、变化、瞬间)是无视己方诱发无视敌方抵抗无视敌方耐性而一定会中的?


1楼2012-12-17 12:00回复
    不了解


    IP属地:江苏2楼2012-12-17 12:07
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      2应该是用小爱的小小军团。。


      IP属地:福建4楼2012-12-17 13:17
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        4没用过不知道呢- -5应该是魔法反射过去才会弱化的。6不知道了。


        IP属地:福建6楼2012-12-17 13:25
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          第二个问题问得意义不明,改为:
          在长时间的战斗中,我方是否有人可以不受到来自敌方的物理伤害


          7楼2012-12-17 17:49
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            1.999?
            2.很多,小爱无限庇护(全免),灵梦的结界(无效),星光(变零一次(物理或魔法))。
            3.黑曜石之剑、双八什么的吧?
            4.不能,我打boss被坑过。
            5.莲妈的全弱化?
            6.没有吧……我不清楚呢……


            IP属地:北京来自贴吧神器8楼2012-12-17 18:06
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              苍神是什么


              9楼2012-12-17 18:36
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                1.999,按照攻击力计算公式超过999的时候,攻击面板限值,最高为999,可用周末的勇仪验证。
                2.一直强调物理伤害,正确姿势是勇仪,带透明装甲,穿专防,达到100%物理无效。
                3.小爱终武、人工肌肉套装、双八,可以达到全☆(包括虚耐性),盾牌自然是圣盾,最后一个首饰根据具体情况而选择。
                4.不能,三女神的石化无视耐性。
                5.这个问题估计冷门到没人注意,正确姿势是天界剑的妖梦,白莲给妖梦相应的元素/光/暗赋予,然后妖梦使用天舞光轮斩。
                6.我很奇怪,这个没人想到,小五的调查跟文文的看穿都是满足条件的。


                10楼2012-12-17 21:17
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                  更新两个小问题。
                  7.如果自机A把敌人打死,河童是否能在此回合中对A的攻击进行追击?
                  8.灵梦的梦符点出无视反射之后,对敌人释放一定能打在敌方区域中吗?(忽略魔法屏障,此回合结束后战斗并没有结束)


                  12楼2012-12-19 14:07
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                    7.全体攻击或者多段攻击均可(关于多段攻击,每回合都打几下,每一下都会触发追击,但是唯独打死敌人的那一下不会触发,一个多段攻击只算一次追击)
                    8.残暑收同伴时文文的魔息返是可以反射 灵梦的无视反射的梦符的(吐息返跟魔息返的机理跟反射不同,都是将目标转移给施术者,真可谓失传神功乾坤大挪移,状哉我大文文)


                    13楼2012-12-20 08:13
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                      河童专武マシンキャノン的bug还有没有?


                      IP属地:上海14楼2012-12-20 19:03
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                        周末下面依然会触发全体攻击。
                        如果是雪月花攻击敌人,假设两刀切死,河童会对第一刀进行追击,目标是默认的下一个,一定会打在敌人身上。
                        接上,如果是三刀切死,河童会有追击动作,但是目标已经死亡,一般而言只有动作没结果。
                        杀人玩偶这种多段技能跟雪月花的多段技能不同,目前仍在思考中。。。


                        15楼2012-12-20 21:30
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                          目前整理如下:
                          备注:多段攻击(无论雪月花这种类型的A还是杀人玩偶这种类型的B还是小刀天赋二连击这种类型C的都是一样)分为最后一击与前面的攻击。
                          追击总则是:一般情况下,在我方自机多段攻击之后,河童会对此次多段攻击进行追击,算做一次追击,假设我方自机打了6下,那么一般河童会打6下,这6下每一次都会触发武器的特效,例如全体攻击。
                          多段攻击的总则是:打死敌人的那一下永远不会有追击,如果上面或下面有哪种情况与总则矛盾,以总则为准。(仅仅是打死敌人那一下)
                          雪月花这种类型的在打死目标之后强制停止此次多段攻击。如果是被强制终止(即最后一击没有发出来),河童追击的目标为默认的下一个怪物;但是如果是最后一次击致死,河童追击的目标则为死去的怪物,同样,追击总则适用(河童的每次攻击都会触发武器特效),会打在“空气”上是因为每次攻击都会有概率触发全体攻击,而一般的武器则由于失去目标没有全体攻击判定直接跳过。
                          杀人玩偶这种类型的攻击每次攻击的目标都会重新选择,一般而言追击总则适用。但是如果最后一下打死了一个怪物P,那么对此怪物P的追击的计算跟雪月花那种一样,对其他怪物的追击按追击总则算。
                          小刀天赋二连击这种类型的在打死目标之后重新选择新目标,其追击就是两个总则的叠加,没有什么复杂的情况。


                          16楼2012-12-20 22:30
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                            就类似FF6中的gogo模仿时的目标选择嘛,一般的,模仿的攻击目标强制与被模仿行动相同。
                            被模仿行动打死了人的话模仿就会丧失攻击目标,但如果被模仿行动本身就丧失攻击目标的话,模仿时便会因为被模仿行动失败,而重新选择攻击目标。在苍神里把被模仿行动换成最后一击,模仿换成追击,不就一样了吗?
                            重新选择攻击目标时如果敌人恰好死光了,就有可能打到自己人。这不会是向FF6经典的模仿77BAR致敬吧...
                            毛玉自爆全灭然后妖梦反击就可能观察到这种现象。日站还有报告マシンキャノン追击打到己方的。


                            IP属地:上海17楼2012-12-21 02:21
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                              终极防御应该是这样吧 比较全面


                              IP属地:浙江19楼2012-12-24 22:29
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