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【骗经验帖】新手向攻略合集——神棍宝典

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一楼喂熊,顺便补充下还没写完,这是预告先占楼,后边很多要改。另外顺序也要调整,废话和黑历史放在后边了。


IP属地:北京1楼2013-07-12 00:08回复
    本楼是目录
    第一部分 神棍发展史 第 楼
    第二部分 新手向PVE全攻略 第 楼
    第三部分 PVP攻略 第 楼
    第四部分 小号流玩法介绍 第 楼
    第五部分 其他优秀攻略推荐 第 楼


    IP属地:北京2楼2013-07-12 00:10
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      第二部分 新手向PVE全攻略
      2.1 新手推荐发展路线
      游戏中的资源主要有水晶、银币、金币、宝石等几种。水晶关系到建筑等级,主要和每日税收以及合成强化等成功率的加成相关;银币则是用来开包合卡等的必备资源;金币主要通过充值获得,宝石则是金币在拍卖行进行一次交易之后变成的产物。对于新手而言,水晶是最重要的,那么包括新手任务在内,我个人推荐的发展路线如下:
      短期发展路线:职业选择战士,过完新手任务后,人类声望差不多7级,然后继续推图,能推多远是多远。不要忘记新手卡中的5000银币和一个蓝圣殿骑士,但是银币一定要省,不要乱开包。1000包和5000包各有一个任务可以做掉,但是15000包的那个任务不要做。推图到第三章后,有一关天马比较多的需要适当改卡,其他的基本不需要。这是在声望界面的声望获取可以看到,再多打3-1之类的关卡几次可以获得额外的精灵声望,把精灵声望也升到7级。然后从声望界面的声望商店购买人类的骑兵和精灵的天马侦察兵,满合到蓝色各三张,再从1000新手包中开出至少一张激励,OK一套简易速攻完成了:3骑兵3天马2枪骑兵2激励,有天马骑兵的也可以带。然后以这套简易速攻继续推图,能推多远是多远,直到自身等级够打普通副本。记得完成能够随手完成的各种简单任务,这就是短期的发展路线,比较适合冲新区第一天的玩家。至于竞技场,做任务就行,到4场2v2的任务那就可以放着不管了。
      中期发展路线:对于新人来讲最重要的是水晶,所以港口升到3级开始挂水晶以后,别的都不要管,只升主城和护城要塞。要塞看情况升3-5级,但是主城一直要升。主城7级的时候可以考虑练级房补到7级合紫卡,也可以不补纯靠开包和推图得到的卡继续用。但是主城11级的时候,必须把炼金房也补到11级,工会科技优先点合卡相关(炼金术),等级最好跟着工会级别走,同时每周能参加工会战也要尽量参加。从开始到11级主城和炼金实际上是个比较长的过程,但是这一段也是相当重要的,是服务器排行以及每个人发展的定型过程。除了每天打够至少三次副本,推图推到不能再推以外,声望界面声望获取需要的重复推图也要全拿,种族声望是相当重要的。此外如果到了25级,在通天塔里获得的塔币暂时不要换任何东西,以后有大用。对于法师和牧师,图鉴奖励里边的技能也很有用,不要忘记拿。
      长期发展路线:现在火元素基本把拍卖行废了,所以就先只说个人的长期发展路线。这游戏的赛季奖励是相当强的,而且越是排名高的拿到的越好,差距会越拉越大,所以初期跟紧没商量。炼金房11级后,可以考虑2合赌橙卡作为今后很长一段时间的主力(即弄一大堆紫,2张一合赌人品,成功一个就停手)。同时可以参照地狱服各位老流氓的卡组,设计一套自己的目标卡组并逐步将其实现。到达35级以后,要最快速度把自己的装备变成王者紫色,砸到10以上,然后坚持刷向着橙装努力。再往后就是每个人各自的发挥了,目标长远的奋斗过程比较艰辛,但是收获也会很大,看你想付出多少了。以上发展路线推荐完毕。
      当然,最后补充一句话:金币比你想象中有用得多,千万不要乱开包!


      IP属地:北京4楼2013-07-12 00:12
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        2.2 野外地图全攻略
        以下为本神棍大号用垃圾卡测试的地图攻略。有些关卡在通关前后可能有轻微的变化,但是并不影响通关方式,在此提前声明。
        第一章:第一章请跟着新手任务走,如果这都过不去,不管是运气差还是操作差,都说明您不适合这个游戏,请您趁早更换。
        第二章:第二章难度比第一章哨卫高一点,也没高到哪去。拿了新手卡里的圣殿骑士以后非常轻松。只有两关需要注意:2-6的一堆骑兵,需要多带点1CD卫兵抗一下不要漏过来;2-8对方摆好阵势了,记住只要攻其中一路就行,重甲顶在前边骑士队长后边砍,手上留一个卫兵应付另一路偶尔漏过来的骑兵就行。
        从第三章起开始分关介绍,因为每一关的对策都肯能发生变化。
        3-1:重甲蜥蜴+猎狗,少量紫色的狂怒猎狗和地狱犬要小心以外,其他的一个1CD卫兵就能抗住。地狱犬可以带狙击手解决;
        3-2:蜥蜴+蝙蝠,重甲1无敌,注意别被蝙蝠跳过肉盾就行;
        3-3:蜥蜴+弓手,狙击狙掉弓手,剩下的慢慢磨吧;
        3-4:重生率极高的低CD僵尸,虽然一个重甲2蜥蜴可以把它们灭团;
        3-5:全是还魂幽灵,2CD魔甲天马有没有?找个来一个戳一套。没有也没关系,尽量用骑兵,移动力高的压过去;
        3-6:僵尸+幽灵的组合,缺点就是不结实,尽量让精灵祭司之类的圣光兵敲死幽灵;
        3-7:前两关的综合,同样是各种不结实的兵,随便就弄死了,还魂就多弄死几次;
        3-8:全是4CD飞马,奇慢无比,弄一堆骑兵枪骑飞马灭了他就行了,他出牌了反而麻烦;
        4-1:清一色法师,还魂都不会,随便找点什么就给弄死了,记得用移动力高点的;
        4-2:法师前边加了箭塔,比之前有进步,但是枪骑戳箭塔是翻倍滴。。硬开路或者飞马跳过去戳都可以;
        4-3:对手很多天马,带好精灵长弓手,翻倍的。注意一定要让飞行或者防风墙挡在前边,别让飞马跳过来戳死弓手,几回合就完事了;
        4-4:上一关的加强版,没了开始那个防风墙,打法一样;
        4-5:全是垃圾弓箭手,亲呐……虽然攻击都不错。出兵至少干掉对手一个兵再出,别一个一个上去送;
        4-6:带箭塔的阵地弓箭手,而且有长弓,飞马不好打,还是重甲慢慢爬吧。狙击手也可以带上,记得只选一路突破;
        4-7:弓手+法师=两倍的菜,自动都不见得输,当然直击法师什么的还是要优先清理一下的,以免血量不足;
        4-8:对手是不结实生物版的速攻,后手出拍,对面出几个杀几个就是了,对手想打死你没那么容易,记得带好警戒;
        5-1:对面全是人马射手,虽然佯攻的有点麻烦,带移动快的或者狙击的就没事了;
        5-2:地图小贴士说得很好,带有[骑乘]能力的士兵可极大限制敌军的活动空间;
        5-3:反击狗+神射手,狙击队又有活干了,当然你重甲推我也没意见;
        5-4:小贴士让你召唤[突击]士兵,实际上骑乘的就够了;
        5-5:小贴士让你带[重甲]和[长弓]士兵,实际上对面有破甲,所以长弓不错,重甲就算了,改血牛吧;
        5-6:全是背刺鸟,不要速攻,长弓慢慢射,另注意拉姆;
        5-7:各路伏击猫,没灵体?没关系,有骷髅没?血巨魔?都没有?那就用血恰好比他攻击两倍多一点的兵抗住就是了,浪费掉他伏击。另记得带警戒;
        5-8:大杂烩,反而一点优势都没有了,随便过;
        5-9:这关是到目前为止遇到的第一个中级难度关卡,对手有不少精英比较麻烦,而且普遍蓝紫卡。不过兽人嘛,就是各种不结实,虽然火力十足,只要你后手保证每次出兵都集火消灭那么一个两个的,一会儿对面就不行了;
        6-1:如果你能被慢吞吞的1攻电蜥蜴拱死,那你这游戏之前的部分就白玩了;
        6-2:电蜥蜴+砸晕巨魔,比上一关快不了多少,慢慢打;
        6-3:纯巨魔。。难道不知道巨魔不防空么?飞马戳到死;
        6-4:拥有[反击]能力的巨魔也不防空,加多少都不防;
        6-5:旋风斩和大剑重剑见到重甲就是渣,狙掉那些4血的佣兵就行了;
        6-6:对手全是骑兵枪骑,1CD卫兵蜥蜴全上,磨盘阵伺候,技能杀掉4攻枪骑队长;
        6-7:正面PK必定陷入苦战,那就正面来两个重甲2堵上让对手苦战吧,后边有成长兵没?来一个;
        6-8:对手摆好阵型,全是拒马?简单,带足墙和直击法师,自己摆个能把自己直击法师卡住不能动的阵型,慢慢烧死对手;
        6-9:这关严格的说就一个国王一个温蒂比较麻烦,剩下的都是刚才收拾过的。留技能集火精英卡,其他的交给小兵就是。本馆重甲几乎牢不可破;
        7-1:小贴士让你带出血,就那点血用得着么,直接A死完事,另外重甲2依旧无敌;
        7-2:比上一关好了点,多了些幽灵,速攻没什么希望,带魔甲天马也是被警戒僵尸坑,圣光兵打正面吧。这关对手有橙卡重甲3,所以法系输出是必须的;
        7-3:[吸血]是欺软怕硬的能力,给他个重甲让他啃;
        7-4:俩字同上,后排输出就可以了,前排安心当盾;
        7-5:地狱犬好慢呐……移动速度快的兵压过去就完了,对面防守兵其实不多,但是加了斩马的警戒一定要干掉;
        7-6:全是猎狗+地狱犬,还有犬雄,速攻是没希望了,不过魔甲兵会有很大用处;
        7-7:能告诉我您除了警戒僵尸幽灵克里斯以外还有什么新东西没?杀这么多都杀吐了;
        7-8:换汤不换药,还是那一套,正面直接击溃警戒僵尸+地狱犬这种破烂组合;
        7-9:灵体很猛,但是灵体很慢,对手摆开阵势的时间够骑兵飞马杀他三次;
        7-10:相信不少新手朋友会在这关被末日坑,但是这关实际上只是让各位体验一把末日的感觉,你的那个队友手牌比对面俩人加起来都多,所以只要拖住,你就输不了。这关存在的唯一意义是告诉大家没事不要在法师面前乱堆兵;
        8-1:请带好圣光兵,不要以为NPC的还魂几率遵照50%来,你不用圣光他就敢100%还魂;
        8-2:对手出兵花样上比前一关多了不少,技能也是,不过本质上并没有变化,同样的卡组就能过;
        8-3:小贴士提醒您,用骑兵快速接近[冰箭]幽灵,其实魔甲兵会更好;
        8-4:老规矩,对手自己堵死路的,破一路杀,其实更简单的是,跳一个魔甲飞马过去完事,对手冷风5回合,火球打不死你,雷击还得看脸。。
        8-5:游侠猎狗速攻还带个6费犬雄,更要命的只有15张牌,让我说什么好。。自相矛盾的卡组不需要攻略;
        8-6:有个碉堡蜥蜴的毒蝙蝠还是相当给力的,不过蜥蜴本身会限制对面一路的前进速度,因此可以分开击破,或者干脆用什么兵把蜥蜴带一串蝙蝠堵在那里好了。重甲、魔甲、长弓都是这关不错的选择;
        8-7:参见小贴士,最高3攻的吸血真的很难造成什么威胁;
        8-8:同上,多几个冰幽灵而已,吸血鬼还慢,飞马轻松搞定;
        8-9:这关对于牌不好的人来说还是很坑的,因为瑞琪的凋零。一般的方法是技能打掉,或者等几回合他们走到近前的时候,基拉会和瑞琪分开,到时候猫大师来一刀就是。基拉甚至都可以不管,其他吸血鬼最多也就拖延一下时间,更别说对面牌还少,硬打就是了;
        8-10:没别的,保住瑞琪,控住基拉,拆掉黑夜墙,对面就没有战斗力了。上路两堵墙可以拖一段时间,拆下路墙要快。至于对面希洛?出不出得来还两说,就算出来了,只要我这边自己挖掉快死的人,希洛也就是个大号巨魔;
        9-1:对面是比较正规的重甲弓手治疗平推组合,不过有个重大缺陷就是没有法系输出,可以重甲兵通吃;
        9-2:顶住前期的骑兵是胜利的关键!40级的您找几个枪兵应该不是难事吧?一个枪兵灭对面所有骑兵,那些弓手随手点掉就是了,对手冲击一点都不猛;
        9-3:9-1的牌加了几个英勇骑士而已,依然是重甲通吃的节奏,大祭司技能点掉;
        9-4:这关的骑兵才堪堪够得上冲击的节奏,不过攻击都没有成长,垫一个肉盾他就开不了,近身打起来也特别慢。不过别让近身的兵积多了,被破釜沉舟坑了就不好玩了。依旧是一个枪兵清一套的节奏;
        9-5:天马和弓箭手。。请问还能再不结实点么。。
        9-6:墙+直击法师,感觉非常给力的样子,实际上一堆1CD2CD骑兵就能推了对面。如果平推的话,请先拆荆棘丛;
        9-7:好多伏击猫+人马骑兵+拉姆,爆发力相当高,那给您找个骷髅您先爆发着。狂风一样的规矩,先杀拉姆,不管对面牌多差都是;
        9-8:减速猫军团,外加红的疾影剑偷袭。不过对面什么都加一点的作风,最后就是什么都不管用。至于疾影剑,带了伤害符文的就能轻松搞定,警戒都用不着;
        9-9:游击马+骑射手,这回更好办,连拉姆都不用杀了,对面打完以后会往回跑,不占你位置。重甲抗马,点杀或片杀3血射手就行了;
        9-10:纯远程组合的特点就是所有兵生存能力都是渣,骑兵碾压就可以了。怎么您还有疾影剑?符文解决;
        9-11:依然是每样来一点的兽人套,不过没有减速猫,所以比9-8顺眼多了。但是面对我方重甲弓手治疗这种万金油组合,依然是无能为力。要点在于集火,兽人单兵生存能力差,攻击再高被干掉了也没用;
        第十章请看这里: http://tieba.baidu.com/p/1699858158
        http://tieba.baidu.com/p/1700429550
        需要说明的是,第十章每关要打四次,四次对面的职业和技能是不一样的,但是生物不变,所以上边给出的打法仅供参考,可以自行修正。第十一章和第十二章:能打到这里的童鞋都已经至少50级了,大风大浪过去那么多了区区一张野外地图会打不过?所以省点笔墨,不多说废话了。不过嘛,友情提醒一下,对面可是有正版橙卡速攻和橙卡平推的,呵呵呵呵呵呵呵。


        IP属地:北京5楼2013-07-12 00:14
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          2.3 副本全攻略
          同上,这些副本攻略为本神棍大号单独测试得出。对于高手来说可能有更好的通过方法,比如四个人全带速攻卡之类的;但是对于新手或者冲新区的童鞋,这类打法基本是不现实的。所以本神棍给出的打法,都是正规平推的标准配置,随着副本难度不同配卡会略有变化。这些打法适合稍微尝试过几次的人来阅读,什么都不知道直接来看,很容易被搞得一头雾水,毕竟自己体验得才更深刻。废话不多说,进入正题。
          2.3.1 藏宝洞窟
          藏宝洞窟的简单难度在此只说一点,因为系统会自动用NPC把玩家这边补满四个人。即使你什么牌都不带,单人进入藏宝简单直接点自动都可以过了。话说本神棍曾经试图带各种垃圾卡给他们捣乱,结果无奈对面BOSS不争气,在有我这个内应的前提下还是打不过我方这三位NPC,所以么。。。不过电脑NPC的福利仅限于藏宝简单这一个本,从藏宝普通级开始,就必须要组四人队了。对于新人的话,如果能够找到大神带过那是最好,可能四人队都不用组,自己站着看就行;不过对于冲新区或者没人带的情况,还是凑满四个人再来打吧。
          藏宝普通也是两关,只是BOSS的牌加强了而已。普通第一关BOSS有42血,50张牌,开场有四个能炸10点的地精地雷,本身只有6血。地雷是照顾新人的最佳武器,无论是在合适的条件下引爆造成大面积杀伤,还是配合法师的控制技能封住那条路,都是不错的选择。不过如果不是自己四开小号打的话,记得要协商好怎么利用。这关唯一有点恶心的就是那两个毒刃兵了,配上破甲指令,己方的肉盾会显得很不结实。对于卡组不是很好的新手来说,有两种方式来解决:一是使用技能解决掉加了破甲的兵,然后用低费重甲兵随便就能顶住了,当然法师的垃圾技能虚弱术也不错;二是用魔甲兵,魔甲兵是不怕中毒效果的,但是在反击兵面前能顶多久那就是两说了。这个副本属于练手副本,多的也没什么好说的。唯一要注意的是,所有的副本内,BOSS前期总会疯狂点杀他能杀到的第一个兵(隐匿、反射和加了庇护的兵,BOSS技能选择目标时是直接跳过的),所以一开始要扔一些垃圾去骗技能,以免BOSS把己方防守兵干掉。推荐标准骗技能兵种:1CD血巨魔,白的就行,放在第一排最靠前的位置出发,能够完美吃掉BOSS一轮技能几十点伤害。
          藏宝普通第二关也是那个扔火球的地精,56血60张牌。BOSS同样是卡组加强,不过采用跟上一关相同的方式就可以轻松解决。需要注意的是,BOSS会出一种跟地雷效果差不多的炸药小车,并且非常喜欢乱加飞行术。小车炸掉的时候,除了绝望能幸免以外,周围一圈基本都要倒霉。所以有效利用点杀弄死小车清对手兵,可以大幅降低副本难度。
          藏宝困难是在普通版本上继续加强。血量增加,卡组增加,并且卡组质量从紫卡变成了橙卡,部分技能变成红卡,同时加入一些BOSS特有技能。总体的过关方式基本是相同的,而且困难需要35级才能打,那个时候基本都有比较不错的牌和自己的套路了,相信对于同样模式的副本,一两次就可以适应,在这里就不多说了。不过还是要提一点的是,困难的第一关,BOSS出牌可是很快的,前期点杀也很猛,别全带大费生物被坑掉了。
          2.3.2 昏暗森林
          昏暗森林比藏宝洞窟要难一些,主要体现在能帮忙的地雷没有了,并且对面的兵开始变得不是那么好杀。当然相应的,对面的输出也变得很成问题,我们有充足的时间摆开阵势慢慢打。闲话在刚才藏宝洞窟攻略里已经说完了,那么直接开始副本介绍。
          昏暗第一关对手兵种以各种喷毒蝙蝠、精灵神射手和狙击手为主。这里的弓手不要试图和他对狙,因为他总数比你多的多,直接用技能或者近战兵弄死就完了,特别是AOE技能,一清理死一片。至于那些毒蝙蝠,有牺牲是难免的,但是毒蝙蝠本身作战能力很差,算上毒的能力也只能做到勉强一换一,因此不需要养大货保生物什么的,直接拿牌跟他对耗就可以了——你们四个人加起来120张,是BOSS的一倍半快两倍。另外就是养生物其实也不可取,因为对面有假情报,养个几十点攻几十血被送回来了也是瞎忙活。总体来说,只要手打那就肯定能过,挂自动除非运气极差或者队友极坑,一般也能过。
          昏暗第二关场上首次出现了我方援兵:归一路玩家控制的四个高攻箭塔和两个吸魔塔。BOSS有多种特殊技能,并且一上来会拿这些箭塔开刀,所以不用特意去保护,基本也保不住。第二关BOSS用的是蜥蜴+地狱犬+狙击手的组合,由于狙击手本身容易被干掉,所以BOSS平常的魔法输出要远高于物理输出,再加上BOSS的AOE技能也大多数是魔法输出,魔甲魔免或者魔法反弹的兵作为肉盾都能站住很长时间。另外就是对手至少有一半的生物是蜥蜴,所以移动缓慢,并且法师封路非常简单。同样不用刻意培养什么生物,对手的杀伤技能还是比较充足的,一般破一路或者耗到对面没牌都可以获胜。当然,由于本关对面奇慢无比,实际情况是想被打死都难。


          IP属地:北京6楼2013-07-12 00:15
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            2.3.3 血腥部落
            血腥部落是个比较麻烦的副本,主要体现在对面皮厚得打半天,而且一不小心容易被坑。作为手动来说,想输那是很难的;但是如果挂自动,被电脑那神奇的AI自己坑死的情况不在少数。而且就算挂机过了,也是二十分钟一局跑不了,奇慢无比。对于新人朋友们来说,血腥还是推荐手动打的,无论是冲新区也好,大神带也好,或者几个朋友自己凑一队,手动可以有效减少各种失误以及输出溢出情况。
            那么接下来说攻略。血腥副本的兵全是巨魔和重甲蜥蜴,皮厚得很而且出得也不慢,所以如果不是橙卡套或者一个人四开的话,还是不要试图速攻了。血腥第一关对手由大量低CD皮厚的巨魔组成,例如困难版本里边的那个3CD21血的巨魔,配上BOSS自带的虚弱2的虚弱术,尽管他可能也打不动你的肉盾,但是一群互相砸起来没事的兵在那乒乒乓乓打上十几个回合也够人郁闷的。除了虚弱之外,BOSS还带了大量的火球、灼烧和冰环,起码起手时候手里是大量的,足以送前几个登场的没有保命技能的兵上西天。所以留手牌等对手接近再出的策略是不正确的。骗技能的越早出越好,比如绝望、沸血巨魔等,而且注意位置一定要是BOSS的第一攻击目标。不过BOSS的冰环不会砸他,而是找人多的地方砸,所以比如长弓手之类的扛不住的兵还是别带了,清理巨魔请用攻高血长的货色,重甲兵套个魔甲也非常不错,别被巨魔贴身暴打这关就能过。
            第二关难度要比第一关高一些,但带对了兵还是没难度。BOSS有两个,上路血少的绿皮全是技能,下边血多的蓝皮全是生物。并且这关BOSS有很多定制生物:血腥暴怒者,也是绿皮,狂怒3,还有个加血上限同时每回合造成伤害的技能,养个几十攻击轻轻松松。卡组质量不错图省事的,可以直接用疾风剑之类的一刀秒掉一路,然后蓝皮BOSS没技能,根本清不掉你一路贴身的兵,会被活活A死;卡组质量一般,开路技能也不犀利的,请带满灵体兵慢慢打。绿皮BOSS会猛击,扔一个火球一样的东西,还有2*2砸六点的技能,不过全都是物理伤害,一张蓝卡魅影能吃他至少7个技能。而且对面的兵也全都是物理输出,绿皮蛮王什么的养几十攻打在灵体上边还是1,所以大量灵体就能堆死他们了。不过在开场出牌的时候要注意,一是绿皮BOSS起手技能极多,硬生生砸死一个魅影都是小菜,所以别指望一个灵体就能堵住;另一个就是2路和4路,暂时过不来不用理会,但是不能忽略,等墙快烧干了还是得备着兵防一下。至于过关,只要灵体站住了,不管你是援护是生命祝福还是后边跟治疗,你都能轻松取胜。
            2.3.4 狂风悬崖
            狂风悬崖是最先接触到的稍微有些难度的关卡,当年我们这批人开荒的时候,没少被各种虐,有带错牌的、瞎出牌的、根本不出牌的、满世界添乱的,每次打狂风总得折腾上半小时才能完。现在找个大神,轻松一顿末日搞定。当然,对于冲新区或者好友组队的人,适当的策略还是必要的。
            狂风的第一关对面十分流氓,有两个疾影剑的偷袭,同时以厚血英勇鸟人配合人马射手人马游击兵不停进行骚扰,并且有两个红兽王添乱。BOSS非常流氓的地方在于他带邪恶预谋,而他的邪恶预谋一次抓八张牌,所以出兵十分迅速。并且除了瞬击双杀等点杀技能以外,还带了大量的偷袭。如果你憋牌不出,很容易就被BOSS偷光手牌,有时四个人手牌也就会留下一个人的份。所以这关的打法是不留牌,该出就出该杀就杀,杀死3CD3血的人马猎射手之后,前边堵路的重甲肉盾状况会好很多。当然,BOSS也有个致命的弱点,就是他抓牌太快了,结果攻势就那么一波,顶住了他就完了。这关低CD高重甲相当有用,例如2CD的重甲3蜥蜴,同时带几个AOE伤害清理人马射手,其余的就看个人喜好了。总体来说并不难,但是切记不要憋手牌。
            狂风第二关上来就是四个鸟人贴脸,飞行英勇还带背刺,让警戒兵十分尴尬。BOSS其他的牌就是大量的234CD伏击猫和134CD背刺鸟,外加一个兽人图腾、一个拉姆、两个疾风剑和一些技能,包括点杀和疾风行动。本关要点有两个,一是尽快解决面前的英勇鸟和冲过来的疾风剑,当然这个不难;二是一定要在第一时间内干掉拉姆,石化或者杀掉都可以,冻结不行。因为拉姆这个光环存在,对方的后援就可以源源不断的迅速赶来,以伏击猫的高攻和背刺鸟的背刺,跟我们防守兵一换一不是太大问题,这样我们就会很被动,因为我们不可能每一张都是防守,而对面确实每一张都在进攻。如果坚持到法师末日登场,那对面直接败了;牧师的审判也很有效,至于其他的技能,尽量选择单体点杀,以备挖坑以后放警戒或者垫肉盾。肉盾以灵体最好,但是注意一别放在猫大师面前,二别带太多,初期全上手就是灾难。除此之外,各种警戒背刺就可以了。以警戒强大的集火能力配合技能辅助控制,抗到真正肉盾出来其实不成问题。当然,这一关也需要一定的血量支撑,上来就被贴脸鸟打死的还是不要想通关这种事情了。
            (P.S. 这两关都是不能一个人单号过的,本神棍很不爽。。很不爽。。)


            IP属地:北京7楼2013-07-12 00:15
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              2.3.7 地下王陵
              王陵在最开始的时候是跟着大版本一起出现的副本,第二关BOSS妹子超长的血量,再加上各种回血技能,无视减免的点杀,数不清的杂兵外加回合数限制,坑掉了不少有为青年。不过当时该BOSS有个技能十分的奇葩,叫王血之力,能给加上这状态的兵12血上限外加狂怒2,结果在某些禽兽的发挥下,用一堆蓝绿技能卡的小号法师就把妹子给推了。后来火元素怒改技能,把狂怒2变成了4攻,这方法顿时就没用了,王陵也成了现在这个样子。
              还是来说攻略。第一关那个BOSS叫什么名字我记不得了,反正是一堆乱七八糟的1.0版本亡灵兵,重甲的冰箭的警戒的暗影弹的一应俱全。同时BOSS还有定制的三个辅助类生物:大姐二姐和小妹三个幽灵,都是百分百还魂不说,技能分别是恢复2·亡灵,援护6·亡灵和灵体·亡灵,让整套牌的死缠烂打效果提升了好几个数量级。同时BOSS解决我方生物的主要方式是假情报,所以养无敌兵清场之类的想法还是放弃了吧。这关没啥特殊要求,就是正面硬抗,多带几个圣光修女就可以。法师乐意控制援护兵就控制,懒得控制也没大事,反正磨干净对手牌就行。幽灵还魂多少次,本质上都脆得一B。
              第二关就有些变态了。BOSS妹子有500血,开局我方有六个优雅的精灵弓手在那里对妹子进行惨无人道的摧残,旁边有几个对面的骨头堆和骨墙做装饰物。3回合以后妹子怒了,一个大招清场,然后变出海一样的蝙蝠压过来。大概蝙蝠覆盖全场以后,BOSS改出各种吸血鬼,还包括一个叫深红伯爵的自定义兵种(具体技能好像是反击狂怒1,记不清了)。同时BOSS妹子的所有点杀技能都是吸血和减血上限,对于魔防的绝望来说吸血能挡,但是减血上限绝对是挡不住的。BOSS妹子会通过这些技能把自己刚才被XX掉的血量回满,也就是相当于你出兵等于给对手加血。如果想耗,BOSS妹子有得是时间陪你耗,她在24回合的时候会出一个大招,对我方四个英雄造成666点法术伤害——就是直接秒。这个大招牌偷袭是偷不掉的,而且也别指望通过吸魔塔把伤害吸走,因为这大招大概有3-5张,并且会一回合出很多直到弄死你。因此24回合干掉一个会吸血的总血量达到500的BOSS,这就是难点。
              目前的打法大概有以下几种,不过本神棍并非全部亲身试过,所以不能保证每一条的正确性。比较靠谱的是庇护三刀兔或者庇护剑圣,具体打法为一路玩家上来挖掉那六个弓手(有伤害也要挖,为什么后边解释),然后尽可能用小技能打掉一两个骷髅,让BOSS有充足的空间出蝙蝠,并且我方不要出兵。那么到了3回合后,BOSS会判断我方场上没兵,而不会清场,继续摆蝙蝠。当差不多摆了一屏幕蝙蝠,并且四个人中的牧师们(注意是牧师们,一个牧师这个打法是不行的)至少有了四张庇护在手,并且有一个三刀兔或者剑圣下回合能出(可以算上鼓舞)的时候,下一个1CD的炮灰兵,然后下回合BOSS就会清场干掉所有自己的蝙蝠,同时她满血清场吸完血还是满血,然后出一些兵结束。下个回合,三刀兔或者剑圣出山,有飞行先上飞行,然后是庇护,接着是战士往上添激励和英勇,有族长的也可以下来临时当拉拉队长助威一下。后边的事情就是开路保证兔子贴身,然后两回合一庇护不能断,战士的激励英勇也要保证数量,但是注意一个生物身上最多有五个增益状态,顶掉飞行可以,千万不要顶掉庇护。由于庇护在身,BOSS不会放任何点杀技能,最多用凋零之雾来减5点血上限。这时牧师的工作就是用圣洁之触解掉这个凋零状态,因为2凋零再加瑞琪在场,兔子就挂了,刚才的努力全部白费。然后注意不要再出任何兵,因为出什么兵都是给对手加血。如果是兔人剑豪的话,算上激励英勇,应该正好是六个庇护用完的时候干掉BOSS,差不多20回合左右;如果是剑圣的话那就快很多了,牧师的压力也会轻一些。兔子开工以后,剩下己方这边就是技能拖时间,牧师圣域可以封路,战士可以点杀掉攻击高的,第四位没做职业要求,不过最好是法师,法师最能拖;牧师也可以,缓解一下庇护的压力使得兔子更稳,但是圣域封路就有点麻烦了。如果对面小兵输出凶猛,记得首先是出兔子的不能死,其次是庇护还没用的牧师不能死,所以最好是牧师出的兔子,这样保一个人就好。差不多就这样磨到20回合,兔子就该完工了。
              接下来介绍一种本人没有实现的打法,那就是白骨减速猫流的变种。四个人都要带减速猫,但是这减速猫不能出,必须在手里憋着,剩下的就是悠闲地和对面打上20回合的阵地战。对面吸血鬼流还是很怕法师的,基拉一石化末日一砸基本全灭,而BOSS差不多在20回合左右抓完牌,所以这边法师必须在20回合或者21回合末日清场,同时把之前20回合抓上手的减速猫全扔出去,以数量搏运气。如果顺利的话,这些猫能够拖到更多的猫上场,等到场上有20+猫的时候,对面估计就得看着几个大招干瞪眼了。剩下的怎么弄死对手随意,不过这个毕竟拼脸,那几个大招漏出来一个这边就是灭团,据传闻有人用这方法通关过,那图我找不着了,不过可以一试。
              第三种比较另类的打法本人也没有实现,不过这回的主角不是牧师而是游侠。方法就是利用汉娜的狙杀大师技能。狙杀大师是可以触发英勇号令的,同时立即结算涂毒伤害,所以最终的目标是在最猥琐的角落里放一个汉娜,把她养起来。汉娜出场身上加双英勇、涂毒5、涂毒4、涂毒3或者一个英勇换成庇护是理想情况。之所以用不同的涂毒,是因为相同数值的涂毒只有一个生效,所以涂毒543加上以后,情况变成对面出一个兵——被汉娜狙死——汉娜加一攻,最后能把汉娜加到五六十攻不是问题。然后汉娜几箭就能把对手射死,如果暴击的话更快。其他兵存在的唯一价值,就是在身上绑一个“来打我啊”的布条,站在BOSS面前耀武扬威骗技能外加拖时间。具体这种方法的成功率我不清楚,不过貌似很多人用这种方法过关,适合牧师数量不够的情况。
              2.3.8 节日副本
              目前出过的节日副本一个是年兽副本,另一个是红龙巢穴,不过现在都不在活动时间内,所以就不多说了。不过红龙本居然连年兽本的背景都不改,您这也太懒了吧。。。当然过关方式也没特殊点,拿卡组质量硬吃,橙卡套过去不是很难。


              IP属地:北京9楼2013-07-12 00:17
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                2.4 通天塔全攻略
                通天塔是去年7月份伴随着1.1版本出现的玩法,玩家通过与预先设计好套牌的一些NPC干架并赢取奖励。给出奖励的模式与副本奖励相同,每通过一层都可以从21张牌选一张,包括强化石、银币、卡牌和最重要的通天塔币。通天塔分为以下几个阶段:1-5层为蓝卡敌人;6-25层为紫卡敌人;26-35层为橙卡敌人;36-45层为红卡敌人;46层以上为红卡敌人且对方每回合抓两张牌。越往上难度越大,当然奖励也越丰厚。10、20、30、40、50层必出塔币,5、15、25、35、45层则是必出金币。不过由于电脑NPC没有暴击和格挡,所以一般说来,紫卡套配得好,再加上一点点运气的话,一般打过第45层不是什么大问题。接下来就各种关卡所能看到的组合逐个来进行介绍和击破分析:
                1-5层:对手全是蓝卡,毫无威胁。如果您在25级的时候卡组连NPC没有暴击格挡的一套蓝卡都打不过,那只能说明您不太适合这个游戏,请您早作准备。
                6-25层:从紫卡套开始,通天塔的组牌变得有套路了。但是实际上紫卡套的组合还是比较随意的,具体体现在对面的职业随机,是用随机一套生物和随机一个职业的技能拼装起来的,因此有时候会显得很不协调。具体包括的卡组与攻略如下:
                --骑兵、骑士、重弩手:对手有枪骑队长、骑士队长、禁卫重弩手、重弩上尉和主教等,特征就是皮厚。前期注意不要被连续几个英勇骑士贴脸就可以了,对于紫卡来说,重甲3的蜥蜴配治疗完全能够抗住,灵体效果更好。用伤害翻倍的兵来打也是个不错的主意,比如枪兵戳骑士,人马游击敲重弩,不过那样还得改组牌,太累,一般打副本用的牌组足够过了。
                --骑兵、天马侦察兵、骑士:一看就知道是速攻,多带几个枪兵就是了。如果实在觉得不保险,可以组一套15张只有枪兵和背刺鸟的套牌来打,毫无威胁。当然如果用大费平推打还是有可能被坑的,需要注意。
                --巨魔怪力头目、喷毒巨幅、雷霆蜥蜴:这套根本就是搞笑组合,互相之间各打各的,随便什么平推基本都不会输。当然最好别用速攻,不然撞上蜥蜴海还是比较坑的。
                --卫兵、战斗修女长、连弩上尉:这是一套还算比较标准的人类平推,最好的应对方法就是集中火力,对于对手的兵或者不打,一打就要打死,这样对手修女没有信仰就是个渣兵。至于连弩上尉,如果实在藏得好那就用技能吧,反正才8血。
                --苍翼族长拉姆、翼人袭击者、猫人刺客:兽人族长带队的压制,可惜NPC是不懂压制该怎么出兵的,经常性分散着出,结果就是不结实的兽人部队被各个击破。唯一有点威胁的就是对手三回合族长爆出一波兵来,但是对于紫卡来说压过来也死不了,所以还是算了,橙卡红卡的时候或许会更有威胁一些。
                --巨魔老蛮兵、巨魔蛮兵头目、地精偷猎者:CD很短,皮很厚,所以请不要速攻,直接一个重甲2的碾压过去就行了。
                --疾风剑玛丽塔、骑兵、天马侦察兵:这是刚才骑兵速攻的加强版,对面职业被固定为战士,可以经常看见他给疾风剑加激励的动作,所以请务必保证两路都有对手无法一次点杀的堵路兵,比如隐匿枪兵或者骷髅或者血特别长的那种。其余的按照普通反速带卡就好。法师有个偷懒的办法,就是放对方疾风剑过来然后石化,NPC不会自己挖,所以他就没有疾风剑出了,等枪兵戳干净他骑兵封好路以后再把那个石化的干掉,这方法适合血量极度不过关的童鞋。
                --嗜血亲王基拉、不灭的克里斯、僵尸卫队长:没多说的,亡灵死缠烂打套。要记得电脑的重生和还魂永远是比你高的,所以可以适当用一些圣光兵来打,比如战斗修女长,一个灭人一套。橙卡以上版本可能加入凋零公主瑞琪和死灵君主希洛,同时如果对面是法师的话还可能有末日烈焰,注意一点就是。影刺会是你的好帮手。
                --骑士队长、圣殿骑士、圣骑士:这关的套路非常奇妙,是靠飞行术保英勇骑士迅速近身,然后用治疗海来保证骑士的生存。在1.0版本里边或许还可以,但是现在枪兵横行,俩枪兵一个集火骑士就挂了,所以没啥战斗力。当然也不排除被坑的可能,因为通天塔不能洗牌,上来全大费被俩英勇2贴身,谁都得挂,这是脸的问题。
                --影刺辛诺德、精灵破法者、精灵雷魔导:这是完全针对甩技能的新手法师设计的关卡,对面几乎完全隐匿。法师控制技能是很强力,但是带多了碰到这种关就没好下场。实际上,如果你用物理套跟他打正面,他那些枪兵根本不是对手,就是这样。
                总体来说紫卡的套牌组合还是有限的,并且大多数并不需要特殊针对。但是在26层以后,除了将原有的紫卡套牌升级为橙卡套牌的这种之外,还额外添加了许多新卡组。这些卡组职业基本是固定的,所以有些其实并不太好打。但是这种添加只在紫卡变橙卡的时候加入了,在第36层往上,只是卡组颜色发生变化,卡组套路并没有变,所以采用同样的应对方式依然可以击破45层以下的全部关卡。
                26+层新增的卡组有:
                --猎魔将军范海辛、尊贵的艾瑞亚、连弩上尉:教科书一般的人类苟且套,依靠女牧和艾瑞亚的恢复能力以及援护墙的血上限,前边配上重甲3的卫队长,完全就是一块打不烂的牛皮糖。更要命的是后排有范海辛这种开路的存在,让你应对起来很麻烦。但实际上,如果用技能点杀掉范海辛的话,对手剩下开路能力最强的就是女牧师了,或者可以说完全没有输出,重甲或灵体加治疗完全没问题。而且对手喜欢放一堆5CD防风墙,这样法师有时候一个技能就可以控住一路十回合,运气好一个技能都用不着,所以有得是时间慢慢来。唯一要注意的是,不能让连弩上尉的攻击力攒起来,最好第一下都别让他打到,否则连弩上尉和范海辛都要用技能打,那就难很多了。


                IP属地:北京10楼2013-07-12 00:19
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                  --国王奥古斯都、兽人王狮吼、骑兵:这关对手是牧师,标准的骑兵速攻。但是如果你以为纯枪兵能够防住的话那就大错特错了。对手有兽人王和西风团长加攻,依靠国王造出来的骑兵一波一波冲你阵地,除了希恩别人还真挡不下来。法师打法简单,石化国王不动他就行;其他职业就得留技能了,所有点杀留给国王,骑兵只用兵来处理。对手有两个国王,所以有时其实也比较靠人品,3回合鼓舞出来的也确实不好办。
                  --苍翼族长拉姆、人马游击长、重甲蜥蜴:本关对手是法师,思路就是依靠加了飞行的各种兵恶心你:蜥蜴可以把你的兵拱回去,人马则是靠突击和佯攻在那里不停的耍贱,所谓“飞翔的草泥马”就是指这个。打法也不难,拉姆做掉重甲顶上,对手地面就没脾气了。至于飞起来的,蜥蜴无视,人马哪个飞起来消灭那个,或者己方重甲后边垫个飞兵,完事。
                  --蛮王火齿、尖牙族长、巨魔老蛮兵:巨魔套的加强版,唯一要注意的是多了个单体战斗力强悍的蛮王,而且对面是战士,可以给各种看似垃圾的巨魔加激励,屌丝一下变高富帅,所以还是要注意的。不过值得一提的是,对手全套牌拿诱骗者迪卡依无解,对灵体也只能慢慢敲,所以安心吧。
                  --疾影剑迦罗娜、疾风剑玛丽塔、猎手诡狼:不要以为这三张一定代表对面是快攻,这么想的人都被坑了。实际上这套牌对面只有这三张一样一只,剩下的全是大量的减速猫。如果是红卡的话,对手还会配备扰乱敌阵,可以有效制造一种你2CD及以上的牌全下不来的状况。所以比起其他关,这关虽然是最简单的,但是必须改牌。各种1CD重甲2,1CD警戒,1CD长血肉盾。。只要是1CD,蓝的都能带。对手减速猫的减速一旦失效,本身战斗力要降两颗星来算。至于鬼狼疾风疾影,加起来9血的三个兵,拿符文都能清理掉。
                  --御林铁卫希恩、精灵王图尔冈、冰雪祭司瑞莱:这也是一个非常奇葩的关,对手用精灵禁卫、精灵禁卫长和希恩防速,冰女和精灵王封路,主力输出居然是精灵神射手和精灵狙击手??还不带满30张牌。以弓箭手的生存能力,这关我怎么也不信打到这里的你能输。技能甩给冰女和精灵王,反正一样就一个。当然切记,本关禁止速攻,6枪兵1希恩一堆技能都不是开玩笑的。
                  --焰纹凯蒂、影刺辛诺德、怒焰诺亚丽:这关是同级里边最难的一关,没有之一。以我本人65血半红套牌来打一套橙卡套平推,在运气极度不好的时候也可能输。这关的敌人基本都属于不能点杀的,肉盾祝福武士、破法和影刺都不怕魔法,后排雷魔导雷法师输出又高,还带电球麻痹攻击各种添乱,最要命的是喜欢雷劈英雄。所以应对这一关,需要有针对性的稍微改改牌,把一些攻击不怎么样的法系输出或者是血少的物理输出比如人马神射手之类的弄下去,被枪兵戳翻倍的骑兵最好也不要带,全换成打正面的物理输出。单体点杀技能不能因为对面隐匿就不带,但是可以少带,第一仇恨目标是焰纹凯蒂,然后依次是荆棘丛、怒焰诺亚丽和首席游侠语风(如果有,忘了有没有)。最安全的过关方法是迅速消灭雷魔导和雷法师,例如狙击弓手、高攻物理开路或者AOE技能如双杀和集束闪电。雷法不成规模的话,对手对英雄的输出就不够,我们就有很充裕的时间等后续部队。当然,如果你是在46层以上每回合抓两张的红卡套里遇到这套牌,请您10金币刷掉,全红卡76血的老流氓也不能保证胜率达到五成。
                  --焰纹凯蒂、精灵雷魔导、精灵火魔导:这个版本是上一版本的弱化版,其实说是弱化,如果牌没带对反而会更坑。对手极度强化了对英雄的直接伤害,但是同时也极大削弱了卡组的正面作战能力。可以用低费长血兵速出的方式分散雷法火力,并且迅速消灭如火魔导这样的直击2单位。用大量高CD兵慢慢打阵地不是不可以,对面阵地上是打不过你的,但是这样会造成血量的问题,须知对手每个兵出来都可能马上骗到你血的,前期损失太多,最后容易被对手足够长的血量配合死亡回合拖死。所以出来一个消灭一个才是最好的方法。
                  --嗜血亲王基拉、吸血鬼伯爵、吸血鬼导师:完全就是一套亡灵虚弱套,对面一般会是战士,通过激励吸血鬼来保证吸血鬼的战斗力。对付这套牌,只要选对生物就可以了,比如一个绝望登场就是封死一路。对手很喜欢把两个远程的吸血鬼放在一起,这时候如果你垫个兵,他们就会原地打你这个兵,影响后边部队前进,这里比如说垫一个影刺。吸血鬼打影刺自己是弹不死的,同样被虚弱了的影刺0攻也杀不死吸血鬼,两边可以对耗足够长的时间。总体来说注意不要被激励的吸血鬼破路就好,另外就是实在局势恶劣被迫技能点杀的时候,一定要一次杀死,不然下回合对面攻击一次,这回合你就等于白做工了。
                  --蛮王火齿、狂怒猎狗、翼人影武者:这就是传说中的英勇狂怒套,对手妥妥的牧师。这一套牌在46层以上相当强力,但是在46层以下,牧师的缺点手牌不足就暴露出来了:或者出了骑士和狂怒狗没加技能;或者出了骑士狂怒狗加上重甲但没技能开路;又或者一把技能大CD生物前期出不来牌,等等。但是在对方手顺的情况下,这套牌还是很难打的。要防的一是前期重甲生命英勇2骑士的速攻,中间掺杂几个狂怒猎狗。红卡的狗16血反击狂怒,弄不好的话可能会让防守兵损失惨重。二是某些大卡加了重甲或生命祝福往前平推,比如蛮王、翼人影武者,后边配上战斗修女,也是个麻烦。对于第一条,英勇2骑士可以用枪兵戳死,不过推荐用重甲2顶住,正好也占对面近战攻击位;狂怒猎狗在短时间无法积蓄致死伤害的情况下完全可以放着让它贴身,反正就2攻;战斗修女要用技能点掉,蛮王和鸟人用灵体挡住或者干脆控制住就行。在对手只抓一张牌的时候,用不了多久他后继无力的缺点就暴露出来了,但是在46层以上,奉劝各位还是有足够实力再来。
                  --大主教法奥、猎龙将军文森特、重弩手:非常标准的人类阵地,以高物理输出著称,但是由于骑兵、骑士和骑士队长的存在,你真要被对手速攻了我也没办法。由于重弩非常的慢,所以我们防住骑兵以后,有得是时间准备出牌,比如灵体,咒神或者迪卡依。对面还是有几个圣光兵的,一般来说技能很难直接点死,尽量控制住就可以了。卡组质量不太好嫌兵打得慢的,可以用人马游击长这种垃圾兵增加一下火力,敲重弩双倍。当然,法师不要以为石化或者冻结封住路就完事了,对手可是带了一个主教的,小心被净化坑死。
                  --西风团长菲丽、胜利冲锋詹姆、天马突击队长:本关对手是法师,靠飞行术和4CD以上骑兵的冲击力来打人,在46以上打人还是相当疼的。不过46以下么,由于对手比较慢,可以采用骗完技能以后堵重甲或灵体,后方补枪兵的方法。唯一需要注意的是对面有很多詹姆,还有卡修,以及别被突然出现的飞行枪骑之类的贴脸无解了就行。手头至少留一张能够解这种飞骑兵冲脸的技能或士兵就可以了。
                  --奶牛关:福利关卡,只要你带牌了基本就能赢,对手最多只有三头奶牛王。
                  --天使关:最近的新版本更新的关卡,看起来非常给力,但实际上作战能力很差。天使们互相加血,又是警戒又是胜利指引又是天罚什么的,看起来很给力,实际上只要你所有兵抱团前进,他们就什么也不是。需要说明的是,这一关中法师的控制是无效的,因为BOSS有全场净化,使用相当频繁,所以46以上的天使关极其难打,难度比焰纹凯蒂的隐匿雷击关还大。但是45以下,天使在集团作战上基本上不如任何套牌,所以碾压就可以了。过关的关键在抱团,2*2格子内至少保证有三个兵再出兵推进。
                  接下来是一些个人的法师职业见解,关于46层以上对面抓两张牌的破法。由于法师过关最简单并且我本人法师用了很久,所以这里只写法师的,其他职业的各位可以参照一下,不过具体组牌就不好意思了。
                  46层以上的关卡我把他分为以下这么几种:
                  (1)见面就刷掉:天使关(有天使长出现的)、焰纹凯蒂关(两个都是,隐匿雷击和纯直击雷击都扛不住);
                  (2)相当难打的:重弩关(法师很难控制,必须留技能给主教、修女长,还要封路,对回收要求相当高)、詹姆关(对手冲击力十分强大,并且飞行回收高,基本都是戳脸,路也难封)、英勇狂怒关(打打你就知道了,根本封不住);
                  (3)一不小心就会被坑的:拉姆兽人关(关键时刻拉姆一吼同志们冲啊,没控制就瞎了)、国王骑兵关(三回合鼓舞国王欺负你没石化没石化没石化怎么地);
                  (4)简单关卡:奶牛关、骑兵速攻关(有没有疾风剑无所谓)、巨魔关、减速猫关、精灵弓手关、连弩关、亡灵墨迹关。有些关需要特化配牌,比如骑兵关15枪兵为主防守兵加3石化,减速猫关全带1CD兵和技能等,但是配对牌以后相当简单。
                  对于不需要特化配牌的关卡,大致上法师的套路就是封路——等出兵——末日——再末日,耗干对手牌然后拿兵慢慢敲死。我的配牌是这样的:3末日、3石化、3深度冻结、1浓雾、1御林铁卫希恩、1精灵王图尔冈、2冰雪祭司瑞莱、1绝望之灵、1诱骗者迪卡依、1苍翼守护者尤连、1精灵禁卫长、1连弩上尉、1战斗修女长,视情况加进一个影刺或是铁拳血眼。打法以拖为主,一般是末日以后连弩收场,或者是确认安全的情况下连弩直接上场清理(即躲过对面所有技能,牧师只有3震击,战士3猛击3旋风斩,法师和游侠就别想了,太多)。前期是帮冰女骗技能保冰女活命,后期可能会变成保连弩,具体操作需要各位在打的时候自己体会,一般情况下20金一张票以内登顶50。通天塔讲解到此结束。


                  IP属地:北京11楼2013-07-12 00:19
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                    2.5 新手应当注意的事
                    这部分介绍一些细节、小技巧以及常见误区,各方面都有,就不分类了。
                    *用喇叭聊天一次消耗一个喇叭,但是没喇叭的时候消耗20金币并且不提示,别只注意聊天然后被坑了;
                    *人物的姓名是可以更改的,改一次888金币,不怕坑的就随便改吧;
                    *人物转职需要转职水晶,但是千万别买商店里88金币的,副本掉这个。就算用卖卡得到的88宝石买也比用88金币的强太多;
                    *人物经验和等级是最没用的属性之一,够副本级别能带30张牌足够了,升级给的那点血量还不如好好弄装备。另外人物级别影响推野外地图的最远距离,实际上这也没用,因为野外地图到第九章最后才给第一张橙卡,要人物45级;
                    *强化装备,一档和二档强化石会有很多的,用不着买;三档要买的话,请用宝石购买,不要浪费金币;
                    *马续费是很贵的,有实力的冲每周排名送马,冲不到的找个破马续一个月好了,198金;
                    *没事不要开背包,你没那么多东西需要放;
                    *不是每个任务都要做的,起码影响发展路线的别做,浪费资源;
                    *图鉴收集是有奖励的,而且1.0版本和1.1-1.3版本都有,别看漏了,但是并不需要特别收集,顺其自然就好;
                    *各种族声望也是有奖励的,别忘了拿。另外声望商店有不少量产货,最贵的也是三万银币合一紫,别被拍卖行看起来很好用的紫卡骗了,如猫人刺杀大师;
                    *竞技界面有个竞技商店,里边有不少好技能和生物,勋章尽量省着花;
                    *邮箱最多塞30封邮件,注意查收。另外就是周奖励和赛季奖励的马放在邮箱里不拿出来是不会走时间的,有很多马的可以慢慢骑;
                    *出征时的收益受所用的卡组总星数影响,所以。。。
                    *出征时牌组战力计算以你点下出征按钮的时候用的卡组为准;
                    *铁匠铺的锻造功能,没有配方的时候也能锻造符文,不过要花金币;
                    *炼金房的熔炼,每2小时可以刷新一次,疾风行动和末日烈焰只有这里出;
                    *通天塔商店里,只有种族声望划算,其他的都是大亏特亏;
                    *行会科技优先炼金术,其他随便;
                    *护城要塞的水晶加成与耐久度有关,最多150%,记得设好防守每天去修;
                    *竞技卡组不是星越多、费越大越好,一票骑兵飞马能把你一手王卡打成渣;
                    *竞技出牌要讲究配合,后排的近战兵是没用的,一排三个射程+2的远程兵也是一样;
                    *竞技PK不是牌到了CD就要出,要看局势:无脑流到了就出;一般水平看看出得结果再出;高手能预测出了这张牌两三个回合以后的大概效果;老流氓可以预测对面的可能应对手段以及下回合出的牌,并在手中留解;
                    *会招兵的兵的招兵顺序是:先斜前、再正前、再两侧、再斜后、最后身后。如果有两个满足条件的同级位置,那就先在上边那个位置招兵。代表兵种:儿童之星大卫、朱丽叶、罗密欧、国王奥古斯都、火龙女王瓦妮莎;
                    *自己在场上的兵是可以挖掉的,不过只有在自己的回合才可以,铲子图标在回合结束按钮的左边。挖兵属于基础操作,可以给自己的主力让路,避免成为对方的助力(如风王比利亚、死灵君主希洛),或是恢复己方单位血量(如挖残血的朱丽叶与罗密欧);
                    *打法师,别堆兵,一个末日能让你哭死;
                    *有些看上去华丽的技能实际上效果很渣,比如旋风斩。技能的实用性要通过真刀真枪的和人打才能看出来;
                    *卡组牌越多,抽到你想要的关键张的概率就越低,所以通常速攻卡组不会超过18张牌;卡组牌越少,你在跟对手平推对耗的时候就越劣势,所以通常平推卡组都会带满30张;
                    *副本里边,BOSS会无脑点杀他能看到的第一个兵。他看兵的顺序是:最靠近他且在上边一行的优先,所以请把骗技能的兵放在一路第三格出发。当然,如果这个兵身上有隐匿、反射或者保护,BOSS会跳过他继续看下一个;
                    *副本里边,BOSS不会留牌的,前期手上有一些兵和固定几个技能,后边抓到什么用什么。有些BOSS有特殊技能,打法也比较特殊,具体请参照副本攻略部分;
                    *副本奖励可以自己翻,不过通常等10秒系统帮你翻的结果会好一些;


                    IP属地:北京12楼2013-07-12 00:20
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                      第三部分 PVP攻略
                      3.1 竞技场与季后赛
                      竞技场是游戏最初就有的功能之一,也是橙卡的最稳定来源。以前的竞技场前几名的奖励相当丰厚,但是由于刷分等手段的存在,再加上竞技场分数并不是即时更新,所以最后经常会出现各种逆袭事件。后来官方为了抵制刷分党拿到赛季奖励前几名这种情况出现,有额外推出了季后赛系统,让前32名重新再打一遍淘汰赛,这样刷分刷上来的号基本就是一轮游,与好卡无缘了。但是这样也使得强力的号越来越强,因为这些号每个赛季相当于免费得到两张橙卡。对于竞技场中各种爬分手段,比如刷分送分、大号狙击、小号拖延、小号挖坑、广播抓人等,在这里就不多做介绍了,需要的童鞋可以自己去琢磨,不过总归是伤人品的事情,少做为妙。
                      竞技场中的套牌有许多套路,并且由于每个人的装备和卡组都不一样也会产生许多变化。按照类别来分主要包括速攻、纯反速、反速平推、纯平推以及为数不多的杀手锏套和组合技套,具体的套路会在后文中介绍。如果你各种卡都齐全的话,你会发现现在竞技场基本上体现出一个剪刀石头布的趋势,没有绝对无敌的套牌。在老流氓级别,相互的差距不是技术和组牌思路,而纯粹是装备、运气和卡组质量,这也是为什么这么多人开小号追求红卡的原因。总体来说,各方面当中最重要的还是装备,红装橙卡一般情况下碾压橙装红卡并非很难的事情,但是红装的投入也是相当巨大的,没有足够经济实力的还是请到橙16打住。
                      季后赛的打法脱胎于普通竞技场,但是也有些许变化。首先是淘汰制,只要坑掉两局,对手无论平时比你强多少也是被干掉,所以途中换牌换职业那是家常便饭,有些有着巨大缺陷的卡组也有可能启用,比如20张都是反速的纯坑速套牌;刚打完法师纯平推,一分钟后就变战士速攻,对卡组的综合应对能力以及个人的思维跳跃性都是一个考验。第二就是总时长限制,这点22影响不大,但是11影响巨大。两位高端法师掐架,一般10分钟是绝对打不完的,那么如果在平推套里边以削弱正面肉搏强度为代价,加入若干直击法师,然后本人主动拖延时间呢?可能场面劣势,但是最终到时间了就是我赢,这种方法的代表性人物是漂亮黑富美,平推带红怒焰红冰女红火元素还有疾影剑。所以如何应对类似的利用规则的套牌,也是参加季后赛选手所必须考虑到的。


                      IP属地:北京13楼2013-07-12 00:21
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                        然后来谈一谈组卡。平推的组卡实际上没有太大要求,总体来说首先不能有致命缺陷,比如你喜欢还魂技能,弄一堆魅影幽灵结果被影刺一枪戳到底;或者卡组里边防守不给力,被一个2回合登场的妮可快乐的戳到死都是不行的;其次就是备用充足,比如对手一个绝望,你不能指望从30张牌里抓到那唯一的一张修女长来解,而是要提前备好各种解,比如能扛着的绝望血眼、能破甲的兰兰剑圣、能反弹的影刺、圣光通吃的朱丽叶爱丽丝、或者干脆一失忆让对手抓瞎等。一般来说,对于任何一张生物,你的卡组里边至少要有两至三个能够解决他的生物,注意是生物不算技能,这样配合上技能才能保证随时有应对,不至于被某个兵打得阵型打乱,比如迪卡依。无缺陷、备用足、然后当然是单兵战斗能力越强越好。至于兵种的能力我在后边的文章中会介绍到,不过有个最简单的判断法,那就是精英一般都比普通兵强,现在的高端局基本都是一套精英卡互相掐,生物都差不多只是顺序不同而已。
                        最后来谈一谈打法。我刚才提到了卡差这个词,实际上很好理解,就是开局每人最多30张牌,如果我场上+手牌+牌库比你的加起来多,那我就等于和你拉开了卡差。卡差一张两张是不明显的,但是三张以上就开始起作用了。我只需要谨慎的跟你一张换一张,那么到最后一定会是我赢。游侠平推之所以强大,在于两个技能:一个是邪恶,拉瞬时卡差,眼下我手牌加生物比你多,所以就有更大的可能形成以多打少的局面,从而赚取总卡差;二是偷袭,这种肯定不亏卡而且经常回收的技能,每回收一次都代表拉开一张牌的卡差。由于技能精通受英雄暴击加成,所以通常老流氓的偷袭回收率都能达到40%甚至更高,等于你上来就亏了许多卡。更别说偷袭这个技能专偷打牌,王卡、末日这种基本上见不着就死了。法师平推节奏控制得好,同样也是卡差元素,拉卡差的就是末日。经常看见的就是法师送一两个生物给你吃骗你下兵,然后一末日灭你一片,接下来开始猥琐的跟你一换一直到比赛结束。游侠跟法师的对掐,基本就是看游侠能不能偷走法师所有末日的比赛。至于牧师则比较特殊,因为牧师每个技能都是亏卡,比如鼓舞和庇护。如果鼓舞出来的大货不能赚回两张卡或者打乱对手节奏,或者庇护不能弹死两个兵,那么这个技能实际就是失败的,耗到最后的话牧师完全没有优势。至于一股脑堆兵的,场上自己兵越多越有安全感的这种,我只能说你这跟亮出手牌跟对手打没什么区别。对手很容易针对你出的兵布阵,然后集火一点一点的把卡差赚走,最后就是你必败无疑。
                        平推的组牌每个人喜好不一样,卡组也都不一样,不过总体来说,可选择的范围就在那么一些卡之间。下面本神棍把常用的一线卡种类发一下,这些都属于久经考验的,当然全带是没有那么多位置的,看自己喜好挑选一些就可以了,当然并不是仅限于此,有你个人爱好的也可以随便加。所有卡以橙色为基准,其中标红的则表示最好到红卡再进卡组。
                        常选用生物:国王、卫队长、朱丽叶、爱丽丝、精灵王、冰女、希恩、精灵禁卫长、精灵禁卫、影刺、怒焰(红)、雷魔导、妮可、巴登、剑圣、战争图腾、兰兰、尤连、汉娜、兽人王(红)、猫人刺杀大师、迪卡依、绝望、克里斯、咒神、寒冷幽灵(红)、库彻(红)、希洛(红)、但丁、隐士、血眼、风王、工匠、火元素(红)、希望之光、天使长、火龙女王;
                        常选用技能:瞬击、双重刺杀、致命一击、邪恶预谋、偷袭、闪光弹、灼烧、石化术、集束闪电、末日烈焰、群体失忆术、鼓舞、圣域、庇护祝福、神圣震击、护甲祝福,战士请随意。
                        3.2.3 杀手锏套
                        杀手锏套和一般平推有很大的不同,在于他们有关键张的存在,例如狂风悬崖副本的第二关,有没有族长在场那威胁性绝对是两个概念。一旦杀手锏被破,那这套牌基本就属于不攻自破。就目前而言,这样的套牌并不算多,例如抄自狂风副本的兽人压制套、利用精灵隐匿制造的魔甲破釜套、法师飞行抽脸套、牧师的鼓舞速大货流等。同样这些套牌也有着致命的缺陷,比如关键张被解,战场环境不合适,或者一波被防住等。在这里就不详细介绍这些套牌了,有兴趣的朋友可以通过这些名字来自己组一套体验体验,在竞技场用来搞笑不错,真正打分还是不要用了。
                        3.2.4 组合技套
                        目前为止能被称得上组合技套的貌似只有孙大圣的松鼠套,或许其他有我不知道的,欢迎补充。孙大圣的松鼠套有着组合技套独有的特点,就是基本完全无视对手的存在,有点像万智牌里边的说书套,自己一旦开始就没对手什么事了。松鼠套通过松鼠站场的加速,利用游侠的各种高回收技能来抓牌清场下兵偷袭各种折腾。这套牌不适合季后赛等比赛,原因是在发动的那回合15秒钟根本就出不完。如果说鼓舞大货流运气好可以在3回合弄出红国王,那么松鼠套运气好就可以在3回合弄出红国王巴登两个噬魂2骑士外加偷光对面手牌。当然,运气不好也是很悲催的,比速攻不顺还悲催,总体来说这是一套自己玩的套牌,自己玩着玩着能把对手玩死的那种。
                        首先介绍组牌:3邪恶预谋、2扰乱敌阵、3偷袭、1致命一击、1双重刺杀、1瞬击、3金色宝石兽、1宝石兽、1国王奥古斯都(红)、1荒野屠夫巴登(红),其余再补一些杀招,例如金牛座等噬魂2,或者6CD11攻嗜血狼等。其他的可以补满3扰乱敌阵,或者再加一个宝石兽,或者加战争图腾,总之可以选择的余地很大。
                        打法从憋手牌开始。在手牌不足时尽量不要使用邪恶,发动时手牌越多越好,最好要有1-2张邪恶。组合技发动的标志是3CD松鼠登场,然后就可以通过大量的技能加速,然后再甩技能,通过技能回收来无限扩展组合技长度。对于红装的老流氓,在发动的那一回合,最好的情况是国王巴登等杀手登场,同时偷干对面手牌;次一点的情况是杀手登场,给对手甩个一两次扰乱敌阵;最差情况就是杀招登场没控住,或者控住了没抓到杀招,都可能导致套牌直接崩溃。这是一套非常看脸的手牌,当然装备越好发挥也越好,属于自打自的,手顺可以崩掉对面任何套牌,所以被称为组合技套。这套牌打正常的老流氓平推胜率在四成左右,具体的操作录像贴吧里有,有兴趣的同志们可以自己去找。


                        IP属地:北京15楼2013-07-12 00:22
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                          怕一楼不够,再占一楼


                          IP属地:北京17楼2013-07-12 00:24
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                            还是怕不够,算了占三楼吧


                            IP属地:北京18楼2013-07-12 00:24
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                              IP属地:广东20楼2013-07-12 00:25
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