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【JSFD·OCG 2013积分例赛】 【第一赛季 排名、卡组与环境分析】

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这个贴是关于第一赛季的积分排名,决斗者指数排名,卡组分布和环境分析的帖子。
顺便,有关下一次赛季会怎样举办,也会在这里进行说明。


1楼2013-05-25 18:11回复
    首先是排名,排名分为总积分排名和决斗者指数排名两种方式。
    关于决斗者指数,如果还有不清楚的,请看下面的解释:
    决斗者指数(Duelist·Index)是用参赛者的目前总积分除以其合计参赛次数得到的数值。它能够通过抛弃因缺席比赛而造成积分和排名下降因素,大致计算出决斗者获得积分的效率和实际的能力。但是这只是一个作为参考的相对值,在积分排名的统计里,还是会用总积分作为参照。 为了削减运气成分在决斗者指数所占比重,计算玩家在连续多次的比赛中发挥的稳定程度,其数值会因为参加比赛次数的多少而受到一定修正。(具体计算方式:以本赛季合计的比赛次数为参照得出中间值,所有参赛次数高于平均数的决斗者,参加次数每超过一次,其比值增加10%;相反参赛次数低于平均次数的,每低一次,比值获得原始数值降低10%的修正。)


    2楼2013-05-25 18:13
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      本次赛季的总积分排名就如上面所示,排名考前的会有奖励。至于具体是什么奖励,下周尼尼会在下周具体公布和颁发。另外,由于下一个赛季开始,所有的积分兑换规则和兑换率要进行更改,所以下周希望所有人都来参与,并且把现在已有的积分全部兑换清空,为下次做准备。
      另外,虽然下周没有积分赛比赛,但是会有一次组队赛的试行,具体是2人还是3人比赛,要看当天有多少人结果。
      如果决定是3人组队,那么前4的五名玩家将会成为队长,然后从剩余的人当中争夺出自己的队员。
      同样地,如果当天决定是2人组队,那么前8的人就会成为队长,然后从剩下的人当中选择自己的队员。
      以上的分配只是一个大致数目和办法,具体还是要根据有多少人才能决定,但是作为一次余兴节目和对组队赛可行性的测评,还是相当不错的。


      通过百度相册上传3楼2013-05-25 18:36
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        然后就是卡组分布和环境分析的内容了,这里会涉及到所有积分赛出场过的卡组,系统相同而构筑有一定差异的卡组(比如炎王炎星和炎星)的会被归为一类。
        卡组分布统计图给以给玩家们一个概念,关于这个环境有多少什么卡组,所以怎样组side,以及怎样调整卡组一些卡片的投入。


        6楼2013-05-25 18:44
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          这里要额外说的一件事,就是关于“如何对待比赛”和“如何看待主流”的问题。
          一直以来,OCG都有不少玩家对主流卡组有一定的偏见,在这点上,我还是非常能理解的,毕竟任何卡组都有它的缺陷,而非主流的卡组对比主流来说,就是缺陷更多,更容易针对,而且稳定性和展开力都达不到主流的程度。废二遇到龙祖,齿轮遇到雷王,武神遇到大宇宙,等等情况,非主流的卡组总是有这样那样的问题,在日常展开中,好不容易组了一套自己喜欢非主流卡组,却被主流的特效卡怒艹,这确实是很让人灰心,然后萌生厌恶的。
          但是,环境是会随着新卡的发售而会跟着变化的,于是主流也会随之不断的变化,除非你能创造出像AJ流一样的主流环境并没有发现的强力展开方式,不然的话,你只有客观的接受主流存在的现状。
          有人说他们不喜欢主流的原因,是因为操作主流的人并不是所有人都好好地思考过卡组的构筑,而是单纯的手抄党。这样就对那些并不愿意使用主流的人产生了一定的劣势,而且这个劣势并不能反映玩家之间的真实差距。但是这其实并不是完全正确的理解方式,因为实际上主流也并不是说在任何时候任何环境都能用手抄的标准配置,就能获得稳定的上位能力的。主流的稳定性其实也是因构筑的差异,而在不同环境中会产生变化的。所以如果你能做到比别人更加了解构筑和环境,你就有相当大的优势,这是纯的手抄党所学不到的东西。
          然后,进一步来说,比赛并不是平时展开,比赛是正式的对决,对于这样的比赛,你就没有反感别人用主流的选择。而对于你,能做的就是两种事情:
          1、同样用主流。
          2、研究卡组环境,对主卡和Side进行调整。
          第一点的用途很直白了,换用主流,可以获得与其他使用主流玩家一个相对持平的战斗力水准,于是这样,玩家之间对决的差异,抛开RP与相性相克的问题以外,就完全看的是玩家的操作水平,组卡的配置以及换side的意识等。简而言之,大家都用主流,这是对自己实力锻炼与测试最好的标杆。
          至于在第二点上,就更加要考验玩家对环境钻研和预测的水平了。因为通常来说,二线卡组对战主流的劣势在不换side之前是巨大的,而就算换了,也并不能保证就上手。一个解决方法是,你可以选择根据环境的卡组分布,直接对主卡都加以修改,比如如果魔导很多就主卡暗毒。
          但是不管怎么样,以上两点都是要建立在,这个积分赛的环境,是一个相对稳定的环境。如果大家还是维持着之前的想法,将积分赛作为新卡组的测试,和展开的方式,那么积分赛所存在的意义,就和在华莱士展开没有太多实质上的区别了。
          所以在这里,我对下一次积分赛的规则进行了一定的改革,以改变目前的状况,具体见下面。


          9楼2013-05-25 19:46
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            那么,这里就来说一下,关于下一次比赛的细节更变吧。
            经过两周的投票调差,目前的结果看来,对于“每个赛季8周”和“每次收取报名费5元作为兑换补充包奖品的基金”两个选项,基本都是持完全肯定的意见的,那么这也进一步稳固了我们推行收费制的信心。毕竟就如我之前所说的,虽然收费制以及官方补充包的兑换对ocg环境有长足的提升作用,但是如果有人因为这个理由而不再参赛,那么这种制度的实施就有些得不偿失了。
            按照目前的计算方式,每周14人左右的比赛,会产出4000dp的点数,然后获得70元的报名费作为买卡基金,dp与rmb的比值大概是60:1的数值,也就是说,往后我们订购的官方补充包的兑换率,会大概设置在600dp-700dp一包。
            同样的,往后的奖品也并不只局限于官方补充包而已,只要参赛者提出了需求我们觉得值得购买,那么就会利用报名费购入那些东西,兑换率只要按照比例的增加设置就好了。比方说一盒SD的售价大概是80元,那么dp兑换率就会大概设置在5000dp左右。总之未来会有更多可供兑换的单卡、套卡、官方卡包、卡组等,参赛者们可以自由的提出想要哪些东西的要求。
            以往的乐透包也依旧会存在,但是种类会变得只有一种并且dp兑换率大幅下降。每包五张卡,150dp兑换,有一定几率会出现闪卡和不错的卡。这一部分依旧是属于比赛主办方无偿提供的东西,愿意兑换的也依然欢迎。
            最后就是,由于每个玩家都要交费,但是很有可能玩家会因为卡组强度不够而没有获得太多积分觉得参赛很亏。对于这个问题,目前的解决方案是,我们会不定期的向这些玩家发放乐透包和补充包作为鼓励,总之一句话,就是不用担心自己会亏就好了,在库存卡的方面,我们还是做了很多的准备的。


            10楼2013-05-25 20:00
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              然后,最后还有一些东西要说,不要嫌我话多orz,我不来这里把该考虑的东西都全部用文字打出来的话,那么没有一个理念来参照,最后发展的结果是有可能走歪的。
              那么,这里要说的东西,就是关于未来你们怎样对待积分赛这一件事上。
              由于有了报名费的投入和最后奖品的提升,所以一定程度上会带来比赛与玩家利益挂钩,于是更多人用主流的结果也是可以预见的。但是说到底这并不是目的,最终的目的是要让你们“更加认真的对待比赛”,这个目的和用不用主流并没有直接关联性。
              即便大家都是很欢乐很和谐的卡组,但是如果大家都不是把比赛作为新卡组测试,而是用相对完善的卡组,并且有充足的side、环境等各方面的思考,那么即便全部是些非主流依旧是很有意思的。
              我说的乐趣,就是在于认真投入到“比赛”这一个博弈的过程,并不是说要求你要用主流。如果理解我的设想的话,那么相信不管是使用什么卡组,下一个赛季结束的时候,都会出现一个卡组分布具有更多的参考意义的统计结果吧。


              11楼2013-05-25 20:14
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                思想还停留在“主流好无聊”的玩家 还是不成熟的玩家


                IP属地:上海12楼2013-05-26 13:56
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                  JB的是老子用的不是主流还是有一堆人看到我的卡组就吼主流,我不想多说什么,同样系统强度和玩法都不一样。
                  最JB的是打得我连SIDE都不想换了


                  IP属地:贵州13楼2013-05-26 14:06
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