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【在当前副本机制下 对PVE奶萨的各方面理解】欢迎指正和交流

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昨天在公会频道看见一个戒律牧在鬼哭狼嚎,说现在牧师真惨,被各种治疗碾压,会里一个奶德表示更可怜,因为我不是萨满号在会里,我弱弱地说了句:只看到贴吧里奶萨哭的多,没见过牧师也哭的和真的一样,可是,奶萨真的弱吗?
如果说奶萨弱,那么是因为奶萨的治疗机理里少了两字,那就是“吸收”,对啊,你要辛苦读条,别人一个盾顶上去或者光辉治疗瞬间就造成了治疗量,然后呢?盾破了以后呢?团血压力持续加大的时候,奶萨的救场能力就淋漓尽致的体现出来了!对于任何职业都要多方面的来看待,就像惩戒骑一样,大家都觉得“垃圾”,废不废不是用数据来看的,惩戒是一个难得的辅助性输出职业,又有几个人把“辅助”这两个字做到位了呢?还是一味的闷头打木桩?道理是相同的,奶萨有着无可比拟的强大稳定团队能力,除此以外在我看来也有着不逊色的常规加血技能,会不会是天赋?雕文?手法?哪怕是对这一个boss的理解不够透彻呢?
【天赋】
第一层:在绝大多数情况下,我建议大家选择石壁图腾,还算可以的即时减伤和不逊色的持续减伤,应对多数boss的伤害量,还是比较理想的!在极个别boss,星界转移也会明显的更强大,例如H25老1的电力反应驱散后的大掉血,目测伤害量在四十六万左右,星界转移会更好一些,总而言之:石壁图腾 没有之一
第二层:风行图腾,全团的“自由之手”,外加在魔古山宝库里充当驱散石化的利器,总而言之,风行图腾,没有之一
第三层:小型的“刷新球”,有效刷新你的治疗之泉,风行等实用TT,选择元素的召唤,没有之一
第四层:元素掌握:可控性的爆发急速救场,使得在团队危急情况下造就不错的治疗能力,当然,平稳过渡时也会使得加血更轻松得力
先祖迅捷:常驻的百分之5急速buff外加瞬发的施法buff,根据个人喜好,和元素掌握不分伯仲,至于有人无视急速的作用,后面会讲到
元素回响:毫无可控和爆发性可言,也不会带来常驻的增益,反而会造成不必的过量治疗,至于说是懒人的福音?你可以走到楼顶再跳下去,再见
综上所述,元素掌握和先祖迅捷自行选择,在个别boss也可以花一些褪魔粉转换转换,让元素回响飞~~~~~
第五层:治疗之潮,没有之一
第六层:咱们先让元素冲击飞~~~
怒火释放:一场战斗持续多次的增益你的治疗量,可是短暂的CD也会让感觉覆盖不是那么全面
元素尊者:火人提供百分之十的治疗加成一分钟,土人有相应的减伤覆盖施法者自身,强化后的火人一样有着不错的小输出能力,相对频繁的依赖怒火释放,在持续团血压力阶段,是个不错的选择,个人推荐
综上所述:怒火释放和元素尊者皆可,个人推荐后者
【雕文】
1.首选治疗之泉图腾!没有之一
2.至于魔流和水盾雕文,其实在大多数情况下,并不会轮落到搓闪电箭回蓝,当你真的空蓝的时候也就是团血压力最大的时候,没有时间和机会去搓闪电箭,但在相对平稳的节奏下,这不乏是即能造成伤害又可以保持你回蓝的好东西。水盾雕文的效果真的没有你想的那么好,真的没有!
3.激流雕文 {不管你用不用,反正我用了} 我知道这个雕文会引起口水战,大家真心不要去口水这些东西,玩法是根据各自习惯来的,尽信书不如无书,对于反感这个雕文的人,大可以根据自己的治疗输出节奏来。那么我选择这个雕文的理由在于三点,言简意赅
!我不希望我的任何治疗技能拥有CD这种东西
!激流的初始治疗量我是不在乎的,应该这个技能本身永远进不了我的数据前列,至于有人说这个初始量那一下可以救活一个人,我想说也许你救活了,也许你以为是你救活了,到此为止
!激流带来的潮汐奔涌buff才是我真正想要的东西,over
4.连锁雕文,我拒绝使用,理由两点:
!同上,我不希望我的任何治疗技能拥有CD这种东西
!众多boss战的分散走位使得这个雕文的效果能否发挥出来,我不予置评
5.治疗波雕文,对于装备初期你压力大无暇顾及自己的时候也许是个不错的选择,中后期的
话,此雕文是多此一举,不推荐
6.还有类似火元素雕文之类的我就不一一累述了,不入流
综上所述:我个人推荐治疗之泉图腾雕文,激流雕文,魔流雕文。当然会有很多之一,权利在你们手上,根据自己的习惯和理念来就好
【属性】
1.耐力,呵呵
2.智力,无非就是几个宝石的选择和饰品的取舍,你本身装等高了,智力也就在那了
3.精神,有人狂堆也有人重铸掉,这样的东西是最难说了,看到有些人说5000精神无压力,蓝用不完等等之类的,我不敢苟同,但我也没资格去否定这些我没试过的东西。对于大多数老老实实的玩家来说,你装备自带的精神足够了,没有精神的重铸出精神,饰品你用智力也好,用精神也好,不要去纠结,什么叫嫌多 什么又叫嫌少?你偷偷懒少甩几个涌救人,你蓝自然多多的,你全心全力,技能满场覆盖,多少精神你一样会没蓝。控蓝远比纠结这些要重要。综上所述:走老实人路线,不求有功但求无过,考虑到你的法潮多少人看着流口水呢,为大家服务不是吗?
4.暴击,针对这个属性也许大家最在意的就是触发带来的回蓝效果了,至于先祖复苏,由于T15四件套的出现,暴击已经退下舞台了,而对于回蓝,你百分之20的暴也好,百分之15的暴也好,那都是一个东西叫做“几率”,比起下面我要说的东西,我更喜欢实实在在的提升,而不是几率。综上所述:暴击保持团队buff合剂齐全的情况下,有百分之20足矣。
5精通,相信正常的团队现在打雷神副本,血线应该也很平稳了,所以不用追求高精通了,深度治疗在你开荒刷不上血的时候,也许作用会更明显一些,平稳farm,为何不舍弃一些给更有提升的属性呢?个人建议,精通在百分之50到百分之60之间任意,低了不舒服,高了也浪费。
6急速,我真的不想说到这个属性,不知从何说起,用官方的话说,算上延迟等等各种,急速在3900的样子可以触发各种各种的多一跳,如果你点的先祖迅捷,那么要求就更低了,如果你点的先祖迅捷然后只打团队又有法术急速的buff,那么需要达到要求的急速是更更低了。话锋一转:我个人在此版本比较喜欢急速多过暴击,雷神副本大部分分散站位的情况下,急速也许可以使你的治疗量更好看也更有效一些,现在已经不是集合站铺个大雨的年代了。多的我也不好说了,只能说实战里,急速的确让我很喜欢,只是个人体会。不过同时也要告诉喜欢急速的朋友,它也许会让你的蓝不知不觉消耗的更快。
【宝石】
无非就是80智力 160暴击
80智力 160急速
80智力 160精神
160智力
320精神 这五种,没记错的话是,也许会写错
个人推荐前三种,不要去堆任何属性,权衡下适当重铸成自己喜欢的即可,正所谓物极必反,你真正堆出来得到的增益也许比你牺牲掉的东西更多
【雷神副本】
本来是想把12个boss写写的,然后发现真的大同小异,没什么好写的,无非就是分散站位怎么加,集合或者相对集合站位怎么加,大家自己都知道的,减伤以及大技能什么时候交,每个boss技能大家熟悉了都会知道这个节奏的,又或者根据大家自己团队的不同,掉血节奏也不同,所以真的没什么好说的!留一句话吧:不要舍不得自己的蓝,该甩就甩,知道在什么地方泄蓝的人,自然知道在什么地方回蓝,祝大家游戏愉快,相信自己也相信这个职业
【结束语】
好啦,打字打了一早上也没注意服务器开了没,这些东西不是什么标准,就是大家一起聊聊玩玩而已,欢迎指正交流,也希望不要看到各路派别的朋友为了争一些东西搞的面红耳赤,一切为了我们的可爱萨满!


1楼2013-04-30 10:54回复
    祝大家游戏愉快,生活开心!


    2楼2013-04-30 10:55
    收起回复
      2026-05-21 05:35:20
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      不感兴趣
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      另外附上我自己的图吧!



      3楼2013-04-30 11:01
      收起回复
        看完了


        4楼2013-04-30 11:03
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          6楼2013-04-30 11:44
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            大部分表示同意
            不同意的几点是:
            1.连锁雕文:如果团队站位不分散,那你用它干嘛?如果团队站位分散,难道你就眼睁睁看着你没CD的链子就打着一个人?蛋蛋的忧桑啊。。。
            2.不写boss心得不幸福。。。我觉得节奏和经验这个东西对于奶妈很重要,或者说对于任何职业天赋都很重要,手法这个东西是可以通过对于boss的技能的熟练掌握与深刻理解来弥补的,你居然不写,妹夫斯基。。。
            这个帖子写的不错,给精了~


            IP属地:辽宁7楼2013-04-30 11:57
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              我能批评你吗?玩的一般,副本熟悉是你的优势,但是自身职业的了解是你的弱点。就属性和雕文出现很大的错误,萨满吧很早以前就讨论过,不过一些后来的新人没看到而已。


              IP属地:湖北8楼2013-04-30 12:10
              收起回复
                追求极限治疗的话一般雷神选择是 图腾收回雕文+魔流雕文+治疗之泉雕文。你可能很少关注图腾收回雕文,你可以自己计算一下,8分钟战斗小治疗泉图腾全收回是1.45×16=23.2,再加上土元素和火元素2个图腾,你一场战斗魔流+图腾回收雕文能比别人多回30W蓝左右,不算此间的治疗暴击,基础精神,发潮图腾和水盾效果。多的30W蓝,你可以吧精神往下压到7500左右,把这些属性堆到暴击或者精通上能达到更好的治疗效果,别人说精神压到5000无压力是取决于图腾全收回的基础上的,你有这个手法你也敢说这句话。石头基本上,红槽智力,黄槽智力精通或者智力暴击(对于H模式频繁性雪崩,精通效果非常好),蓝槽智力精神。雕文最好别用激流雕文,激流雕文使用后直接治疗效果降低起不了救场效果,如果你是为了没CD这种东西去的,你可以直接用治疗之涌。


                IP属地:湖北9楼2013-04-30 12:12
                收起回复
                  2026-05-21 05:29:20
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                  奶萨真正的手法在我看来,就是每场战斗回收每个图腾,达到最低消耗,最大输出的手法。而铺大雨,拉链子这种东西,是个人就会,只是对BOSS了解程度不同,节奏不一样而已。


                  IP属地:湖北10楼2013-04-30 12:15
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                    当然,对于喜欢使用魔流雕文的童鞋们来说,在适当适合来几个闪电箭回蓝也是节奏的一种,个人觉得还算不上手法。


                    IP属地:湖北11楼2013-04-30 12:24
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                      就属性方面,精神是唯一一个不增加你治疗效果的属性,尽量压低精神换成其他属性能提高 治疗效果毋庸置疑,(理解尽量这个词),而其他属性每个都有治疗效果的加成,只是收益不一样而已,副属性收益到了中后期是递减的,但是主属性是不变的。到了你那个装备等级,真正不需要堆的是副属性,需要你堆的反而是主属性。


                      IP属地:湖北12楼2013-04-30 12:37
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                        激流雕文不讨论,爱用用,不爱用不用。个人永远不插,你需要考虑到有无激流雕文带来的波涛汹涌空挡实际上只是在单一目标大雪崩的时候把第三个强效治疗波换成治疗之涌而已。而实际上激流的初始治疗是非常可观的。
                        魔流雕文我觉得我需要强调一次,正如螃蟹所说,这个雕文是为了奶萨打打DPS而没有消耗,而不是为了给奶萨回蓝使用。请不要一再说这个雕文回蓝不给力,你们错怪它了。
                        连锁雕文适用于部分大分散的BOSS,譬如季鹍。请随时带好清心书卷。
                        关于图腾回收,如果你真的熟悉BOSS节奏了,这是你压低精神的一大神技,楼上已经有说过了,不再赘述。举个简单的例子,为什么说治疗用勇气饰品好,就是因为实际上精神的回复就那么多,有时候比不上某些固定回复的蓝量。
                        关于奶萨宝石,初期副属性好,从中期开始就是主属性优先了。
                        奶萨精神的问题,10000是个很好的数字,既兼顾到了团队对法潮的需求,又能给自己剩下足够的副属性。


                        IP属地:四川14楼2013-05-01 01:36
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                          太多不看。。很多看不懂


                          IP属地:浙江15楼2013-05-01 16:23
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