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本人新手,道友们聊聊新人能做游戏策划的几率是多稍?

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我非游戏非文科专业,学数学的。玩游戏约一年,是纯粹喜欢游戏策划这个职业,
觉得现在很多游戏的策划只为了圈钱,有意思的剧情比较缺乏,大部分任务FB也纯粹是为了强迫玩家FB体验。
我是真心蛮喜欢玩游戏,尤其是看游戏剧情,算个半吊子游戏爱好者,给一些游戏公司提过一些活动建议,有被采纳。
真心想问,如果非文科专业,非游戏相关专业入这个行做策划的几率大么?
我本质行业比较稳定,但是更喜欢做策划这一块。之前做过杂志策划,剧情策划,当我没事找事儿吧,这个行业有余地容纳非专业新人么?


IP属地:四川1楼2013-06-23 11:28回复
    等你进了公司就知道,其实初始带着做游戏的策划很多的,只是公司需要的是产品,而不是一个口碑不错却效益很差的渣渣。
    当然,你也可能做出一款既有口碑也有市场的高端。那就恭喜了。


    IP属地:上海3楼2013-06-23 11:45
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      你学数学的优势比文科大,但是你的思维还是站在玩家角度,或者过早地站在了大神的角度——做个好玩又赚钱的游戏


      IP属地:浙江4楼2013-06-23 11:50
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        学数学和物理都是加分项


        IP属地:湖北来自手机贴吧5楼2013-06-23 11:58
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          同数学专业,不过我还没毕业。。。有数学打底,很多行业方向都愿意要的(我赌五毛,LZ你绝对知道这点。)


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2013-06-23 12:00
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            至少你可以放心一点,这个行业没有专业新人。


            IP属地:北京7楼2013-06-24 10:49
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              网游的话文案策划确实不太吃香,因为玩家都不爱看,都想快点升级,体验跟多的功能,剧情能跳就跳,当然不排除剧情控的玩家。单机的话相对好点,玩的就是剧情。


              IP属地:广东8楼2013-06-24 11:10
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                不要因为你喜欢剧情就想当然的认为剧情很重要~


                IP属地:北京9楼2013-06-24 15:33
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                  游戏策划主要考验的才能不是剧本写作能力。策划有几个方向,有几种出身。方向包括数值策划 ,文案策划,系统策划,关卡策划等等,主策划统筹协调。出身包括运营出身,程序出身,测试出身。从这些方面看,一个策划要具备的素质最关键的是逻辑性思维和与人沟通的能力,其次是勤奋好学,随时把握市场动态,把握游戏的精髓。什么专业毕业,都能当策划。我建议你,就未来市场的发展方向和入职方便程度而言,学好英文(英文水平高之后,不需要别的任何条件就可以做一名海外游戏运营专员),多玩游戏(……必须的。但是不要只玩你想玩的。广泛涉猎,以玩家身份玩的同时也多思考一些“这是怎么做到的”这样的问题),简单了解程序,否则你没法跟程序员沟通。如果你是中文专业什么的,反而不是很好找策划工作。游戏策划关键看经验。很多时候人才都是行业内部消化。


                  10楼2013-06-27 15:40
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                    数学专业,好好玩游戏,好好毕业,毕业以后找我。


                    IP属地:北京11楼2013-09-23 19:17
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