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【世界末日•大火灾】炎王、炎星主题构筑的研究分析(未完成

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这可能是末日前的最后征兆之一,因为本兔又交出一份东西出来了233,末日大火当然就是炎属性了。由于虽然K社已经大力支撑,但始终炎属性根底差,强化补充也摸不到神马彩,近期MVP居然是一张兽战士强力检索,所以就个人这次的测试量来说,4个主题加起来不超过150场MATCH相当丢自己脸,但实在拿不出太多劲头(当然另一个主因是太忙了)。充其量当这帖是思路交流而非研究来看待好了。个人对卡组的要求是有点强迫症,与使用排名前5的卡组对战不带点胜率也基本不会发上来,所以要是看不起竞技环境讨论的请关闭,而打片面极端环境的我们有空再喝茶。


IP属地:广东1楼2012-12-20 03:37回复
    最普通配置的一套炎王急袭,用此卡组来开头是本身系统中有不少卡可以在这先介绍或者分析。
    【主卡组41张】
    怪物卡18张:
    炎王神兽 大鹏不死鸟2
    炎狱地狱犬2
    炎王兽 夜叉3
    炎王兽 巴隆3
    暗炎星 熊志1
    热血兽士 狼吠3
    卡片炮击士2
    效果遮蒙者2
    魔法卡18张:
    大岚1
    炎王之急袭3
    真炎之爆发3
    死者苏生1
    旋风2
    禁忌的圣枪2
    炎王炎环3
    炎舞-“天玑”3
    陷阱卡5张:
    激流葬2
    活死人的呼声3
    【额外卡组15张】
    圣刻神龙-九神龙1
    入魔邪龙·乌洛波洛斯1
    No.69 纹章神 盾徽1
    No.39 希望皇霍普1
    No.16 色之支配者1
    魁炎星王-宋虎2
    邪遗式人鱼幽灵1
    No.50 黑玉米号1
    恐牙狼 钻石恐狼2
    侵入魔人·蟑蠊1
    交响魔人剑击指挥1
    熔岩谷锁链龙1
    我我我枪手1
    【副卡组15张】
    特拉戈迪亚2
    贤者 喀戎1
    削魂的死灵1
    增殖的G 2
    旋风1
    月之书1
    心灵崩坏2
    奈落的落穴1
    转生的预言1
    沙尘的大龙卷1
    次元幽闭2


    IP属地:广东2楼2012-12-20 03:40
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      主角当然是大鹏了,尽管这次K社的印刷大鹏卡图是一块胶膜制版印刷(过去是分层激光印刷的),但纸质这不妨碍这卡在新SD里大家心目中的地位。其实我们可以说,整盒SD的战术就是围绕其来转。优秀的延迟性AOE可以有效阻吓对手展开,也能利用自身系统进行主动破坏来处理对手留场怪物。加上目前SD标准的2700攻合格BOSS数值,大鹏AOE完毕后对手想直接以少量资源战斗破坏的难度也是存在的,即使是使用交响魔人这类迂回式战斗,大鹏本身被战破下墓还能拖一个炎王下级,实在有时候是挺让人抓狂的。可是,炎王说到底不是靠这BOSS来创造全部输出,而是用来周旋和开路,大鹏可以打开战线即可,即使有时候吃神警奈落或者被打爆,但实际上已经为下级和展开和直接攻击前消耗掉对手一定的资源甚至血量就算完成任务了,为了避免复数上级起手的卡手事故和战术需要上衡量,在补充了VE8情况下,2大鹏足矣。
      夜叉和巴隆都不具备单卡效果使用的空间。但夜叉入满是必须的,炎王经常需要经常破坏手牌里面的大鹏和巴隆来进行开盘,但是其实除了第一只之外,余下的都往往是鸡肋无比,但谁叫目前的战术空间迫切需要第一只呢?巴隆是炎王第二弱怪,原因是开局上场的话除了踩奈落幽闭就没什么事情了,8成是被打死而无作为,所以每次这家伙都是夹着大鹏和夜叉的破坏来实施检索。不过说到展开和墓地特招上,巴隆则往往表现比夜叉优胜,因为对手急着打击自己展开或者进攻的情况下会使用激流圣防御等强力AOE,这情况下夜叉往往已经没东西好处理,巴隆则能过后捞张炎王卡。虽然2者本体都1800攻不及格,但使用天玑情况下,攻击力则是立刻以1900开跑,这点上无论杀雷王(但好亏,天玑不能检索)还是开局站场都稍微理想,而在中后期真炎爆发的时候,就算3体1800加上大鹏一齐**对手,也随时有可能一库一库了。
      炎王急袭,这张卡确实是张保持炎属性法师命的强力魔法,一公布后马上成为各方话题。但实际采用后就会发现,这卡并不如最初想象的变态,真正的实力发挥需要于对方有怪且自己无怪且卡组有优质配合怪。所以炎王本身由这张卡和大鹏的特性上决定了炎王整个卡组的基调-----后发制人。当然,在如此平衡的现今OCG中(比起过往的独霸已经是群雄并起)这2卡的配合也可谓作弊级别,但是也正因为特性问题,对手也可以实施反部署来牵制炎王节奏。而回到急袭本身,经常可以说第一张开局或者开路,第二张有备无患或者再补一刀,第三张则是纯粹的手牌拉拉队了。不过由于本身发动成功的战术回报巨大,3张急袭最大上手率还是必须的。
      炎环一破OCG的SD中2张魔陷必有一废的惯例,在炎王本身的系统中地位相当的重要,急袭是开路神物的话,那么炎环就是迂回对手动作和自身积极破坏炎王怪调取墓地资源来提升自身的局势地位和进攻力度的一张KEY卡。一旦炎王打开一定的墓地资源,炎环会变得极度灵活,例如凤凰躲掉对方奈落幽闭跑出个巴隆打完下回合给大鹏炸卡检索;2张大鹏的搞基刷屏LOOP;一轮打脸后对手喊大侠饶命时换多一怪补多一脚;炸掉巴隆来拉取墓地的狼吠;狼吠发效果对手遮蒙时候C掉换怪照样展开等等。。。。可以说变化还有更多,但本兔原本是要冬眠的,各位还是放过我吧(女儿:对烤兔子使用炎环)。原本实卡是2炎环配置,但换了线上后摊平了卡组没有罕贵影响后发现出现了炎环经常自行无法上手,所以按目前这配置调整回3炎环。
      现在每天一见到路上有狗我和朋友们就会称为热血欢乐狗,捏他点就是源自VE8最强卡《热血兽士 狼吠》,这卡的造型可谓相当的破坏气氛,无论你是摆在任何能配合的炎属性卡组里,卡图欢乐度都能瞬间击溃你对卡组帅气霸气之类的印象。然而就如当年带菌要告诉我们:“我很丑但我很暴力”,狼吠这欢乐狗则要告诉我们:“我很傻但你很天真”,狼吠破格的一回合只能一次起动效果,非召唤诱发苏生墓地怪,在某种程度上是直接击溃了极北、星骸、小废品等传统召唤挖坟。在炎环、死苏、墓呼等于墓地特招后也能够苏生怪物,做出简易的R4超量是极其的优秀。在自身能维持的情况下,留住狼吠下回合又能再次特招墓地确实是灵活度极高,不但可以坑BEAT,还可以慢一回合作出4X3。假如VE8里说夜叉和董鸡是分别激活了炎王和R3轴炎星的系统框架,那么狼吠可以说近期几乎是无所不占。R3炎星虽然假如挂4星系统也很精简,但单狼吠也有因为晁盖能回收的原因在,并不是说其威力欠奉。而传统挖坟怪有得天独厚的运作展开系统,但狼吠本身也有天玑这个近期的MVP卡在,每回合一个狼吠叠宋虎拖发天玑,我们下回合再见的事情总经常发生,单卡能力上狼吠的评价不俗,而在适当且有效的系统中,其实可以被称为恐怖了。


      IP属地:广东3楼2012-12-20 03:45
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        单挂1个杨志是因为其伪黄蜂蜈蚣的能力,加之本身大鹏有可能造成对手前场虚弱甚至真空,而对手畏惧急袭或者战术定制而空置前场的情况也常见,所以杨志造成伤害盖置一张天玑的难度其实并不大,检索天玑后就可以抓狼吠是一件相当惬意的事情。
        卡炮是有墓地乱堆卡组资源的情况出现,但一旦手牌有墓呼时候,哪怕堆到一个大鹏或者下级,都可以让局面敞开一些,假如堆到狼吠也不一定就是坏事,炎环或者死怪墓呼等苏生狼吠就可以展开了。而卡炮也是对手不想杀而又不得不杀的可恨卡,到了自己回合炎王急袭是个很实际的开局。卡炮本身也是个标准的雷王、灵灭杀手,果断咬掉对手这些麻烦家伙可是相当解气,被打爆赚1,吃坑当换资源。请你告诉我这家伙和D车一样怕被快速RUSH但战术配合上哪里不必D车积极?当然,有人说卡炮为真炎的OTK提供优厚条件,我在这里可以说是扯谈,自己数数能被真炎的怪物浓度(决定堆中概率,当然RP更是学问233),再看看平时卡炮外还会上手些什么再说吧,这家伙顶多是OTK的小小贡献者罢了。而本身带上复数墓呼的卡炮在墓地也随时能抽多1卡,所以2卡炮在炎王这个配置我认为完全可以接受。
        热狗这里不多说,纯粹是为了提供可真炎怪浓度和偶尔咬死人才丢进去,可以圣枪咬掉部分上级是个亮点。为何这里不3?被压制局面或者优势局面这卡往往在手牌哆嗦而不是帮你忙,那要不要3就要看看自己的考虑了,并不是个一口可以决定数量的外挂。
        本身炎王再多的手牌资源都不如一个优质墓地和轮转维持,也出于现在顶G作案的多为水精鳞,该被打死的经常还是打死。放弃主卡G回归遮蒙,遮蒙拦截对手展开和部署,以大鹏和炎环真炎狼吠等来分段抢血,似乎更适合我自己目前身在的环境。在目前没有夜叉使用的实卡中我是绝对主卡龙虾的,但有了夜叉的网上现在更容易让大鹏下回合AOE,所以龙虾在获得VE8支持后我选择回到SIDE,在打内斗和应付RUSH时候考虑换。
        真炎爆发,这卡其实在不同情况下有不同的别称----真能爆发、真没爆发、真难爆发、真想爆发。。。。(群众:你够了)正因为这卡的爆发力不稳定,评价其实我也不是很高,最少在炎王里,对其评价个人是在狼吠甚至炎环之下的,但就算当个劣质死苏来苏单怪用以超量好歹也是个不俗作用,原本是有试过过只下2(没VE8情况下),但考虑到夜叉提高了可真炎怪物的数量后,我还是恢复到3,毕竟多段战斗后一次拉2怪的真炎也可以期待放倒对手,2次真炎胜负度严重倾斜,目前下3并非一个继承过去炎属性无优质卡可选的必然抱大腿情况,而是真正衡量到了战术需求才作出的选择。
        没圣枪玩毛线新玩意!这是最近我应付那些觉得可以便宜简单组实卡R4炎星和炎王的朋友的吐槽。这句话是片面而且相当过分的,但解释后他们也理解。由于本身炎王害怕某类干扰(奈落幽闭为首),而且本身下级单卡白兵战能力有些许益智,所以圣枪的复数投入是可以考虑的。不过由于本身炎环也能作出一定的战术迂回,所以2其实也足够了,假如3不是不可行,但单个下级+复数圣枪盖放其实感觉还是虚的心情,应该很多打剑斗和兔的朋友都体验过了。
        关于墓呼,在大鹏和炎王急袭公布后就被我和部分人视为板上钉钉的好物,而到了现在发售后大家验证也是相当的出色,对手对于随手旋风试探或者局部展开前先拿个大风拉卡差的情况会稍微改变,而炎王本身效果破坏后发动的卡能被诱发这直观威胁也导致墓呼的怪明明在场对手不拔掉墓呼的情况。至于卡炮墓呼的关系和狼吠的作用前面也有提及了,就不再复数了。采用数自己控制,其实不一定就要满的,喜欢再补1-2坑的话可以考虑-1。


        IP属地:广东4楼2012-12-20 03:45
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          就个人评价而言,K社给出的3盒SD24+近期推出卡的强度是相当不俗的,这也是K社第一个新卡投入实用度超过2/3的SD。但是,也相对地有明显的克制与被克制情况。而且就算克制也仅仅建立在MATCH的首盘,因为炎王系统框架看似紧密而且BOSS的AOE强大,但其实千疮百孔。下面我们来分析一下炎王的特征弱点:
          1.大鹏的AOE也是延迟性、预见性的,对手可以视乎情况迂回和与之周旋,甚至可以在条件充分情况下无视下回合的AOE该回合直接RUSH死炎王。
          2.虽然每张炎王(包括VE08的夜叉)都可以串联起整个卡组,但实际下级除了最弱的麒麟外完全没有带有独立运作性,也就是说单卡不具备战术作用,需要对应卡配合才体现价值,然而这份价值与大鹏一样,在该回合无法直接反映。
          3.最强力的急袭要对方有怪,也就是说要承受对方埋下干扰或者让对方占先机,而自身有怪情况下复数的急袭就暂时是废纸。
          4.卡组的主题卡与战术配合占位非常重,下级前面提过没有独立运作性,包括连大鹏本身的AOE也往往是靠自身卡配合才成功使用,变相等于降低自身对抗能力,减少了卡组的对抗卡投入空间,因而往往只能以大鹏的AOE来对抗和阻吓对手。
          5.整个卡组除了急袭本身外,都与墓地相关,而本身系统框架并不小,虽然对抗除外上可以在SIDE下文章,这特征导致了自身没有相性极佳的META卡来辅助对抗对手。
          对水精鳞,本身自身可以极大消耗水精鳞资源,但还是惧怕RUSH,换SIDE不能用魂抽裂缝大宇宙;
          对齿轮,首盘还说能对抗留场怪和坦克,但人家SIDE带永续次元后场的话就天雷滚滚了;
          对英雄,不能使用裂缝大宇宙,想想强脱幽闭没炎环圣枪就虚了,还有超融合这种无解货色;
          对暗黑界,同样不能使用魂抽裂缝大宇宙,最上级对垒也在补充性和打点上输给带门的龙神;
          对发条,与水精鳞类似,但这家伙是能带裂缝的,还有色支这轻松飞的货色;
          对入魔兔,补充了双蛇杖后,主卡裂缝+龙祖+随手NTR,元方你怎么看?(强化后比起侏罗纪兔,目前环境应该提升空间很大)
          所以,我们可以认为炎王是一个相当适合随便打打小型赛而且胜率不俗的卡组,但大型比赛掉链子的情况恐怕会很常见。


          IP属地:广东5楼2012-12-20 03:46
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            接下来这套卡组本质上并非炎王,是一个凭借炎王得到了新的战术分支,从而稍微解决部分问题的老面孔,是炎属性第一次大面积上位的功臣---【熔岩】
            在过去,特别是成型后出现初期,熔岩凭借手坑META和防止OTK,前期场上真空中后期极大爆发更加是让排名前3的甲虫、HB、圣刻频频被挑翻下马。但是经历了卡表洗礼后,几乎没有被卡表打击的熔岩(要说打击就是少了个壶罢了)偏偏消失了踪影,甚至连日常对战也往往喘不过气。这个环境的变迁实在是让一些人觉得很费解,但其实并不难理解。现行的大部分主流都具备稳定而优秀开局和局部展开,一开局的少部分资源调度好战术方便下一波展开甚至采取OTK,齿轮的巨人X、水精鳞的水精灵和鳝鱼兵、发条的兔和导游、暗黑界的导游和传送恶魔,无一不是具备以上特点,这种情况下虽然这些卡片不具备直接OTK或者换走对手大量资源的可能,但是无论是直接慢输出还是随后一轮放血获胜都不是难事,这正正是点中了熔岩的死穴,在墓地和真炎这两个条件都完全准备好之前一切都是虚的。如何渡过战术真空期成了熔岩一直以来的重要课题,消战、G、遮蒙、稻草人、卡车、冥府、龙虾、黑洞、激流这些都是过去很常见的答案了,但这些都不足以让熔岩再现在有哪怕多点的生存空间。
            今天我们看到的新分支---【炎王熔岩】,则是尝试在这方面作出改变的卡组,这并非一个能成为主流强度的卡组,因为它依然是那个熔岩,“传导真炎稻草爆流天,满手男人女人想撞墙”。假如你们认为自己RP过硬,又或者像本兔一样喜欢拿OCG死些脑细胞的话,可以尝试看看熔岩的另一种可能。这是源自日本一些玩家的概念,但自己还是根据实际使用改动了些。这卡组的真空期一旦被填上,也许胜利会更容易把握在你手上。


            IP属地:广东6楼2012-12-20 03:48
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              以下是日本方面玩家的概念配置,基本上万变不离其中,虽然有玩家采用过投入过1-2炎星师的配置,但最后在测试中证实炎星师颇为鸡肋,故此不发那种版本。
              【主卡组40张】
              怪物卡:16张
              炎王神兽 大鹏不死鸟2
              熔岩人岩浆炮兵2
              熔岩炮手2
              炎王兽 麒麟2
              熔岩炎湖畔的淑女2
              熔岩炎火山的侍女3
              速攻稻草人3
              魔法卡:21
              大岚1
              炎王之急袭3
              炎热传导场3
              真炎之爆发3
              封印的黄金柜3
              死者苏生1
              强欲而谦虚之壶2
              旋风2
              炎王炎环3
              陷阱卡3张:
              雷破1
              激流葬2
              【额外卡组15张】
              流天类星龙1
              废铁龙1
              熔岩星炮手1
              黑蔷薇龙1
              熔岩谷龙骑士1
              炎星侯 马信1
              科技属 超图书馆员1
              熔岩双杀手1
              正义盟军 灾亡虫1
              熔岩谷龙1
              武器手套1
              方程式同调士1
              交响魔人剑击指挥1
              熔岩谷锁链龙1
              发条机雷发条雷1


              IP属地:广东7楼2012-12-20 03:50
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                【主卡组41张】
                怪物卡17张:
                炎王神兽 大鹏不死鸟1
                冥府的使者格斯1
                熔岩人岩浆炮兵2
                熔岩炮手2
                炎王兽 麒麟1
                熔岩炎湖畔的淑女2
                卡片汽车·D 2
                熔岩炎火山的侍女3
                速攻稻草人3
                魔法卡19张:
                大岚1
                炎王之急袭3
                炎热传导场3
                真炎之爆发3
                封印的黄金柜3
                死者苏生1
                强欲而谦虚之壶2
                旋风2
                炎王炎环1
                陷阱卡5张:
                雷破3
                激流葬2
                【额外卡组15张】
                流天类星龙1
                废铁龙1
                熔岩星炮手1
                古代炎狱神1
                黑蔷薇龙1
                熔岩谷龙骑士1
                炎星侯 马信1
                科技属 超图书馆员1
                熔岩双杀手1
                正义盟军 灾亡虫1
                熔岩谷龙1
                武器手套1
                方程式同调士1
                交响魔人剑击指挥1
                发条机雷发条雷1
                【副卡组15张】
                雷王2
                增殖的G 2
                光道猎犬 雷光2
                黑洞1
                旋风1
                心灵崩坏2
                来自异次元的归还1
                转生的预言1
                沙尘的大龙卷1
                王宫的通告2


                IP属地:广东9楼2012-12-20 03:55
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                  既然新OTK方案较为浮云,那么炎环和卡组剩余麒麟就显得不那么重要了,不过留下的主因是OTK外其实也是有一些实用度的,但反复使用的意义并不大,各1的配置还是保留下一些可能性。至于大鹏,其实被对手化解也就算完成任务了,对于熔岩来说上手1很忧伤,2个更忧伤,阔出去下1,至于大鹏和多余的急袭就由雷**理掉好了。
                  冥府是出于实战对抗RUSH和对手在真空期的下级反复输出,单纯靠3个稻草人过劳死实在是不安心。(当然,测试中吃过冰灵神直接丢了手牌稻草人+冥府XD)。
                  卡车本身就和熔岩还有炎王急袭相性颇佳,再加上没KEY卡熔岩还是虚,所以还是补了2只回来。
                  主副卡都没采用遮蒙是因为熔岩的弱点还是明显,遮蒙完躲得了初一有时候还是躲不了十五,直接主卡3稻草+龙虾算了。
                  雷破投入3是考虑到真空期和卡手时候要对抗对手,加之展开前需要开路,感觉还是带多点安定。
                  由于主卡炎环剩下1了,所以就抛弃掉了额外的锁链龙,这玩意的堆大鹏炎环炸自己拉大鹏的实用度也并不高;转而投入的是现在很多人都放弃了的古代炎狱神,个人认为拔掉对手墓地加攻对暗黑界、混沌等卡组是相当大打击,水精鳞没东西打捞看着那攻击力也是很冒汗的。
                  SIDE方面都是常见物,不提也罢。尽管我是拆走了些新系统的挂件,但最核心的搭载还是留在里面,打下去还是不会太大差别,反而胜率会相对高一点。这套卡组为何说要死脑细胞?因为还是那个熔岩,运气好时候虎的很,运气差时候费尽力气就算赢了都要捏把汗,打发条和齿轮见到色支脸色跟过去还是差不多,所以不得不说现在甩出去打相当考验操控者能力。不过假如对这新搭配有兴趣的可以尽管去试试,最起码有不少不同于过去熔岩的味道在里面。


                  IP属地:广东10楼2012-12-20 03:58
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                    下面本应该轮到炎星了,但由于自己近期实在很忙(上周还重感冒了,各位也要注意身体),晚上也接近凌晨才回到家里,4套卡组大量测试用了3天通宵(白天实在没机会用实卡测试了),写用了2晚,我真的很想今晚能睡够3小时233,看看明天或者以后有精神和心情再补完好了。希望各位见谅一下。
                    最后抱怨几句吧,其实很多时候都觉得自己实在是在写废话,因为很多战术配合在其实都相当的普及了,为何网上有软件有交流平台却总没什么人花些时间去写这些废话呢?还记得很早在巴士任职时候,有个玩家经常是跟我意见不合的,但他一句话:“教程不是贴贴图查说说基本配合就谁都能写的,其实谁都没有资格写所谓的教程”,这话我一直引以为戒,也跟自己默示过不会发任何教程,所以你们看到的永远是少量的研究帖和构筑测评交流之类。
                    这种东西是有个好点OCG经验的玩家都可以尝试写的,各种系列,各种主题的分析研究,我希望以后这里少些图查资料复制粘贴,而是把自己的使用感受(当然,质量是必须的)和经验拿出来跟大家分享和交流。其实这些本身就不是管理者要去做的。一个好的交流地方,是不需要带着仰视去依赖管理者的,集体才是真正的主角,真的很希望以后有心有力的朋友多写一些实用的东西,不是一个人或者几个人,而是一群人。


                    IP属地:广东12楼2012-12-20 04:01
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                      还有一个炎狱系统希望斑大能提一下(应该没有插楼吧


                      IP属地:美国13楼2012-12-20 04:20
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                        熔岩用起来是很累。。。。。。。。。
                        还有就是身边朋友的炎王都投入了稻草人来解决大鹏解场延迟怕一波推的问题,面对这种情况该怎么去推呢


                        IP属地:四川14楼2012-12-20 04:40
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                          斑斑你晚一天发我真觉得会要世界末日的= =
                          不行我得找个地方找个人去吃最后的晚餐23333
                          特此一提,占个楼特此一提:贤者 喀戎这玩意儿简直是妖怪,不放在MAIN里我觉得对不起自己www.


                          15楼2012-12-20 06:14
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                            太长…后天再看


                            来自iPhone客户端16楼2012-12-20 06:25
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                              顶完慢慢看。


                              IP属地:福建来自手机贴吧17楼2012-12-20 06:46
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