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 英雄调整:
  安妮
  提伯斯之怒(R)
  提伯斯的持续时间从45秒增加为60秒
  “提伯斯的生命值、护甲、魔法抗性和攻击力随技能等级提升”的描述被删除,无法确认只是文本变动还是效果变更
  耗蓝从125/175/225 减少为100
  希瓦娜
  龙牙突刺(Q)
  现在普攻会降低冷却时间0.5秒
  烈火燎原(W)
  现在普攻将延长烈火燎原持续时间1秒,最多4秒
  烈焰吐息(E)
  伤害从80/125/170/215/260减少为80/110/140/170/200
  现在对所有经过的敌人造成伤害
  不再燃烧敌人的护甲,而是造成一个持续5秒的减益效果“现在普攻对受影响的目标造成相当于烈焰吐息25%的伤害”
  魔龙降世(R)
  不再获得额外的护甲和魔抗,龙形态下的双倍效果也被移除
  现在新增“每1.5秒获得1点怒气,普攻获得 2/3/4 点怒气”
  诺提勒斯
  泰坦之怒(W)
  伤害从30/55/80/105/130调整为40/55/70/85/10
  瑟庄妮
  永冻领域(E)
  减速的持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
  极冰寒狱(R)
  晕眩的持续时间从1.5/1.75/2秒降低至1.25/1.5/1.75秒
  减速的持续时间从1.5/1.75/2秒降低至1.25/1.5/1.75秒


IP属地:吉林1楼2013-05-19 09:59回复

      赫卡里姆
      征战之路(被动)
      “不再无视单位的碰撞体积”从文本提示中移除
      暗影冲击(R)
      伤害从100/200/300(+0.4)提高至150/250/350(+1)。
      文本提示中的“造成额外的50/125/200 (+)魔法伤害”被移除
      卡兹克
      品尝恐惧(Q)
      如果目标孤立无援,伤害提高45%,而不再是100/145/190/235/280
      进化扩张利爪的额外伤害从目标失去生命值的12%降低至8%,伤害可以由孤立无援提高。
      虚空突刺(W)
      现在使目标的移动速度降低20%,持续2秒
      进化刺鞘不再消耗无形威胁效果
      法力消耗从60/70/80/90/100降低至55/60/65/70/75
      虚空来袭(R)
      虚空来袭现在可以在12秒内再次施放,而不是10秒
      强化伪装现在使虚空来袭可以施放4次,而不是3次
      强化伪装不再使兹克在潜行时受到的伤害降低40%
      丽桑卓
      冰霜之环(W)
      伤害从70/110/150/190/230降低至65/100/135/170/205
      法力消耗从70降低至55
      冷却时间从18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒
      冰封陵墓(R)
      伤害从150/300/450降低至150/275/400
      减速效果从全等级20%提高至20/30/40%
      
      天霸横空烈轰(R)
      文本提示修改为“冲锋时现在对击飞和击退免疫”,而不是对控制效果免疫


    IP属地:吉林3楼2013-05-19 10:00
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       卡尔玛
        坚定不移(W)
        梵咒增效 - 焕发:现在立即治疗卡尔玛20%已失去的生命值,而不是在一段时间内治疗25%已失去的生命值
        如果灵链未断裂,之后则额外治疗20%已失去的生命值
        布兰德
        炽热之焰(被动)
        现在的文本描述是“在4秒内对敌人造成8%伤害”,而不再是“2%伤害每秒,持续4秒”。
        阿卡丽
        忍法!苍绯印(被动)
        普攻现在一直能造成6%额外的魔法伤害,每6AP增加1%,不再需要获得20点AP后
        法术吸血从8%减少为6%,触发法术吸血不再需要获得10点额外攻击力
        奥义!霞阵(W)
        能量消耗从80/75/70/65/60降低至全等级60点
        冷却时间从全等级20秒降低至20/19/18/17/16秒


      IP属地:吉林4楼2013-05-19 10:01
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          道具调整:
          狂战士胫甲
          合成价格从150提高到175
          疾行之靴
          合成价格从650提高到675
          速度之靴
          价格从350降低到25
          轻灵之靴
          合成价格从650提高到675
          明朗之靴
          合成价格从650提高到675
          忍者足具
          合成价格从350提高到375
          法师之靴
          合成价格从750提高到775


        IP属地:吉林5楼2013-05-19 10:01
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           多兰之戒
            生命值从80减少为60
            售价从475减少为400
            多兰之盾
            生命回复每5秒从8增加为10
            不再提供5点护甲
            格挡的伤害从6点增加为8点
            售价从475减少为440
            麦瑞德之爪
            割裂特效重做:基础攻击对野怪造成70点额外魔法伤害,不再是攻击时有25%几率对野怪和小兵造成300点额外伤害
            腐蚀之刃
            被移除
            纳什之牙
            AP从65降低至60
            增加了唯一被动:普攻造成15(+15%AP)点额外魔法伤害
            合成价格从430提高至850
            反曲之弓
            售价从950减少为900
            蜥蜴长老之精魄
            AD从45降低至35
            破碎幽灵之精魄
            AP从50降低至40
            智慧末刃
            攻速从40%提高到42%
            现在偷取目标5点魔抗,不再是获得5点
            叠加层数从4增加为5
            合成价格从850减少为600
            新的合成配方:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+600金币=2300金币
            瑞格之灯
            AD从15增加为20
            吸血从10%增加为15%
            割裂特效重做:基础攻击对野怪造成X点额外魔法伤害,不再是攻击时有25%几率对野怪和小兵造成500点额外伤害
            合成价格从100增加为500
            水晶之痕道具调整:
            大天使之杖,魔宗,女神之泪使用技能后获得的最大魔法值提升
            时光之杖成长速度提升


          IP属地:吉林6楼2013-05-19 10:01
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            不知道新被动能否给龙女带来一线生机


            IP属地:吉林7楼2013-05-19 10:04
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              笑看龙女成虫女,可能拳头公司的人认为大幅度提高龙女龙形态可以让她变得更有侵略性
              众所周知,龙女的龙形态需要靠普攻来维持,试问,团战也就十几秒,现在的大持续时间完全够用,你若强行增加龙形态的维持时间,试问,哪有那么多敌人站在你身边让你A?敢问一个团如果能拉锯成20秒30秒的团战,试问,龙女这样的近战英雄要死多少回?
              没控、没减速、追不到人,换句话说我若有喧哗我都能让龙女的大毫无效果。
              而且W的直接削弱也间接导致了龙女追不上人的尴尬场面,打野也变慢了。就这么往上路逼?用一个E技能去上路打消耗?也就能打打诺手、瑞雯、盖伦这种五百年不会在正式比赛中出现的手短英雄了!
              这就是3.6版本之前那句“龙女将要重做”所等来的结局?! 去年买了个表


              IP属地:吉林8楼2013-05-19 10:06
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                大招双抗,马勒戈壁


                来自掌上百度9楼2013-05-19 11:05
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                  龙女的定位越来越尴尬,大招双抗的移除导致肉不起来的尴尬局面,而突进技能只能靠大,加速技能虽然算是强的,但是在现在的位移满天飞的情况之下,毫无轻重。
                  没有螳螂、劫的瞬间爆发输出,也没有扎克可突进可伤害的定位。
                  尴尬的技能带来的是定位无法定位,如果身为打野,在没有留人技能的情况下,只能依赖对眼位的嗅觉和对方的失误来GANK,没有皇子、熊这样的强行GANK实力。
                  上单的话,紧靠一个E技能来消耗而且没回复的情况下,龙女又无法在前期形成战斗力。
                  大招虽然是全部AOE伤害,但是有多少人会站在你面前的扇形区域内让你A?
                  换句话说,如果龙女去打野,只要眼位不断。龙女的GANK很难奏效,只能依赖高机动反野和入侵对方兵线,如果只是线上GANK的话,没有留人技能的龙女非常之尴尬。
                  龙女去上单,如果面对兰博、吸血鬼、皎月这样的上单。消耗技能太弱,回复能力太差的龙女注定在上路难有起色。
                  团战算得上龙女的强项,因为扇形范围的AOE伤害确实让龙女在团战中的伤害输出非常高,但是前提条件是你打的到人,龙女的后期伤害低这是有目共睹的,虽然伤害低打在ADC这样的脆皮身上也很疼,但是目前的综合现在的比赛节奏、团战风格,龙女想要打到人简直堪比登天。
                  废话不多说,总有些800分的高玩来跟我说,龙女6级之前站桩无敌!龙女高机动!龙女打野可以带虚弱!
                  我真想扇你两个嘴巴子,龙女如果不发生革命性的变革,仅依靠现有技能的修改是难有起色的,换句话说。任何一个适合龙女的位置都有比她更强的存在,你有让龙女发育成型的时间换成其他英雄早就1V5了(只是比喻)。
                  龙女成型慢,吃发育,吃资源。这是事实。换成其他的打野、上单英雄,可能只用龙女一半的时间就能发育完成了。
                  一个上单需要带治疗,打野要带虚弱,团战需要对方配合,单杀需要引燃的英雄来说。
                  “龙血武姬退出了英雄联盟。”


                  IP属地:吉林10楼2013-05-19 11:30
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                    擦龙女现在就大招双抗能看你给移除了,可以删了


                    IP属地:海南来自手机贴吧11楼2013-05-19 11:56
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                      妈了个b的,这个改动玩吭气爸爸吖!


                      来自Android客户端12楼2013-05-19 13:14
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                        没说移除大招双抗啊


                        来自Android客户端14楼2013-05-19 21:21
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                          伤心死了


                          IP属地:广东15楼2013-05-19 22:17
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