很久之前就有论坛的水友要求我做一些特殊的数据分析,这周Gambit Gaming的中单选手,Alex Ich想让我做一下兰德里的挽歌(折磨)和虚空法杖的
数据对比分析,这是我无法拒绝的请求。通过这篇分析,你们会明白为什么兰德里的挽歌是游戏里最被低估的装备。
由于这件装备的具体作用牵扯关系非常复杂,它们分别是:
你的基础伤害
你的AP加成
你的当前AP
敌人的当前生命值
敌人的魔法抗性
另外还有最麻烦的一个,这件装备对于持续伤害技能有非常复杂的触发机制,计算起来也很麻烦,要除去初始伤害,还要把百分比的特效伤
害平均分在每秒的伤害中,但是我最终完成了这个挑战。我以不同的AP对比了虚空法杖和兰德里的挽歌的伤害。所以我做了彩虹图来表示它
们的伤害,我采用了最常见的22.8/8%的法术穿透。
当然在我们开始对比之前,先对比一下这两件装备:
:2295G 70法术强度 特效:35%法术穿透
:2900G 50法术强度 15法术穿透 特效:每秒造成目标当然生命值2%的魔法伤害,持续3秒。目标被控制则该伤害翻倍。
正如你看到的一样,最大的区别在于被动:固定法术穿透+百分比灼伤伤害 vs 百分比法术穿透。
另外这两件装备也有605的价格差别,当然兰德里的挽歌有额外的生命,所以可以相互抵消。
敌人的魔抗越高,虚空法杖的价值越大。
敌人的当前生命值越高,兰德里的挽歌价值越大。
技能的AP加成越高,虚空法杖的价值越大。
下面我将告诉你如何读这个图 介绍完读图之后,我们就可以开始看结果了。假设你使用了技能,造成了伤害,兰德里的特效至少要作用3秒。
从图上可以看到,我对比了两个极端的情况,一个是高AP加成的低基础伤害技能,一个是低AP加成的高基础伤害技能,在这两种极端情况之
间对比。
如果你读图正确的话,你会对结果目瞪口呆的。
让我们举一个例子,拉克丝的E技能,范围减速和可以提前开启的伤害,打在50魔抗1500生命值的敌人身上,兰德里的额外伤害超过虚空法杖
25%之多。我重复一遍,25%啊!如果完整的触发了3秒的兰德里特效,那么额外伤害会高达50%。
让我们再看一个技能,死歌的Q技能,打都在100魔抗3000生命值的敌人身上,兰德里的额外伤害超过虚空法杖90%,如果目标被减速的话,额
外伤害会突破200%,而这个属性对于狂徒坦克来说是很常见的。
让我们深入探讨一下,200%的额外伤害,几乎是虚空法杖能带来额外伤害的3倍,如果这还无法颠覆你对游戏的概念,那么我不知道什么才可
以了。
事实上,敌人的生命值低于1000的时候,虚空法杖的作用会更大,但是即使这样,兰德里的伤害也只是低了不超过10%而已。对于生命值低于
1000的单位来说,这10%几乎可以忽略。对于几乎是空血的敌人,不管你的技能能打多少伤害,只要放出技能就可以了,追求高额外伤害没有
意义。
最后的赢家显然是兰德里的挽歌,毫无疑问。
爆发伤害
还有抱有怀疑态度的人要说了,也许兰德里对于单个的伤害技能提升很大,但是对于QWER一套连招的提升又有多少呢?你计算伤害都是按照
充分跳完3秒算的,我就是一套技能扔过去的话,是不是虚空法杖更强了?
那我们就用图表说话吧。
事实上比如拉克丝这样的英雄,很可能在瞬间丢出QER,也就是说兰德里的特效最多持续3秒,确实虚空法杖会显得更强。
根据你当前的AP不同,你可以秒杀敌人,或者不能。而在这种情况下,兰德里往往能起到更好的效果。如果你能尽量拉开各个技能的间隔,
那么差距还会减小。而且不一定你每次交战都是要把满血的敌人直接秒掉,这样兰德里和虚空法杖的差距还会减小。
综上所述,我可以说在任何情况下,兰德里的挽歌都是更好的选择,即使你可以在瞬间放出QWE连招。
结论
兰德里可以根据技能类型或者目标状态不同造成额外25%~200%的伤害,如果是玛尔扎哈E技能这样的持续伤害,额外伤害还会更高。
在瞬间扔出QWER的情况下,虚空法杖和兰德里的差别不大,但是鉴于人类不可能毫无间隔的扔出技能,以及敌人的血量不会一直是满的,实际的差距非常小
在单个技能方面,兰德里的作用元远超过虚空法杖。
数据对比分析,这是我无法拒绝的请求。通过这篇分析,你们会明白为什么兰德里的挽歌是游戏里最被低估的装备。
由于这件装备的具体作用牵扯关系非常复杂,它们分别是:
你的基础伤害
你的AP加成
你的当前AP
敌人的当前生命值
敌人的魔法抗性
另外还有最麻烦的一个,这件装备对于持续伤害技能有非常复杂的触发机制,计算起来也很麻烦,要除去初始伤害,还要把百分比的特效伤
害平均分在每秒的伤害中,但是我最终完成了这个挑战。我以不同的AP对比了虚空法杖和兰德里的挽歌的伤害。所以我做了彩虹图来表示它
们的伤害,我采用了最常见的22.8/8%的法术穿透。
当然在我们开始对比之前,先对比一下这两件装备:
:2295G 70法术强度 特效:35%法术穿透
:2900G 50法术强度 15法术穿透 特效:每秒造成目标当然生命值2%的魔法伤害,持续3秒。目标被控制则该伤害翻倍。
正如你看到的一样,最大的区别在于被动:固定法术穿透+百分比灼伤伤害 vs 百分比法术穿透。
另外这两件装备也有605的价格差别,当然兰德里的挽歌有额外的生命,所以可以相互抵消。
敌人的魔抗越高,虚空法杖的价值越大。
敌人的当前生命值越高,兰德里的挽歌价值越大。
技能的AP加成越高,虚空法杖的价值越大。
下面我将告诉你如何读这个图 介绍完读图之后,我们就可以开始看结果了。假设你使用了技能,造成了伤害,兰德里的特效至少要作用3秒。
从图上可以看到,我对比了两个极端的情况,一个是高AP加成的低基础伤害技能,一个是低AP加成的高基础伤害技能,在这两种极端情况之
间对比。
如果你读图正确的话,你会对结果目瞪口呆的。
让我们举一个例子,拉克丝的E技能,范围减速和可以提前开启的伤害,打在50魔抗1500生命值的敌人身上,兰德里的额外伤害超过虚空法杖
25%之多。我重复一遍,25%啊!如果完整的触发了3秒的兰德里特效,那么额外伤害会高达50%。
让我们再看一个技能,死歌的Q技能,打都在100魔抗3000生命值的敌人身上,兰德里的额外伤害超过虚空法杖90%,如果目标被减速的话,额
外伤害会突破200%,而这个属性对于狂徒坦克来说是很常见的。
让我们深入探讨一下,200%的额外伤害,几乎是虚空法杖能带来额外伤害的3倍,如果这还无法颠覆你对游戏的概念,那么我不知道什么才可
以了。
事实上,敌人的生命值低于1000的时候,虚空法杖的作用会更大,但是即使这样,兰德里的伤害也只是低了不超过10%而已。对于生命值低于
1000的单位来说,这10%几乎可以忽略。对于几乎是空血的敌人,不管你的技能能打多少伤害,只要放出技能就可以了,追求高额外伤害没有
意义。
最后的赢家显然是兰德里的挽歌,毫无疑问。
爆发伤害
还有抱有怀疑态度的人要说了,也许兰德里对于单个的伤害技能提升很大,但是对于QWER一套连招的提升又有多少呢?你计算伤害都是按照
充分跳完3秒算的,我就是一套技能扔过去的话,是不是虚空法杖更强了?
那我们就用图表说话吧。
事实上比如拉克丝这样的英雄,很可能在瞬间丢出QER,也就是说兰德里的特效最多持续3秒,确实虚空法杖会显得更强。
根据你当前的AP不同,你可以秒杀敌人,或者不能。而在这种情况下,兰德里往往能起到更好的效果。如果你能尽量拉开各个技能的间隔,
那么差距还会减小。而且不一定你每次交战都是要把满血的敌人直接秒掉,这样兰德里和虚空法杖的差距还会减小。
综上所述,我可以说在任何情况下,兰德里的挽歌都是更好的选择,即使你可以在瞬间放出QWE连招。
结论
兰德里可以根据技能类型或者目标状态不同造成额外25%~200%的伤害,如果是玛尔扎哈E技能这样的持续伤害,额外伤害还会更高。
在瞬间扔出QWER的情况下,虚空法杖和兰德里的差别不大,但是鉴于人类不可能毫无间隔的扔出技能,以及敌人的血量不会一直是满的,实际的差距非常小
在单个技能方面,兰德里的作用元远超过虚空法杖。