为了使用好延迟击中的技巧,需要了解以下内容
上升惯性与两种跳跃攻击就像走路会产生惯性一样,跳跃的上升过程也是存在着向上的惯性的
在使用跳跃攻击时如果带有上升惯性,之后就会不受控制地上升一段距离——称之为上升攻击
与之相对的,没有这种上升效果的攻击就是下落攻击
上升惯性产生的效果强弱,受两个方面的因素影响
⑴
跳跃到空中后,在保持跳键不松开的情况下使用攻击,上升的效果较强;
松开跳键后,上升惯性进入减退期。在这期间使用攻击,上升的效果较弱,并且越晚使用攻击其上升效果越弱,直到最后上升惯性完全消失,人物开始下落
⑵
跳跃的上升过程中,使用攻击时所处的跳跃高度越低,上升的效果越强;越高则越弱
综合以上两点,可以得出:
按住跳键,并于跳跃到空中后的第一时间使用攻击,此时产生的上升效果最强
其实,无论是否松开跳键,只要是跳跃后第一时间使用攻击,上升效果都一样是最强的
只不过,要确保在第一时间使用攻击并不容易,而松开跳键后上升惯性的减退速度是很快的
所以,如果想要得到较强的上升效果,最好还是按住跳键不松开
有一点比较有趣
跳跃的上升过程,在最大跳跃高度的自下至上的约80%的那一段距离中,在任何一点上按住跳键使用攻击,由使用攻击瞬间到落地瞬间所耗的时间都是一样的(约0.63秒)
也就是 使用攻击时所处的跳跃高度的增加 和 由此导致的上升效果的减弱 构成了一种动态平衡
因此,在那80%的距离中任意一点上按住跳键使用攻击,所造成的延迟击中的效果也是一样的
延迟击中有利于后续连击,但延迟太大的话就可能会与之前的连击断开
根据当时的情况,适当地调整上升效果的强弱,以求既能衔接连击,又制造出延迟击中的效果
需要较强的上升效果时,一般是按住跳键,在升空后尽早地使用攻击
需要较弱的上升效果时,一般是以最小或稍大的力度跳跃,在升空后稍迟地使用攻击