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小狗W电魂,为什么不会被净化。。。。。。

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当然,小狗没开R


IP属地:北京1楼2013-07-01 10:53回复


    IP属地:湖南2楼2013-07-01 10:54
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      以前好像没视野不被净化


      IP属地:江西3楼2013-07-01 11:42
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        测试被净化了


        IP属地:江苏4楼2013-07-01 12:08
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          我这双开6.78c也是,test都没开


          IP属地:湖北5楼2013-07-01 12:33
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            6楼2013-07-01 12:37
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              研究了下,原因比较蛋疼。war3有个现象是当单位发动技能效果时,此时若触发对其发布“攻击/attack”的目标命令时,后续的、同时触发另外发动技能效果事件(EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)的动作不再进行
              举例,一个发动技能效果事件A注册在游戏开始时5min,此时使用该技能,开始A的触发;一个发动技能效果事件B注册在游戏开始时10min,10min后使用该技能,于是先开始A的触发然后开始B的触发。若A的触发里有命令触发单位对xx单位进行攻击,则A以后的事件忽视掉
              先选电棍学习不稳定电流则会被净化,反正无效


              IP属地:江苏7楼2013-07-01 13:33
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                什么意思?是不是如果电棍比小狗先选就不会触发、比小狗后选就会触发?


                IP属地:广东8楼2013-07-01 22:17
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                  那像我这种经常十级学被动的岂不是悲剧了?


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2013-07-01 22:34
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                    好蛋疼 0 0
                    @spe_core 辛苦了
                    而且发现了更可怕的事情。。。。
                    上面提到的立即发布攻击命令的技能,可以“完美”躲掉沉默的T,且与学习遗言的时间无关(当T被使用时才创建该次触发,捕捉SPELL_EFFECT的次序必定晚于那些技能)。
                    完美二字打上引号是因为涉及到更麻烦的Bug——
                    虽然现在把沉默T躲掉了,但当你下次再次使用该技能时会被沉默。。。


                    IP属地:北京10楼2013-07-03 01:09
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                      此贴可射


                      IP属地:山东来自手机贴吧11楼2013-07-03 01:13
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                        误导了。。关于bug的原因,各个EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT之间不会因为瞬间发布攻击命令而直接冲突(想想也是,因为一个命令,导致后面的事件无效太诡异了)
                        @蓝翼小狼
                        实际原因在第一个发动技能效果事件里,发布攻击命令后,去获得“技能施放目标”的名字会返还null...于是不稳定电流的bug很好解释了,在查看技能目标是否为电棍时(GetSpellTargetUnit()=='电棍')必定不等,于是后面触发终止
                        发现问题的原因是沉默的T,本帖和smell的帖里谈及T的异象——如果除了第一个SPELL_EFFECT事件其它无用,应该出现技能在5秒后自动施放,而不是下一个技能触发SPELL_ENDCAST时才出现遗言效果


                        IP属地:江苏12楼2013-07-07 20:01
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