魔兽宏吧 关注:8,769贴子:57,154

玩转你的动作条

只看楼主收藏回复

一楼宏吧


1楼2013-01-03 00:01回复

    现在大家都知道如何制作一个宏,但是有些东西真的没有被发掘出来,或许早也被大家所忽略。在这里我也只是抛砖引玉,由于本人也属于半吊子,没有多少时间来研究宏了。所以内容有点水。


    2楼2013-01-03 00:02
    回复

      首先这是暴雪自带得动作条,如果用其他插件可能会导致用宏不能切换动作条。红色圈圈是切换动作条的按钮。数字1代表是主动作条1. 暴雪自带的是1-66个主动作条。其中1是我们都经常接触到的,而其他的动作条我们都没有好好利用,反而抱怨技能太多,按键不够用。


      3楼2013-01-03 00:04
      回复

        可喜的是暴雪给了我们宏来切换动作条,这样我们的主动作条就变化多端了,而且用宏切动作条非常迅速,给技能释放所带来的延迟基本可以忽略。这相比现在流行的抽筋宏要优越得多。下面我就向西介绍下如何用宏切换动作条


        4楼2013-01-03 00:04
        收起回复

          既然用宏肯定是用宏命令啦,相当简单
          /changeactionbar # #1-6.意思是将主动作条切换到指定主动作条。
          /swapactionbar 1 2 意思是动作条在12之间相互切换 。只能在2个主动作条之间反复切换
          /changeactionbar
          [actionbar:1]2;[actionbar:2]3;[actionbar:3]4;1
          意思是14依次切换,最后再切到1.这个一般用不到。但是理论上一直按某个键位就如上图吧Q,摆4个技能上去,狂点。动作条就会14反复循环。如果放不同的技能那么他们都将被根据CD和能量的消耗的差异统统被释放


          5楼2013-01-03 00:04
          回复

            大家都知道盗贼在潜行的时候,暴雪自带得插件会帮贼贼们切换一个动作条放一些只能在潜行状态下释放的技能。
            那我们爆发的时候为什么不也自己切换个动作条摆放一些高爆发技能。而用的都是些高APM按键?
            这也是一种思路啊,亲!


            6楼2013-01-03 00:04
            回复

              下面开始举栗子
              #showtooltip 潜行
              /cancelform [noform:3]
              /cast !潜行
              /changeactionbar 2
              这事我最近写的小德潜行宏,释放潜行(不破潜)并且切换主动作条2.动作条2我就放了一些小德只能在潜行状态下才能用的技能。这不跟贼一样了么?。并且此宏在鸟形态也能潜行


              7楼2013-01-03 00:06
              收起回复

                #showtooltip
                /cast 自然迅捷
                /changeactionbar 3
                这事我小德的 迅捷宏,简简单单,但仅仅是帮我将动作条切换到了3.主动作条3我放了一些需要我瞬发控制的技能,吹风,大触,吹眠等。然后效果就是我按
                Q+1
                就是瞬发大触,Q+2就是瞬发吹风


                8楼2013-01-03 00:07
                收起回复

                  然后再看看我主动作条3摆放的技能宏
                  旋风宏,实验宏
                  /cast 旋风
                  /changeactionbar 1
                  于是我释放完旋风之后,主动作条就切回到1了,我又开始了我的输出循环

                  于是一个一键
                  BUF宏就诞生了,这个宏需要把它放到4个主动作条中
                  /cast
                  [actionbar:1]BUF1;[actionbar:2]BUF2;[actionbar:3]BUF3;BUF4

                  /changeactionbar
                  [actionbar:1]2;[actionbar:2]3;[actionbar:3]4;1

                  这个一键BUF宏就是1-4BUF挨个释放,谁CD好了就释放谁。缺点是不能优先某个技能,并且动作条是来回快速切换的,用来做抽筋宏的话必须节奏性的按才能发挥效用
                  另一个一键BUF
                  /castsequence BUF1,BUF2,BUF3,BUF4
                  这样也相当简单,但是缺点是其中一个中间没释放出来,后面的就都不能释放了
                  测试宏:
                  /cast [actionbar:1]旅行形态(变形);[actionbar:2]猎豹形态(变形);[actionbar:3]野性印记;台风
                  /changeactionbar
                  [actionbar:1]2;[actionbar:2]3;[actionbar:3]4;1

                  就算台风CD了,其他技能都能顺利释放。


                  9楼2013-01-03 00:08
                  回复
                    睡觉了,天天加班受不住


                    10楼2013-01-03 00:09
                    回复
                      这个貌似也可以解决判断技能1和技能2哪个好了用哪个?
                      把切换动作条语句放在第二优先,然后技能1CD就切换,然后施放技能2,没CD就施放技能1,
                      思路是这样,不知可行否?


                      IP属地:河南13楼2013-01-03 09:52
                      回复
                        作为战士,每个技能都要用啊……


                        IP属地:四川来自手机贴吧14楼2013-01-03 17:38
                        回复


                          IP属地:山东来自手机贴吧15楼2013-01-04 23:14
                          回复