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【大小姐】对史莱姆的连击技巧

只看楼主收藏回复


当我第一次知道要用那个对史莱姆的连击的时候,其实我是拒绝的
因为我觉得……你不能叫我用就马上用,第一,我要试一下……我又不想说,你打完一个连击之后加很多特效进去,那魔法炸啊……很华丽!很暴力!伤害很高!

结果观众出来一定骂我,LV3根本没有那么多魔法可以用!证明上面那些是假的
我说先让我试一下。后来我试过也知道这些连击对史莱姆是可以用的,而且没有那种修改成分的

那我用了这个月以后呢……起码我用得很舒服,现在每天还在用呢!

我还给了家里女仆们用,来!来!来!大家试试看!
那我跟尔茄她们讲:「打的时候你们就看我打!打完之后,这些连击就是我的连击,就不要再加特效进去,加到人影都看不清了!」

我要给大家看到,我用的时候是这样子,你们用的时候,也是这样子!


IP属地:广东1楼2013-05-20 21:26回复

    话说,2月底和3月去做了一些其它事情,4月才又回到游戏里来
    大小姐线的风之丘地牢,和黄史莱姆战斗的过程中发现了一些东西,然后打算连同原本知道的一些东西一起写出来给大家分享
    所要说的这些内容,适用于黄史莱姆和技能AI无异的红史莱姆,其它颜色的则是部分适用
    接下来,让我们从基本的说起,一步一步地深入下去


    IP属地:广东2楼2013-05-20 21:27
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      最基本的连击 前进+削击

      按住前方向 保持走或跑的状态,然后不停地按X,很快地史莱姆像削铅笔一样被削没了
      在贴近对方时,可以不用移动而连续削两次;如果想要连续削三次,则不仅是要贴近,还要「挤进」
      怎么挤呢?
      大多数敌人的身体像墙壁等障碍物一样,当我们碰到它的时候,会被挡住停下 前进的惯性也会消失
      而当敌人被击中时,身体会弹起来一下 阻挡的判定消失了,这时我们就可以挤进去,移动力足够大时还可以穿过它

      那么,从稍远处向前冲并且出招,出招时间控制得早一点以便在撞上对方之前击中它,这样就带着惯性挤了进去,在更近的距离下得到更多的连击


      IP属地:广东本楼含有高级字体3楼2013-05-20 21:28
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        火和削击搭配使用

        保持前进状态,轮流使用削击和下火
        由于下火的收招时间比较长,连续使用下火的话会被史莱姆的攻击打中(基本会相杀)
        为了避免受伤,在使用下火后需要用削击来接;削击的出招速度比下火快大约0.02秒,这微小的差距使得相杀变为我方抢先
        不过,下火后接削击有时还是会出现相杀的情况
        这是因为,敌人从被击状态恢复后,再次发起攻击之前会停歇一段时间,这时间值或长或短
        如果史莱姆当时的停歇时间短到某个程度,就会出现相杀
        我们能不能控制这个停歇时间的长短呢?
        据观测,对于黄史莱姆,如果我们攻击之后距离它比较近的话,它发起攻击的速度加快的几率会比较大
        所以,我们就把这个距离控制得远一点吧(不过说到底这还是一个几率性的事件


        IP属地:广东本楼含有高级字体4楼2013-05-20 21:29
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          连续跳跃下火
          下火由于收招慢,在还未收招时对方已经发起了反击,这对后续连击很不利
          如果可以延迟击中的时间,情况就不一样了

          让下火的攻击判定的前段时间在空中打空气,最后才落到地上击中史莱姆
          对方被延迟击中,相对来说我们的收招时间便提前了,然后有足够的时间去循环这一攻击,或者进行一些其它的动作
          要把距离保持得近一点,因为离远了的话史莱姆会使用防空攻击的
          在我们落下的时候,史莱姆如果使用近距离攻击的话是可以打中我们的
          可是实际上它不会这样做,为什么呢?这个我们稍后再详细说说


          IP属地:广东本楼含有高级字体6楼2013-05-20 21:30
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            为了使用好延迟击中的技巧,需要了解以下内容
            上升惯性与两种跳跃攻击
            就像走路会产生惯性一样,跳跃的上升过程也是存在着向上的惯性的
            在使用跳跃攻击时如果带有上升惯性,之后就会不受控制地上升一段距离——称之为上升攻击
            与之相对的,没有这种上升效果的攻击就是下落攻击
            上升惯性产生的效果强弱,受两个方面的因素影响

            跳跃到空中后,在保持跳键不松开的情况下使用攻击,上升的效果较强;
            松开跳键后,上升惯性进入减退期。在这期间使用攻击,上升的效果较弱,并且越晚使用攻击其上升效果越弱,直到最后上升惯性完全消失,人物开始下落

            跳跃的上升过程中,使用攻击时所处的跳跃高度越低,上升的效果越强;越高则越弱
            综合以上两点,可以得出:
            按住跳键,并于跳跃到空中后的第一时间使用攻击,此时产生的上升效果最强
            其实,无论是否松开跳键,只要是跳跃后第一时间使用攻击,上升效果都一样是最强的
            只不过,要确保在第一时间使用攻击并不容易,而松开跳键后上升惯性的减退速度是很快的
            所以,如果想要得到较强的上升效果,最好还是按住跳键不松开
            有一点比较有趣

            跳跃的上升过程,在最大跳跃高度的自下至上的约80%的那一段距离中,在任何一点上按住跳键使用攻击,由使用攻击瞬间到落地瞬间所耗的时间都是一样的(约0.63秒)
            也就是 使用攻击时所处的跳跃高度的增加 和 由此导致的上升效果的减弱 构成了一种动态平衡
            因此,在那80%的距离中任意一点上按住跳键使用攻击,所造成的延迟击中的效果也是一样的
            延迟击中有利于后续连击,但延迟太大的话就可能会与之前的连击断开
            根据当时的情况,适当地调整上升效果的强弱,以求既能衔接连击,又制造出延迟击中的效果
            需要较强的上升效果时,一般是按住跳键,在升空后尽早地使用攻击
            需要较弱的上升效果时,一般是以最小或稍大的力度跳跃,在升空后稍迟地使用攻击


            IP属地:广东本楼含有高级字体7楼2013-05-20 21:31
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              AI的退缩现象
              现在,让我们回头看一下刚才搁置的问题
              为什么史莱姆在我们使用连续跳跃下火时,不使用它的近距离攻击?
              下面这张图可以很好地说明

              可以看出,在我们落下并且没有攻击动作时,史莱姆使用了近距离攻击
              由此看来,在我们落下时如果已处于使用攻击的状态,史莱姆会取消本应使用的近距离攻击,说得通俗点,泰山压顶般的攻击让它感到压力很大而退缩了
              为什么在距离较远时史莱姆就会使用防空攻击呢?
              可能是因为它认为在那个情况我们的下火打不到它(忽略我们的横向移动)
              有一个证据是,在近距离,如果我们使用的不是下火而是打不到的上火,史莱姆就会使用攻击
              所以,在使用连续跳跃下火时,需要确保使用下火时横向距离足以击中史莱姆。不过,就算史莱姆使用了防空攻击,也可以向前移动避过


              IP属地:广东本楼含有高级字体9楼2013-05-20 21:32
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                转身后刺

                在地面使用削击后接转身后刺,如果史莱姆的停歇时间较短的话,就会相杀。通过拉开距离延长史莱姆的停歇时间,可以实现抢先,不过也说过了这是几率性的

                利用延迟攻击的话就可以稳妥地接上


                IP属地:广东本楼含有高级字体10楼2013-05-20 21:32
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                  两种穿越方法的一个不同之处——穿越之后的位置控制
                  分为两个方面
                  ⑴ 可控性
                  使用跑动穿越时,在跑动中可以控制跑动的距离;
                  使用滑动穿越时,在滑动中无法控制滑动的距离
                  因为,当处于攻击状态而又处于地面时,是无法控制移动的,滑动的距离只能依靠从空中落地所产生的惯性来决定
                  要控制落地产生的惯性,我们需要控制好落地前的移动力度
                  比如说,需要较大的落地惯性时,就在空中一直按住前方向;需要较小的落地惯性时,则在落地前的一点时间松开前方向
                  ⑵ 最大移动距离
                  这体现在穿越后使用后刺的时候
                  滑动穿越本来就是在离对方较远时使用的,而且依靠落地惯性的移动力在使用后刺时已是后劲不足;

                  跑动穿越时,跑动状态可以提供充足的惯性,使得后刺之后可以和对方拉开较大距离


                  IP属地:广东本楼含有高级字体12楼2013-05-20 21:35
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                    穿越中的攻击
                    在使用跑动或走动穿越时,可以在穿过去之前使用削击

                    对于这个技巧我也还掌握不好,这里就不细说了


                    IP属地:广东本楼含有高级字体13楼2013-05-20 21:36
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                      假动作
                      大家都知道AI们是非常聪明,聪明到可以根据我们的操作来作出极具针对性的行动。不过我们也可以对此加以利用,通过一些假动作来使其作出错误的判断
                      当我们输入移动指令(即使是处于未收招状态),或者进行跳跃时,史莱姆会据此判断我们稍后将到达的位置从而选择使用近距离攻击、远距离攻击、防空攻击、跳跃攻击中的一种。
                      它的选择是有一定的几率性的,可能会根据我们现在所处的位置,也可能根据我们稍后将到达的位置来选择攻击方式
                      下面来说一个实用的应用方式
                      还记得在说「通过避开史莱姆的攻击而进行连击」这个技巧时留下的问题吗?
                      显然史莱姆这时是根据我们前跳将到达的位置而选择使用近距离攻击
                      那我们可以在按跳的时候先不要按住前方向,而是原地跳或者向后跳,跳起来之后再向前移动然后使用攻击
                      在近距离时,也可以通过向后跳来诱使史莱姆使用远距离攻击
                      再来说一个好玩不好用的应用方式

                      在地面使用削击后,向后转身,在转身的同时向后跳,在跳跃的准备期间使用后刺,然后史莱姆会根据我们向后跳的动作而使用防空攻击,当然是打中空气了
                      但史莱姆也很可能会使用对地的远距离攻击,所以这一点也不好用
                      另外,也可以通过前后移动来控制史莱姆的跳跃攻击
                      在可触发它跳跃攻击的位置,输入向它接近的移动指令,令它不使用跳跃攻击。我们在保持前进状态使用连续削击时,史莱姆不会使用跳跃攻击就是这个原理

                      在太近而不能触发它跳跃攻击的位置,输入远离它的移动指令,令它使用跳跃攻击


                      IP属地:广东本楼含有高级字体16楼2013-05-20 21:37
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                        那么,就到此为止了,看到这里的同学辛苦了
                        话说在4个月前对于黄史莱姆基本只会无限X,然后就很担心这样子能打吗? 幸而也是有所发现,并且这些对于尔茄来说也有诸多启发


                        IP属地:广东20楼2013-05-20 21:41
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                          SF.给大触跪了。


                          IP属地:浙江21楼2013-05-20 21:43
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                            跪了,咳咳咳


                            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2013-05-20 21:57
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                              ←_←虽然是尔茄使..不过这个确实挺不错的..有些地方可以通用起来..而且火法SOLO也是每个玩家必须经历的一段剧情..


                              IP属地:福建23楼2013-05-21 03:11
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