天赋点
天赋点也和装备玩法有关。
每一竖条一层,4层天赋每一层点出5点才能点下一层。第一层我把红色的(智慧提供治疗加成提高3%)点满剩下的两点绿色(加些技能提供更多的action point),蓝色加自己血量上限的感觉PVE作用不大。
第二层3个天赋都还比较实用,第一个点满3点是当自己血量低于30%时给自己加一个15%血上限的盾。PvP的时候当然是非常有用,PVE的时候也有用,多加15%血量很有可能可以让你多挨一下而不会由于治疗技能抬手被打断的时候直接倒下。第二个是加恢复(减低CD时间)每一点1%。第三个是每点加1%的暴击几率。
目前我走的是暴击流,所以我加了3%的暴击几率,同时我的属性点也全部加的力量和智慧。
这里主加暴击还是主加恢复,都是按照需求来的,换句话说,目前阶段~凭感觉。
人物属性点30级,60级的时候是各加一点,剩下8点其中4点肯定全部智慧。还有4点是点在力量上就主要获得了4%的会心,和4%的体力回复,更快的用Shift技能逃跑。感觉还是魅力的4% Recovery 和 4% action point增长划算。
个人认为,如果属性点数全点的力量可以着重一下增加恢复的(蓝色)天赋,全部魅力就点出3点红色增加暴击。
第三层蓝色的点满5是将你的Power点数的1%加给Critical,我现在power才3500,就算主要加Power的宝石和使用加Power系列套装,估计也是很难突破5000的,通过5点天赋换来50点Critical收益实在是不值得。
白色技能是加仇恨降低。还是坚持之前的观点,不太推荐点来。牧师本来是仇恨很高的,跑过来的怪需要在短时间内被2个法师控制住,或者坦克拉住,推倒什么的。但是如果高到会瞬间拉来接近所有的小怪然后被秒的话,那主要原因职业还是队伍掉血太快。主要原因也就3种,满地AE(控怪职业少了,其实这游戏就算怪物被控制了还是会出现很多范围技能,包括打断技能),再就是队伍磨合不够,导致很难聚怪和很难躲开怪物的范围攻击。另外最最可能的就是,装备不够好,被普攻掉血也快,同时清理小怪较慢。所以这一层5点其中3点给了紫色的天赋,每当暴击(不论是治疗还是伤害)会在目标的小范围内提供(伤害或治疗)效果数值15%的治疗。有了这个天赋以后就经常会出现满屏幕多的数不清的绿色数字。
第四层,白色天赋点满3点提供30%的几率对你治疗的单位减去一个debuff,后期的本限制性的debuff还是很讨厌的,如果真的发现有必要的话,还是点上比较好,尤其是没有走暴击系的牧师。黄色的天赋点满5点是有25%几率获得30%的护甲穿透,PVE如果是走输出路线的话可以考虑,但是目前为止5人T2本还在开荒阶段,单牧师主输出的话不太合适,伤害也不够。红色点满5点就是获取圣能更快(15%加成)
然后是Paragon点数。
Paragon 天赋树分 贤,信,义三个。其中贤偏向输出,信偏向治疗,义偏向PvP。
这个本人太懒就不仔细的一一介绍了,只挑个人觉得喜欢的技能的搭配提一下,Paragon天赋树技能针对性很强,偏好不同的技能会去点不同的点。
理论上三系都能打本,而且当然都还是以治疗为主。甚至可以不点出一系的终极天赋。
目前我走的是不加零时HP也不靠零时HP的治疗加成。这样走治疗系比较合适
主要是靠星光护盾回血以及持续受到额外回血的奖励,被动先见之明,给全队被加血的队友带来更多减伤。如果场面上Adds比较多,靠圣域来渐渐抬高血线,同时也加攻加防。光能爆发作为积攒圣能和ActionPoints 的技能。最后一个Encounter技能用什么根据情况需要,可能要群体伤害,可能要减防御,也可能虚弱,或者hot回血。
如果是走伤害路线的话,会少了圣域抬血技能,但是神圣护甲会提供额外的免伤和攻击。同时推荐点出零时HP回血加成不然加血估计会成问题。
还有就是防御路线,中间出到先见之明,剩下的走最后一系天赋到底。理论上这个天赋每15秒回带来一个回群回,还有多重减免伤害技能(Bastion Of health 和 星光护盾等等。)这个天赋我最近想测试一下,因为打8300某些本以及9200本的时候出现了全队掉血偏高的情况,造成一定程度的场面混乱(甚至小怪团灭)。
剩下还有一个思路是队友属性加成型,但是这不能算作一个主加点的道路,而是一个加点思路,也就是说 伤害,治疗,防御的路线中尽量点出队友属性加成的相关技能。