误导了。。关于bug的原因,各个EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT之间不会因为瞬间发布攻击命令而直接冲突(想想也是,因为一个命令,导致后面的事件无效太诡异了)
@蓝翼小狼实际原因在第一个发动技能效果事件里,发布攻击命令后,去获得“技能施放目标”的名字会返还null...于是不稳定电流的bug很好解释了,在查看技能目标是否为电棍时(GetSpellTargetUnit()=='电棍')必定不等,于是后面触发终止
发现问题的原因是沉默的T,本帖和smell的帖里谈及T的异象——如果除了第一个SPELL_EFFECT事件其它无用,应该出现技能在5秒后自动施放,而不是下一个技能触发SPELL_ENDCAST时才出现遗言效果