游戏内用户界面
玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式 在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除。
人机对战 在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良。
综合 我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

唤潮鲛姬娜美:

不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

魂锁典狱长锤石:

不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

斯塔缇克电刃:被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

耀光:咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

三相之力:咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

巫妖之祸:咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

冰脉护手:咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
色盲模式光标更新 所有红色的光标改为橘黄色
施法光标改为更浅的蓝色
封号系统已得到改良,会对与客户端有关的问题做出解释。
修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色