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|萌爱·攻略|[06-07]双胞胎PVP 实用攻略

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双胞胎PK攻略
PS:此套攻略完全由我个人摸索出来,且本人目前60级,如某些方面有缺陷,还请各位多补充。
P2:双胞胎这种高操职业,手速不够的还是不要玩了··否则是浪费了一个神级的职业。
就目前梦2的职业格局来看,能与双胞胎PK的(等级、命中闪避足够)其他职业我认为只有诸如影者、斗士这些拥有晕人技的职业了,而斗士也只不过是晕人之后减少命中有些压力,如果命中真的堆到足够高,斗士也根本不用怕,因为他发的晕人技能是可以靠迂回或强力迂回躲开而不被晕的。影者类就有些复杂,因为他们的晕人没有负面效果,所以系统判定这不算是“伤害技”,因而迂回失去了其作用,不过我想他们的晕人技冷却比较长,而且我们有增加移动速度的电光火石,靠操作躲开还算是可行的。具体对于其他职业的PK我会在下面详细叙述。
首先,关于技能加点,图我会在下面放出。其实双胞胎PK加点大同小异,比较有争议的只是“神鬼斗士”这个技能。这个技能前置需要的“结束动作”根本是个废技能,而为了加神鬼却还要浪费百多点把它加满,实在有些得不偿失。我承认在对付其他职业时神鬼的抓人效果是毋庸置疑的,而网上大多数人的说法是:融合——绝对防御——神鬼斗士,而且神鬼只要在读条的时间敌人在屏幕内,它的跟踪效果也是很可怕的。但是我曾洗过一次点专门加神鬼,这招在跟同职业高手对战时实在漏洞百出。原因如下:融合之后放绝对防御后有个黄圈,这个时候有预判的高手应该会猜出你要放神鬼,而化解此招有两种方法:第一,在电光火石的作用之下,不要选择逃,而是直接冲上去对其使用“训练时间”,这一招也不属于“伤害技”,所以在对付无敌敌方单位时也是有效的,这就出现了抓人反被抓的尴尬局面,更可能直接导致PK失败;第二,敌方放神鬼时你与其相距比较远,难以在读条结束前冲到其身边,此时可以计算其读条时间,在他冲过来的瞬间使用迂回,再立即一个分身技能白热真绝,若不保险,可以再用强力迂回,这时敌方的防御毫无疑问是最空虚的,虽然神鬼抓到之后可以晕人,但若是处在我们迂回的无敌时,他发这一招的时间比较长,根本无法防御白热真绝。因此,最后我的选择是没有加神鬼,以保证技能点的充分利用。
下面是我的加点图:

雷比特史坦斯实在有点无用,用5点技能换3%的命中和闪避有些没意义。
流星拳最好满,我是不够,4级差不多也够用,它晕人的时间绝对是够长的。
自转龙卷风我加了2级主要是怕双胞胎连击的时候被别人说成是无限,因而一套连击最后我使用3级滚碎石略微挑空,接上龙卷风,如果可行,还可以接史坦波。
龙击加满主要因为它每升一级减少0.5冷却时间,显然在PK过程中,冷却时间越少就越有利,否则梦1也不会出现骑士禁开闹钟的潜规则了,而且龙击的抓人也是比较好的。
无限旋转打加满的理由与龙击类似,也是减少冷却时间。
呼吸调整不得不说也是一个好技能,而可惜的是其前置技能要5级又是一个比较浪费的行为,以后如果升80或者吃技能书我倒可能考虑加。
沉重刺,实用有效,被动增加必杀几率绝对是要加满的。
地狱铃,抓到人之后放,削弱90%的属性,绝对算是必杀技了,战争地带中人多时效果尤甚。
滚碎石加与不加就因人而异了,我是为了接龙卷风,而有些可能不接也可以不加。
迂回和强力迂回的满是不用多说的,不过说实话,要不是看在强力迂回每加一级减少1秒的冷却,我也可能只是加1级,毕竟“ 没入”效果过于短促,而迂回又主要用在躲避攻击上,这个“没入”实在有些无用。
电光火石的实用性相信不用多说,必须满。
白热真绝,满级,双子职业招牌技能,满级后有10连击的恐怖伤害,而且空中单位也可以被踢下,踢到后还有倒地效果,绝对是个人人闻之色变的恐怖技能。
目前我60,训练时间学了一级,这在对付无敌单位时还是十分有效的。接下来,我要说的是双胞胎在抓人上的操作。
抓人技能按强力程度排名如下:
1、白热真觉。
该技能对空中、地上、倒地单位全部有效,同时有10连击,控制时间极长,只要没有MISS,无人可以逃脱。但经过这么多次使用,该技能还是有一些微小的不足:如果有细心的朋友,可以凭借白热真觉的声音听出,该招式出了12脚,而伤害只有10脚,所以最后两脚是无效的,游戏公司的此种设计令我很是不解,因为这最后两脚的无效,我们就少了些时间让分身发出下一个招式,有些影响我们的操作,可能是在某种程度上削弱一下双胞胎吧。
2、龙击。
龙击这一招抓人的优点在于它的瞬发性。如上的白热,在踢出之前要花很少的时间摆出一个踢的造型,而龙击根本就是一脚瞬间发出,同时带着6连击的伤害。而且有时更可以制造出难以捉摸的情况。例如本体走到一个较远的位置发出了一招类似白热真绝的技能,但没击中目标,而此时本体又来到了敌人的身边,一个龙击下去,就犹如瞬间将在离你很远的地方的分身召回,而且是直接一脚飞回的,敌人毫无防备被打个正着,然后就开始连击了。
3、灵魂波。
也许很少有人会用灵魂波来抓人,但我不得不说这一技能抓人也是有效的,关键在于他那电人一下的时间实在太短,电完之后敌人可以用迂回逃开,所以,我通常是在电到人之后找准机会使用“训练时间”,这就绝对是一个有效的方法了。
4、漂移乱打。
其实乱打也算是双子抓人招牌技了,而可惜的是,它使招后摆造型的时间相比白热真绝又有些长,约在0.35秒左右,这就给了高手门躲避的时间,就我的实战经验而言,同职业PK中,我基本没见到过高手会被漂移乱打所抓到的。
其它还有如流星拳可以抓人,但若没有电光火石的辅助,攻速不够会造成发招略慢,慎用为上,最好是用上述技能抓到之后连击。抓到人之后,就是要连击了。
如果非双胞胎职业,一般只要用流星拳就可以定人。而要是流星拳等级高,定人时间足够长,你可以使用地狱铃减少敌人防御。而我通常保险起见,为了避免敌人使用迂回逃开,都用“训练时间”来定人,接着立即地狱铃,接着再用流星拳。
如果想要无限连,流星拳之后可以稍微等一会来技能冷却,以便下一波连击开始。
通常我的步骤为:抓人-“训练时间”定人-地狱铃,同时分身可用史坦波-无限旋转打-稍等0.3秒用龙击,这时敌人又倒地-飘逸乱打或白热真绝——此处有2种分支,1、流星拳冷却时间差不多了,接上去无限;2、如我使用滚碎石接自转龙卷风,这样敌人就可以有时间逃脱。
对付非双胞胎职业某些注意点:
舞者:该职业用旋天踢抓人较为常见,然而我们可以迂回过去破招,主要还是预防晕人技,不过其晕人技成功率貌似较低,应该易于逃开。
忍者:迷香滚木为一大难点,再加上滚木如今不减命中,已不会被禁了,所以我们主要还是打心理战,引出敌人迷香技再进行攻击。
猎人:新技能磁爆线圈有些影响我们的连招,而且它的冷却时间竟然比持续时间短。不过只要想办法将其引出圈外就是任人宰割了,我们也可以用流星拳加训练时间晕住对方直到该技能效果消失再进行连击,其中需要的高操作当然也是不用多说。
斗士:较大范围晕人,带减少命中效果令人头疼,但可用迂回避免被晕,且该招非瞬发,我们有时间用迂回。
骑士:梦1中骑士的无敌神话如今已完全被双子打破了,就算有倒地技能又如何,根本抓不到双子的高手,他们的倒地技能一般高手迂回格挡起来毫不费力,反击也是简单异常,再加上元素武器的出现,其引以为傲的防御力似乎也只成了一张薄纸,也就在战争地带可以扛旗,与骑士单挑,双胞胎实在难逢一败,当然手残除外。唯一要注意的是避免在非无敌时间跑到骑士的熊上,因为被熊转到之后可以用横切接下来,而我们的血薄也造就了一连基本挂的局面。
祭祀:多种限制技能令人头疼,例如下陷和沼泽,减少移动又不能跑、跳。当然还有最大杀招侦测,令我们魔防为零,造成一击上千的局面。但很多祭祀在使我们陷入负面效果之后就兴冲冲地来攻击,殊不知分身是不受影响的,就算本体被冰住分身依旧可以出手抓人,而被我们抓住不必说可以连到死,因为对于这种加血的职业 ,根本不必在乎所谓无限的说法。
巫师:最早时的瞬发技能无僵直确实令该职业成为PK神职,而如今僵直已被修复(骑士的却一直未修复),漏洞实在太多,虽然电球可以发出冰刀难躲,但这根本无大碍,而冰人技能又高MISS,似乎我至今还未遇到打不过的巫师。
游侠:仅格林一个招牌技能,而一旦被迂回,基本也是难逃一死,当然弓手系的伏射可以打打游击战,但这貌似也可以被白热真觉踢下。
对付同职业高手时,就要看谁先失误了,因为两个迂回实在很难抓到人。
这里我提一句,某些双胞胎高手似乎习惯了在电光火石加成下的急速快感,因此冷却时间一到就要找机会发,可惜发这一招成功时有0.15秒左右停顿时间,这里破绽实在太大。因此我在打双胞胎时,会想办法错开两人电光火石的时间,在敌人发该招时冲上去使用“训练时间”,有时候,这一瞬间就决定了一切。


IP属地:浙江1楼2013-06-07 01:40回复
    原创?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2013-06-07 01:41
    收起回复
      就让你看看这个贴你就知道自己需要改进什么了
      http://tieba.baidu.com/p/2367335811


      IP属地:福建3楼2013-06-07 01:59
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        到时换电脑看


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2013-06-07 12:57
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          悄悄告诉你
          舞者呐喊还是叫什么的成功率不低
          只是僵直较大


          IP属地:广东5楼2013-06-07 21:03
          收起回复
            小杰up


            来自Android客户端7楼2013-08-08 18:09
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