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[恢复PVE] 25H雷电王座团队打法分享及奶萨心得

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IP属地:黑龙江1楼2013-06-13 10:47回复
    在团里所有成员的共同努力之下,我们成功击杀莱登,虽然击杀时间不算太早,但相信写下一份心得还是能为许多正在开荒中的团队带来一些帮助,也希望所有团队里的奶萨都能发挥的更好。
    从这个版本奶萨本身来看,优势劣势都很明显。优势依然是集中站位时,无与伦比的爆发力,劣势我认为分散站位坑、没有吸收类技能倒还好,因为团队别的治疗职业会和你形成互补,但装备提升带来的低成长性,确实会严重阻碍奶萨后期的副本表现。
    这可能也是萨满区大量讨论奶萨帖子的原因。毕竟暴击带来的往往是更高的过量治疗,复苏回蓝也不见得有质变;精通本该是很稳定的一个属性,但由于这版本吸收类治疗的强势,性价比变得很低,所以最终我选择在智力优先的情况下,主堆急速和精神。但总的来说,绿字再怎么调整,都不会对治疗量产生特别大的影响,25人团中,找好空间感,让大雨覆盖多几个目标才是关键。
    在5.3版本开启后,随着farm次数的增多,以及装备升级的开启,部分boss的打法发生了较大的变化,攻略中我会指出,但由于是发在萨满区,还是会偏向心得向而不是攻略向。


    IP属地:黑龙江4楼2013-06-13 10:49
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      1号:击碎者金罗克
      + 流程简述 ... 1号在H模式下,新增电离反应这一技能,可被驱散或者是自然消失,debuff结束时会对目标造成高额伤害,如果在水中结束,则会灭团。同时闪电风暴阶段,会有许多闪电球在场地中游走,撞到一下大约20w伤害。
      重点技能电离反应,dbm会有倒数计时条,有魔免技能的职业(如dz、fs、dk)等提前开启魔免技能,可以免疫点名,其他不能免疫的职业则在规定的时间出水驱散,debuff消失再回水里继续输出。
      这里推荐治疗先出,驱散完毕后远程组出去驱散,近战组则在debuff结束前2秒左右出水等debuff自然消失。
      闪电风暴阶段则是安排对应的减伤/抬血技能度过,需要注意的是在dbm显示的闪电风暴结束后,依然会出几秒钟的闪电球,这时继续保持规避,避免减员。
      + 奶萨心得 ... 全程不站水都能刷的起来的无聊boss,建议点出元素掌握和治疗之潮天赋。元素掌握可以覆盖每一轮的闪电风暴,治疗之潮和升腾则分开两轮交替使用,升腾时需要有移动施法配合。也可以选择火大爷雕文,在第一次闪电风暴合体火元素,第二次土元素,第三次火元素就又好了,配合大招有效增加HPS。
      最后建议做一个目标身上流体debuff的监视,从而判断要驱散的目标是否已经离开水的范围。


      IP属地:黑龙江本楼含有高级字体5楼2013-06-13 10:50
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        3号:长者议会
        + 流程简述 ... 一般议会型的boss都以多样的技能和频繁的转阶段著称,并且都对战术执行力有一定的要求,这次的H3号也不例外。
        首先简单介绍下四个boss的关键技能以及应对方法。
        霜王:H模式中霜王的黑化点名debuff有两种处理方式,一种为3点分担,另一种则是两点分担+单体减伤技能覆盖,之所以要安排这样的分担策略,是因为分担超过8秒的人会得到一个debuff,暂时无法继续分担。
        首先讲下3点分担方式。3点分别为远程1组、远程2组以及近战组。如果远程1组有人被点,移动路线为远程1组—》近战组-》远程2组—》远程1组,如点远程2组,移动路线相应的就是远程2组—》近战组—》远程1组—》远程2组。三个组最好都制定一个人带队,集体规避点名的流沙陷阱,同时三点最后成等边三角形的三个顶点,方便跑位。
        2点分担方式则是远程组和近战组两点跑位,被点的远程路线为远程组—》近战组—》离开人群直到debuff消失。一般离开人群后还会有10秒以上的debuff,这时候需要两个单体减伤覆盖,并且治疗注意过量加被点名得人,可以用的单体技能有压制、牺牲、警戒等。
        对比两种分担方式,3点分担在分担期间遭遇流沙陷阱以及绿巨人冲锋,有可能会造成减员,而2点分担则需要在单吃的10秒时间内技能衔接的比较好,可以视团队配置来选择。
        女祭司:黑化的女祭司会对最近和最远的两个目标施放一个点名技能,产生两个被点名人的影子,两个影子之间有一条连线。这两个影子吃各种控制技能,同时两者会自动沿线靠近,两者离得越近,就会造成越高的aoe伤害,如果击杀其中一个影子,aoe伤害会减半。所以这个技能的应对方式应该是影子出来后第一时间晕住或者ms捆住,然后迅速转火击杀。
        嗯,如果真的是这样这和别的攻略有区别吗?
        事实上这个技能的处理方法在许多25H团队中已经是众所周知的秘密了。在女祭司快要使用这个技能时,法爷移动到离女祭司最远的地方,女祭司开始读条后,法爷冰箱,这样远程位的影子就不会出现,只会在近战位刷出一个影子,迅速击杀即可。团里有两个法爷点出极冷,就可以完美覆盖女祭司的两轮4次点名。
        绿巨人:技能依然是反伤,伤害大幅度提升,是正常战斗的主要治疗压力来源。每次绿巨人黑化会有3次翻滚后的aoe,团队需要安排6个以上的团队技能度过。
        沙王:依然是击杀的第一目标,因为沙尘暴带来的小怪不论是仇恨还是死后留下的流沙都有极大的不确定性,很容易造成减员,开荒时的dps应该要求在一次沙尘暴后击杀沙王。不要看沙尘暴声势浩大,其实没有太强的aoe伤害,但小沙粒刷新后,一定要看好仇恨比较高的几个人的血线,如果有T群拉了小沙粒,治疗注意给高免伤单体技能,拉小沙粒的T注意自己将沙粒慢慢a至残血,带到外场击杀,避免留下的流沙影响后期跑位。
        除了黑化后boss的技能有所变化外,还增加了一个提高对玩家伤害的debuff,这个debuff是可以通过特殊按钮键传递的,处理策略是尽量扔给盗贼组,如果能有4个盗贼打这个boss,基本就可以无视这个技能了。比较理想的情况是全团低层数,盗贼组叠40~60层,当然盗贼要注意打好佯攻,否则被绿巨人撞到直接就秒了。是否能集中debuff,对团队治疗的压力天差地别,我们在开荒初期一是没有掌握法师冰箱免除点名的方法,另一个就是全团平均叠层,结果在第二轮绿巨人阶段所有治疗都被迫刷到了当时wol前5的水平,最终oom团灭,可见debuff传递策略的重要性。
        + 奶萨心得 ... 天赋方面风行图腾不错,farm时期我选择了先祖指引,但是开荒时如果感觉蓝量有压力,或者掌握不好爆发的时机,还是用治疗之潮比较好,毕竟先祖指引的爆发需要一个毕竟安稳的治疗环境。
        风行图腾主要是应对流沙陷阱的技能,在沙王被击杀之前,一直会有流沙陷阱的点名。使用风行时建议看好dbm计时条,在被点名之前就先插出来,这样出现陷阱时直接就秒解了,我们也可以多出一个gcd来治疗陷阱带来的伤害。
        三大技能我选择在霜王第一次激活的第二次分担点名时放下火元素合体,然后开治疗之潮,因为这一轮分担还剩下5~8秒时,就要转火女祭司了,大家都在走位,分担会比较混乱。
        女祭司激活后,插下第一根法潮,之后卡cd即可。并且由于法爷冰箱档点名,女祭司阶段可以插魔流雕文闪电箭回蓝,做好应对aoe的准备。
        绿巨人激活后,三次翻滚,按照安排交灵魂链接和升腾分别应对两次反伤。此处需要注意的是绿巨人滚到位后是所有人集合刷血的,但是由于沙王还存在,还会有流沙陷阱的点名,所以在集合刷血时应该关注陷阱的dbm计时条,在还有3秒时远程到外场,陷阱出后再集合,同样可以用风行图腾提前秒解。
        沙王激活后,注意过量刷坦克,但由于之前绿巨人时期肯定会有大雨在地上,所以在沙粒激活时奶萨的仇恨一般都是很高的,提前和qs沟通要拯救或者保护。
        至此第一轮循环结束。
        之后我们团队打得顺序是女祭司—》绿巨人—》霜王—》女祭司—》绿巨人,这个会因为团队aoe力度以及boss误吃灵魂回血导致顺序不同。
        一般我的第二次治疗之潮会留给第二轮绿巨人的第一次反伤,因为这时候第一轮的第一次技能正好差十几秒cd,因此通过治疗之潮可以讲之前的技能全部顺延一个轮次。
        第二轮的霜王建议全团分散,被点名的直接放生,有战复就拉,没有影响也不大。
        最后一次的绿巨人就是有什么开什么的节奏了,不是你死就是我活。


        IP属地:黑龙江本楼含有高级字体7楼2013-06-13 10:51
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          4号:托多斯
          + 流程简述 ... 可以说是比pt模式还要简单的Hboss,毕竟pt模式下一个践踏还是挺疼的,再接各种岩崩,还真有减员的可能。而H模式下由于额外给予的护壳的关系,即使伤害提高了,也很难到达残血,只要掌握好节奏,推倒不是难事。
          这个boss的流程其实是一个循环的不断重复:点护壳—》刷满—》践踏—》岩崩—》抬血至高血量—》点护壳。
          最容易出现问题的就是践踏之后忙着补壳,那样新点的壳很薄,岩崩的伤害会一直破壳,这样就会浪费大量的gcd和跑位来补壳,严重影响dps和治疗节奏。
          同样的,治疗需要注意的就是点护壳到下次践踏前要爆发刷血,在短时间内快速刷满。
          这个boss的另两个难点就是BOSS坦不慎低血量补壳,而且一直不破,一破就是直接死的情况和蝙蝠坦的生存问题。BOSS坦的处理方法下面奶萨心得会介绍。
          蝙蝠坦这里有几种常见的处理方式,例如武僧T风筝,冰DK血脸风筝+AOE,其余天赋T直接AOE的战术。
          最无脑的应该是武僧T扔酒桶,一点伤害都不用打,只需要注意践踏前拉开距离即可。冰DK血脸风筝需要ms加速类技能的辅助比较安全,其余天赋的T在装备好了之后也可以直接拉住AOE,比如有个熊T不让dps打自己a了70w+什么的。
          大家都不犯错,找好循环节奏,不国足,几把就过的简单BOSS。
          + 奶萨心得 ... 虽然是个很简单的BOSS,但是也算仅有几个对奶萨比较友好的BOSS。奶萨在这个BOSS治疗时刷近战的治疗效率是极高的,下面简述下我常用的流程。
          倒数时到2s喝青龙药水,开怪点壳,近战集中位铺大雨,开启升腾和先祖指引,治疗链刷几次,一般开场都会有100w+的HPS而且半团壳已经刷满,之后每次践踏之前保持好3激流,插下治疗之泉,位置比较好(岩崩少)的时候就和宝宝合体刷一轮,升腾/先祖好了就在下一轮补壳的时候爆发,整场下来20w+HPS肯定是有的。
          另外上文提到过BOSS坦低血量不小心补到壳的问题,可以通过到坦克身边放灵魂链接的方法,直接秒破他的壳同时血线拉到安全位置,等血量抬高后再重新补壳。当然也正是因为灵魂链接的这一机制,建议不要在团队有壳时使用以免把别人的满壳破掉。


          IP属地:黑龙江本楼含有高级字体8楼2013-06-13 10:51
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            7号:遗忘者杜鲁姆
            + 流程简述 ... H7号不论是开荒还是farm,难度在整个雷神王座中都是名列前茅的。高额的伤害,对爆发性dps的要求以及频繁的跑位可以说处处都容易发生意外,但是只要全团都能把握好这个boss的一些细节,再加上一些磨合,相信最终也能够成功击杀这一boss。
            7号仍然是一个循环型的boss,每个循环分为光谱—》迷宫阶段,只有在起手的一段时间是没有任何技能干扰的输出阶段,所以团队一般将sx开在起手最大化输出,起手期间会有一次纠缠凝视的点名和一次击飞,击飞这种演员技能就不多解释了,而纠缠凝视由于H模式下全团是近战位集中跑迷宫,所以纠缠凝视必须放到最外圈。并且由于每次迷宫阶段前后,团队都会在boss起始朝向正面集合,所以越到后期那块区域的紫水就会越多,为了避免最后紫水重叠导致的排水减员,起手爆发期间的紫水应该尽量排在远离集合位的地方。
            接下来说下两个特殊阶段的特点。
            光谱阶段:首先感谢团里君儿、星色姐姐、 QQJ 无数次帮忙看光!
            H模式下由于光谱的伤害较高,所以需要注意的细节比较多,包括怎样最快速度的照出3红怪、怎样尽量避免照出黄怪以及怎样减少两光甚至三光重合的时间。
            同时因为H模式中光谱叠加的debuff会一直存在,所以一般安排三组分别以红黄蓝、黄蓝红、蓝红黄的顺序分担3次光谱,dbm中可以进行设置提醒,不过一些特殊职业可以特殊安排,比如奶萨可以多站蓝光,奶德可以多站红光等。
            在光谱阶段,红怪一旦照出,除了红光分担的人需要第一时间转火外,其它光的远程如果能打到也要及时转火,毕竟光谱阶段是全场战斗治疗压力最大的阶段,打得越快,容错就越高。
            同时光谱阶段还会点名一个H模式下特有的debuff,不驱散的话,会有越来越高的dot伤害,驱散后伤害降低,但会开始产生小怪,小怪受到的伤害会反伤给小怪盯的人,因此光谱阶段千万不要aoe小怪,打红怪也尽量用目标宏选择,避免鼠标点错误伤,光谱阶段后带着小怪到集合位由ss火雨aoe掉,治疗集中刷血。
            迷宫阶段:由于迷宫阶段也需要保持输出,所以需要在近战位置跑位,要点就是要冷静,只要前面没有出现路,坚决不要移动,要坚信在光线扫到前一定会出路的。
            每次跑完迷宫之后会有挡线,建议全团成一条直线站位,被点名的平移到人群左侧,尽量远离boss,由事先安排的4~5个人依次挡线,由于挡线会晕,所以千万不能让T挡到,如果不慎挡到,ms需要第一时间把T拉开。
            最后就是冰墙了,冰墙出现在迷宫和光谱阶段之前,没有任何技术含量,但是对爆发性的aoe有比较高的要求,对冰墙的aoe能力元素萨>术士>法师。
            + 奶萨心得 ... 由于7号我切了元素,所以这里奉上团里另一个奶萨的wol奶萨世界第一心得。
            分光: 蓝 → 红 → 黄
            整体治疗思路:
            在蓝光分担,把握好时机(三光交叉什么的最有爱了)进行最大程度的泻蓝爆发治疗(先祖+升腾,对目标无脑读涌或者其他单体治疗法术,建议治疗之涌)。
            在黄光或者红光分担,根据血线进行爆发抬血,先祖指引+升腾+灵魂行走。
            迷宫阶段,尽量在迷宫之前留好治疗之泉图腾的CD,铺好团队前进路线中的大雨(如果急速过低的童鞋,请留好先祖迅捷,或者在迷宫阶段开启灵魂行走),灵魂图腾则看好血线使用即可。
            驱散问题,在光谱阶段,早驱。其余时候剩余15~20秒时驱散
            有影响的天赋:石壁图腾,先祖迅捷,先祖指引,元素尊者。
            TIP:在迷宫之前插下治疗之泉图腾以及石壁图腾,先祖的召唤可在迷宫刷新治疗之泉和石壁图腾。爆发抬血时请在目标身上上好大地盾以及记得元素和自己的合体。
            光谱阶段其余时候就无脑治疗链就行了。


            IP属地:黑龙江本楼含有高级字体11楼2013-06-13 10:53
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              8号:普利莫修斯
              + 流程简述 ... 随机性比较大的一个boss,dps和治疗的压力都较大,但是boss点技能的顺序会让这个boss的难度天差地别。
              现在比较常见的一种战术安排是将dps分为三组,分别负责清小软,清大软,打boss。
              起手一般两个dps站一条线,先打出第一轮变身所需的红水,在大部分dps都变身后,开启sx爆发一轮boss,sx之后按照事先安排开始处理各自的目标。
              适合处理小软的有AM、SS、鸟德这类多目标dot职业,近战组、fs一般负责本体,大软任何职业都能打,一般由不能多目标并且本体打不高的职业来负责。
              H模式下新增的大软也是一个常见的灭团点,大软一旦接触到boss,立刻爆炸秒杀全团,所以这里一般采取3T打法来确保大软能第一时间拉住。在某次hotfix中大软刷新的动画效果更加明显了,所以相对来说更好提前预判了。
              最后则是BOSS的6种技能,分别是:
              腹部毒囊: 普利莫修斯表皮上的毒囊会周期性喷发,每1秒对所有玩家造成22,000点自然伤害。
              毒气鱼鳔: 不稳定的变异令普利莫修斯喷出腐蚀毒气并造成2,000,000点自然伤害,该伤害由25码范围内的所有玩家均摊。
              酸性脊刺: 普利莫修斯每3秒发射一次酸性脊刺,对目标周围5码范围内的所有玩家造成110,000点自然伤害。
              病源腺体: 普利莫修斯可对一名玩家喷洒易变病菌,每1秒造成120,000点自然伤害,持续10秒。
              代谢增速: 极其活跃的新陈代谢令普利莫修斯能更加频繁地施放技能,并使其攻击速度提高50%。
              迸裂脓疮: 脓疮每10秒迸裂一次,降下腐蚀性的血液并在冲击地点周围2.5码范围内造成200,000点自然伤害。
              威胁最大的技能就是迸裂脓疮,这个2码的aoe是可以通过移动规避的,但在最初的开荒中,经常出现一场战斗下来一个人中上百万脓疮爆裂伤害的情况,并且在近战第二轮补红水时被砸中极容易造成减员。不过自从dbm更新了脓疮的hud(俗称小白圈)之后,基本可以做到全团脓疮0伤害,正常战斗的难度大幅度降低。
              + 奶萨心得 ... 可以根据分配的任务来决定自己的治疗策略。如果负责主刷坦克,建议点出怒火释放,三目标激流的基础上,以强效为主,治疗之涌的方式刷坦克,具体数据可以参考wol上method主力奶萨sonie的数据。
              如果安排的是近战位分担以及刷近战和当前坦克的血,则以大雨和治疗链为主,这里需要注意boss坦的行径路线,大雨要有预判的施放,保证近战在大雨持续期间更多的站在里面,最大化大雨的利用率,同时可以选用先祖指引应对后期高伤害的aoe。(只有负责近战组时建议先祖指引,其余均建议治疗之潮)
              如果安排的是在后场负责清小软的dps的血,建议插连锁雕文,远距离的治疗链可以有效抬起血量,治疗链cd期间以激流、大小波单点。
              不论哪种治疗任务,治疗之泉都应该一直卡cd,不仅有雕文产生的减伤,而且智能化的加血也是这种分散站位时奶萨效率最高的治疗手段。
              属性方面建议适当提高精神,因为其余属性都有机会从红水中获得。
              吃红水的技巧是尽快吃到4层,在最先吃的buff即将结束时,吃第5层即可刷新所有的buff时间。不过红水对于奶萨来说绝对不是必须的,只在团队红水富余的时候才吃。
              大技能方面,如果不是为了冲榜或者拼治疗量,不需要纠结大招cd空转,只要在压力最大的时候依次和宝宝合体交大招即可。


              IP属地:黑龙江本楼含有高级字体12楼2013-06-13 10:53
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                9号:黑暗意志
                + 流程简述 ... 基本被认定是H雷神之外难度最大的boss了,难点主要在于频繁的灭团以及对配置有一定的要求。
                配置上SS和DKT是最重要的,SS的作用体现在人和宝宝可以分别拉住两只小机器人,尽可能的解放治疗,并且可以开减伤硬吃交换。DKT则是抗巨型机器人的时候少叠debuff,这样p2就不需要换坦。
                这个boss的p1阶段就是一道数学题,必须做到严格的按照时间轴修血、击杀,具体策略现在基本已经很成熟了,这里直接引用副本区几张表格和图片。
                [ ]
                实战中可以由开怪的人使用in宏来提示每一个时间点的到来。
                + 奶萨心得 ... 这场boss战中奶萨的治疗量并不一定很突出,但是复合型的治疗技能非常适合应付整场战斗中的多项任务。
                p1阶段连锁雕文是必须得,远距离的治疗链治疗效率很高。
                具体流程如下:
                起手地盾给一个站位比较中间的远程dps,倒数时开始给抗小机器人的远程挂3目标激流,战斗开始后,治疗链尽量对有地盾和激流的目标使用,治疗之泉卡cd放。
                当boss激活并且带位到中间后,开始在近战位铺大雨,远程依然以治疗链、激流为主。
                1分20秒时,巨型机器人周围会聚集几个准备击杀小机器人的dps,大雨可以改为铺在巨型机器人脚下。
                当巨型机器人激活后,需要注意保持3T身上的先祖活力buff,血上限在这场战斗中很重要。
                进入p2后,驱散策略非常重要,常规驱散依然是5~6秒时驱散,但在驱散与震荡干涉非常接近的时候,则要考虑是套盾早驱1~2秒还是不驱散由ss开技能硬吃。
                p2大雨主要铺近战位,激流尽量3目标给3个T(不过由于站位要求,有时候只能给到2个T),治疗链主要给远程。
                由于p2要躲避好心能泉,所以移动施法会是一个非常好的技能,但是也可能出现移动施法时手忙脚乱结果震荡干涉时被沉默的情况,这里建议把元素释放加上一个停止释放的宏(其实是我用元素打得时候用的)。
                整场战斗大技能的安排:
                我一般选择在开场第二根治疗之泉结束之后插下治疗之潮,治疗之潮期间基本远程开始带位击杀第一批小机器人,所以治疗之潮结束后放下法潮,开启移动施法+升腾。
                大约在p2的第三~四次震荡干涉两个技能会cd好,可以选择在压力较大的轮次交掉。治疗之潮建议在震荡前1秒使用,弥补治疗集体停止施法带来的治疗断档,升腾则开在震荡之后,避免震荡干涉影响使用效率。


                IP属地:黑龙江本楼含有高级字体13楼2013-06-13 10:55
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                  13号:莱登
                  经过H雷神的洗礼,终于站到这个白送的刷屏boss面前,最后的拦路虎只是30次的尝试次数罢了。
                  配置方面和雷神恰恰相反,远程强转火职业非常有优势,这里还是要感谢许多辛苦开荒雷神,刷屏时在外面替补的朋友们。
                  大部分团队都会选择武僧T或者fq作为主T,我们团可能是国服第一个用zst打掉莱登的,事实上不要对T的选择有太多的顾虑,只要技能安排得当,大部分T都是可以抗的。
                  + 流程简述 ... 分为两个阶段,P1为100%—40%,P2为40%—5%。
                  P1是开荒队伍浪费次数的主要阶段,其实可以在场地上模拟练习传电跑位,从而节省实战时的灭团次数。
                  以编号n-2,n-1,n,n+1的4个人的跑位为例,应该是这样一个过程:
                  n-2获得不稳定的生命(闪电链样式debuff)—5s后传递给n-1,n-1获得闪电链debuff,n-2获得奥爆样式debuff,n跑位至n-2之前的位置—5s后传递给n,n-1变为奥爆debuff,n+1跑位到n-1之前位置。
                  所以编号为n的团员需要关注n-2的人的debuff状况,并且自身传电后提醒n+2编号的团员。
                  团队选择不击杀1、4、7次的红球,因此流程就是:
                  第一次出球:击杀红球,吸收剩下蓝球,进入蓝色阶段,BOSS强化BUFF为10%
                  第二次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为10%
                  第三次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为10%
                  第四次出球:吸收红球,吸收剩下蓝球,进入蓝色阶段,BOSS强化BUFF为30%
                  第五次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为30%
                  第六次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为30%
                  第七次出球:吸收红球,吸收剩下蓝球,进入蓝色阶段,BOSS强化BUFF为50%
                  第八次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为50%
                  第九次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为50%
                  由于吸收红球会产生一个血量翻倍的buff,所以第4、7次的篮球吸收并不危险,但第一次的篮球吸收则非常危险,需要覆盖高免伤。
                  总体思路就是一直处于蓝色阶段,只有在全团奥爆debuff满了之后才短暂转换阶段,消除debuff。
                  进入p2之后:20%之前击杀紫红色的精华,击杀时需要有魔免职业去单吃伤害,dz佳,20%之后不论出什么精华都不打,rush boss即可。
                  + 奶萨心得 ... 比较适合奶萨发挥的一个boss,我选择了先祖指引加强在p2的爆发能力。
                  p2就是一个无脑刷团的阶段,按照团队要求一次开好技能即可,需要注意的是p1处理坦克的致命打击技能。
                  如果没有醒目的boss框体插件,就必须监视或者焦点boss来观察boss的能量,到达100能量即会对坦克使用致命打击。所以90能量开始就要读两个涌保证坦克是满血。
                  至于传debuff的伤害以及小怪aoe人群的伤害,靠治疗之泉就可以了。在第1、4、7次爆炸前,铺下大雨帮助抬血。


                  IP属地:黑龙江本楼含有高级字体17楼2013-06-13 10:58
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                    虽然是无节操搬运,但还是很好的一份攻略。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2013-06-13 17:58
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                      先祖现在这么好用的啊..?


                      IP属地:广东19楼2013-06-13 18:07
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                        我主堆智力和暴击。精神保持在1万足矣。


                        来自手机贴吧20楼2013-06-15 10:14
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