一贫(HP60000)这个AI分2-3个阶段:
阶段1:
请见X5七宫一贫,只是取消了受伤害强制玩家失败,以及10回合结束游戏的判定。总之就是固定模式放招,没啥好说。
阶段2:
当HP<=18500时开启。至于为什么不是血量百分比,楼主把HP改成9W,开启条件不变。
下面视频当中为方便,恶鬼冥晶输出均改成41500,直接触发2阶段。本帖的主旨是AI解析,不是通关SHOW,拜托吹毛求疵党别拿这个说事。
大叔加守一状态,清除武爆(烤鸭)状态,补满血,加法阵特效;一贫补血至21000,加4层剑阵特效,加反震状态,待机一回合(battle.Skip()啥也不干)
大叔:“现在双方都只能普通攻击,但要尽快找到机会出手,否则会被压制!”这话很多人看不懂,后面再解释。
点掉那句对话,掉血正式开始:一贫固定400,大叔固定血量上限的3%;掉血的频率和一贫剑阵变化的频率一样,所以可以用剑阵的变化计算掉血次数。
剑阵不多于两圈,没有反震状态。大叔的连击伤害时间比单击要提前:单击可以在3圈剑阵时进行,跑过去,反震就没了;如果连击就会遭到反震,因为伤害提前。
上面这些东西很容易看出来,以下就是胜负判定。
阶段1:
请见X5七宫一贫,只是取消了受伤害强制玩家失败,以及10回合结束游戏的判定。总之就是固定模式放招,没啥好说。
阶段2:
当HP<=18500时开启。至于为什么不是血量百分比,楼主把HP改成9W,开启条件不变。
下面视频当中为方便,恶鬼冥晶输出均改成41500,直接触发2阶段。本帖的主旨是AI解析,不是通关SHOW,拜托吹毛求疵党别拿这个说事。
大叔加守一状态,清除武爆(烤鸭)状态,补满血,加法阵特效;一贫补血至21000,加4层剑阵特效,加反震状态,待机一回合(battle.Skip()啥也不干)
大叔:“现在双方都只能普通攻击,但要尽快找到机会出手,否则会被压制!”这话很多人看不懂,后面再解释。
点掉那句对话,掉血正式开始:一贫固定400,大叔固定血量上限的3%;掉血的频率和一贫剑阵变化的频率一样,所以可以用剑阵的变化计算掉血次数。
剑阵不多于两圈,没有反震状态。大叔的连击伤害时间比单击要提前:单击可以在3圈剑阵时进行,跑过去,反震就没了;如果连击就会遭到反震,因为伤害提前。
上面这些东西很容易看出来,以下就是胜负判定。



三亩庭叶









