昨天在公会频道看见一个戒律牧在鬼哭狼嚎,说现在牧师真惨,被各种治疗碾压,会里一个奶德表示更可怜,因为我不是萨满号在会里,我弱弱地说了句:只看到贴吧里奶萨哭的多,没见过牧师也哭的和真的一样,可是,奶萨真的弱吗?
如果说奶萨弱,那么是因为奶萨的治疗机理里少了两字,那就是“吸收”,对啊,你要辛苦读条,别人一个盾顶上去或者光辉治疗瞬间就造成了治疗量,然后呢?盾破了以后呢?团血压力持续加大的时候,奶萨的救场能力就淋漓尽致的体现出来了!对于任何职业都要多方面的来看待,就像惩戒骑一样,大家都觉得“垃圾”,废不废不是用数据来看的,惩戒是一个难得的辅助性输出职业,又有几个人把“辅助”这两个字做到位了呢?还是一味的闷头打木桩?道理是相同的,奶萨有着无可比拟的强大稳定团队能力,除此以外在我看来也有着不逊色的常规加血技能,会不会是天赋?雕文?手法?哪怕是对这一个boss的理解不够透彻呢?
【天赋】
第一层:在绝大多数情况下,我建议大家选择石壁图腾,还算可以的即时减伤和不逊色的持续减伤,应对多数boss的伤害量,还是比较理想的!在极个别boss,星界转移也会明显的更强大,例如H25老1的电力反应驱散后的大掉血,目测伤害量在四十六万左右,星界转移会更好一些,总而言之:石壁图腾 没有之一
第二层:风行图腾,全团的“自由之手”,外加在魔古山宝库里充当驱散石化的利器,总而言之,风行图腾,没有之一
第三层:小型的“刷新球”,有效刷新你的治疗之泉,风行等实用TT,选择元素的召唤,没有之一
第四层:元素掌握:可控性的爆发急速救场,使得在团队危急情况下造就不错的治疗能力,当然,平稳过渡时也会使得加血更轻松得力
先祖迅捷:常驻的百分之5急速buff外加瞬发的施法buff,根据个人喜好,和元素掌握不分伯仲,至于有人无视急速的作用,后面会讲到
元素回响:毫无可控和爆发性可言,也不会带来常驻的增益,反而会造成不必的过量治疗,至于说是懒人的福音?你可以走到楼顶再跳下去,再见
综上所述,元素掌握和先祖迅捷自行选择,在个别boss也可以花一些褪魔粉转换转换,让元素回响飞~~~~~
第五层:治疗之潮,没有之一
第六层:咱们先让元素冲击飞~~~
怒火释放:一场战斗持续多次的增益你的治疗量,可是短暂的CD也会让感觉覆盖不是那么全面
元素尊者:火人提供百分之十的治疗加成一分钟,土人有相应的减伤覆盖施法者自身,强化后的火人一样有着不错的小输出能力,相对频繁的依赖怒火释放,在持续团血压力阶段,是个不错的选择,个人推荐
综上所述:怒火释放和元素尊者皆可,个人推荐后者
【雕文】
1.首选治疗之泉图腾!没有之一
2.至于魔流和水盾雕文,其实在大多数情况下,并不会轮落到搓闪电箭回蓝,当你真的空蓝的时候也就是团血压力最大的时候,没有时间和机会去搓闪电箭,但在相对平稳的节奏下,这不乏是即能造成伤害又可以保持你回蓝的好东西。水盾雕文的效果真的没有你想的那么好,真的没有!
3.激流雕文 {不管你用不用,反正我用了} 我知道这个雕文会引起口水战,大家真心不要去口水这些东西,玩法是根据各自习惯来的,尽信书不如无书,对于反感这个雕文的人,大可以根据自己的治疗输出节奏来。那么我选择这个雕文的理由在于三点,言简意赅
!我不希望我的任何治疗技能拥有CD这种东西
!激流的初始治疗量我是不在乎的,应该这个技能本身永远进不了我的数据前列,至于有人说这个初始量那一下可以救活一个人,我想说也许你救活了,也许你以为是你救活了,到此为止
!激流带来的潮汐奔涌buff才是我真正想要的东西,over
4.连锁雕文,我拒绝使用,理由两点:
!同上,我不希望我的任何治疗技能拥有CD这种东西
!众多boss战的分散走位使得这个雕文的效果能否发挥出来,我不予置评
5.治疗波雕文,对于装备初期你压力大无暇顾及自己的时候也许是个不错的选择,中后期的
话,此雕文是多此一举,不推荐
6.还有类似火元素雕文之类的我就不一一累述了,不入流
综上所述:我个人推荐治疗之泉图腾雕文,激流雕文,魔流雕文。当然会有很多之一,权利在你们手上,根据自己的习惯和理念来就好
【属性】
1.耐力,呵呵
2.智力,无非就是几个宝石的选择和饰品的取舍,你本身装等高了,智力也就在那了
3.精神,有人狂堆也有人重铸掉,这样的东西是最难说了,看到有些人说5000精神无压力,蓝用不完等等之类的,我不敢苟同,但我也没资格去否定这些我没试过的东西。对于大多数老老实实的玩家来说,你装备自带的精神足够了,没有精神的重铸出精神,饰品你用智力也好,用精神也好,不要去纠结,什么叫嫌多 什么又叫嫌少?你偷偷懒少甩几个涌救人,你蓝自然多多的,你全心全力,技能满场覆盖,多少精神你一样会没蓝。控蓝远比纠结这些要重要。综上所述:走老实人路线,不求有功但求无过,考虑到你的法潮多少人看着流口水呢,为大家服务不是吗?
4.暴击,针对这个属性也许大家最在意的就是触发带来的回蓝效果了,至于先祖复苏,由于T15四件套的出现,暴击已经退下舞台了,而对于回蓝,你百分之20的暴也好,百分之15的暴也好,那都是一个东西叫做“几率”,比起下面我要说的东西,我更喜欢实实在在的提升,而不是几率。综上所述:暴击保持团队buff合剂齐全的情况下,有百分之20足矣。
5精通,相信正常的团队现在打雷神副本,血线应该也很平稳了,所以不用追求高精通了,深度治疗在你开荒刷不上血的时候,也许作用会更明显一些,平稳farm,为何不舍弃一些给更有提升的属性呢?个人建议,精通在百分之50到百分之60之间任意,低了不舒服,高了也浪费。
6急速,我真的不想说到这个属性,不知从何说起,用官方的话说,算上延迟等等各种,急速在3900的样子可以触发各种各种的多一跳,如果你点的先祖迅捷,那么要求就更低了,如果你点的先祖迅捷然后只打团队又有法术急速的buff,那么需要达到要求的急速是更更低了。话锋一转:我个人在此版本比较喜欢急速多过暴击,雷神副本大部分分散站位的情况下,急速也许可以使你的治疗量更好看也更有效一些,现在已经不是集合站铺个大雨的年代了。多的我也不好说了,只能说实战里,急速的确让我很喜欢,只是个人体会。不过同时也要告诉喜欢急速的朋友,它也许会让你的蓝不知不觉消耗的更快。
【宝石】
无非就是80智力 160暴击
80智力 160急速
80智力 160精神
160智力
320精神 这五种,没记错的话是,也许会写错
个人推荐前三种,不要去堆任何属性,权衡下适当重铸成自己喜欢的即可,正所谓物极必反,你真正堆出来得到的增益也许比你牺牲掉的东西更多
【雷神副本】
本来是想把12个boss写写的,然后发现真的大同小异,没什么好写的,无非就是分散站位怎么加,集合或者相对集合站位怎么加,大家自己都知道的,减伤以及大技能什么时候交,每个boss技能大家熟悉了都会知道这个节奏的,又或者根据大家自己团队的不同,掉血节奏也不同,所以真的没什么好说的!留一句话吧:不要舍不得自己的蓝,该甩就甩,知道在什么地方泄蓝的人,自然知道在什么地方回蓝,祝大家游戏愉快,相信自己也相信这个职业
【结束语】
好啦,打字打了一早上也没注意服务器开了没,这些东西不是什么标准,就是大家一起聊聊玩玩而已,欢迎指正交流,也希望不要看到各路派别的朋友为了争一些东西搞的面红耳赤,一切为了我们的可爱萨满!
如果说奶萨弱,那么是因为奶萨的治疗机理里少了两字,那就是“吸收”,对啊,你要辛苦读条,别人一个盾顶上去或者光辉治疗瞬间就造成了治疗量,然后呢?盾破了以后呢?团血压力持续加大的时候,奶萨的救场能力就淋漓尽致的体现出来了!对于任何职业都要多方面的来看待,就像惩戒骑一样,大家都觉得“垃圾”,废不废不是用数据来看的,惩戒是一个难得的辅助性输出职业,又有几个人把“辅助”这两个字做到位了呢?还是一味的闷头打木桩?道理是相同的,奶萨有着无可比拟的强大稳定团队能力,除此以外在我看来也有着不逊色的常规加血技能,会不会是天赋?雕文?手法?哪怕是对这一个boss的理解不够透彻呢?
【天赋】
第一层:在绝大多数情况下,我建议大家选择石壁图腾,还算可以的即时减伤和不逊色的持续减伤,应对多数boss的伤害量,还是比较理想的!在极个别boss,星界转移也会明显的更强大,例如H25老1的电力反应驱散后的大掉血,目测伤害量在四十六万左右,星界转移会更好一些,总而言之:石壁图腾 没有之一
第二层:风行图腾,全团的“自由之手”,外加在魔古山宝库里充当驱散石化的利器,总而言之,风行图腾,没有之一
第三层:小型的“刷新球”,有效刷新你的治疗之泉,风行等实用TT,选择元素的召唤,没有之一
第四层:元素掌握:可控性的爆发急速救场,使得在团队危急情况下造就不错的治疗能力,当然,平稳过渡时也会使得加血更轻松得力
先祖迅捷:常驻的百分之5急速buff外加瞬发的施法buff,根据个人喜好,和元素掌握不分伯仲,至于有人无视急速的作用,后面会讲到
元素回响:毫无可控和爆发性可言,也不会带来常驻的增益,反而会造成不必的过量治疗,至于说是懒人的福音?你可以走到楼顶再跳下去,再见
综上所述,元素掌握和先祖迅捷自行选择,在个别boss也可以花一些褪魔粉转换转换,让元素回响飞~~~~~
第五层:治疗之潮,没有之一
第六层:咱们先让元素冲击飞~~~
怒火释放:一场战斗持续多次的增益你的治疗量,可是短暂的CD也会让感觉覆盖不是那么全面
元素尊者:火人提供百分之十的治疗加成一分钟,土人有相应的减伤覆盖施法者自身,强化后的火人一样有着不错的小输出能力,相对频繁的依赖怒火释放,在持续团血压力阶段,是个不错的选择,个人推荐
综上所述:怒火释放和元素尊者皆可,个人推荐后者
【雕文】
1.首选治疗之泉图腾!没有之一
2.至于魔流和水盾雕文,其实在大多数情况下,并不会轮落到搓闪电箭回蓝,当你真的空蓝的时候也就是团血压力最大的时候,没有时间和机会去搓闪电箭,但在相对平稳的节奏下,这不乏是即能造成伤害又可以保持你回蓝的好东西。水盾雕文的效果真的没有你想的那么好,真的没有!
3.激流雕文 {不管你用不用,反正我用了} 我知道这个雕文会引起口水战,大家真心不要去口水这些东西,玩法是根据各自习惯来的,尽信书不如无书,对于反感这个雕文的人,大可以根据自己的治疗输出节奏来。那么我选择这个雕文的理由在于三点,言简意赅
!我不希望我的任何治疗技能拥有CD这种东西
!激流的初始治疗量我是不在乎的,应该这个技能本身永远进不了我的数据前列,至于有人说这个初始量那一下可以救活一个人,我想说也许你救活了,也许你以为是你救活了,到此为止
!激流带来的潮汐奔涌buff才是我真正想要的东西,over
4.连锁雕文,我拒绝使用,理由两点:
!同上,我不希望我的任何治疗技能拥有CD这种东西
!众多boss战的分散走位使得这个雕文的效果能否发挥出来,我不予置评
5.治疗波雕文,对于装备初期你压力大无暇顾及自己的时候也许是个不错的选择,中后期的
话,此雕文是多此一举,不推荐
6.还有类似火元素雕文之类的我就不一一累述了,不入流
综上所述:我个人推荐治疗之泉图腾雕文,激流雕文,魔流雕文。当然会有很多之一,权利在你们手上,根据自己的习惯和理念来就好
【属性】
1.耐力,呵呵
2.智力,无非就是几个宝石的选择和饰品的取舍,你本身装等高了,智力也就在那了
3.精神,有人狂堆也有人重铸掉,这样的东西是最难说了,看到有些人说5000精神无压力,蓝用不完等等之类的,我不敢苟同,但我也没资格去否定这些我没试过的东西。对于大多数老老实实的玩家来说,你装备自带的精神足够了,没有精神的重铸出精神,饰品你用智力也好,用精神也好,不要去纠结,什么叫嫌多 什么又叫嫌少?你偷偷懒少甩几个涌救人,你蓝自然多多的,你全心全力,技能满场覆盖,多少精神你一样会没蓝。控蓝远比纠结这些要重要。综上所述:走老实人路线,不求有功但求无过,考虑到你的法潮多少人看着流口水呢,为大家服务不是吗?
4.暴击,针对这个属性也许大家最在意的就是触发带来的回蓝效果了,至于先祖复苏,由于T15四件套的出现,暴击已经退下舞台了,而对于回蓝,你百分之20的暴也好,百分之15的暴也好,那都是一个东西叫做“几率”,比起下面我要说的东西,我更喜欢实实在在的提升,而不是几率。综上所述:暴击保持团队buff合剂齐全的情况下,有百分之20足矣。
5精通,相信正常的团队现在打雷神副本,血线应该也很平稳了,所以不用追求高精通了,深度治疗在你开荒刷不上血的时候,也许作用会更明显一些,平稳farm,为何不舍弃一些给更有提升的属性呢?个人建议,精通在百分之50到百分之60之间任意,低了不舒服,高了也浪费。
6急速,我真的不想说到这个属性,不知从何说起,用官方的话说,算上延迟等等各种,急速在3900的样子可以触发各种各种的多一跳,如果你点的先祖迅捷,那么要求就更低了,如果你点的先祖迅捷然后只打团队又有法术急速的buff,那么需要达到要求的急速是更更低了。话锋一转:我个人在此版本比较喜欢急速多过暴击,雷神副本大部分分散站位的情况下,急速也许可以使你的治疗量更好看也更有效一些,现在已经不是集合站铺个大雨的年代了。多的我也不好说了,只能说实战里,急速的确让我很喜欢,只是个人体会。不过同时也要告诉喜欢急速的朋友,它也许会让你的蓝不知不觉消耗的更快。
【宝石】
无非就是80智力 160暴击
80智力 160急速
80智力 160精神
160智力
320精神 这五种,没记错的话是,也许会写错
个人推荐前三种,不要去堆任何属性,权衡下适当重铸成自己喜欢的即可,正所谓物极必反,你真正堆出来得到的增益也许比你牺牲掉的东西更多
【雷神副本】
本来是想把12个boss写写的,然后发现真的大同小异,没什么好写的,无非就是分散站位怎么加,集合或者相对集合站位怎么加,大家自己都知道的,减伤以及大技能什么时候交,每个boss技能大家熟悉了都会知道这个节奏的,又或者根据大家自己团队的不同,掉血节奏也不同,所以真的没什么好说的!留一句话吧:不要舍不得自己的蓝,该甩就甩,知道在什么地方泄蓝的人,自然知道在什么地方回蓝,祝大家游戏愉快,相信自己也相信这个职业
【结束语】
好啦,打字打了一早上也没注意服务器开了没,这些东西不是什么标准,就是大家一起聊聊玩玩而已,欢迎指正交流,也希望不要看到各路派别的朋友为了争一些东西搞的面红耳赤,一切为了我们的可爱萨满!


















