3代经典的原因,当时可选的游戏少,从哪个时期来讲,画面还算精美,简单易懂,长期的不出新的一代,很多人都有接触过,所以在很多人心中3代一直都是最好的,曾经的我,也痴迷于3代数年,但是,你接触了 后面几代后还觉得3代是经典的,那么我只能说你接受不了新事物。
4代就是英雄无敌的写照,这个新元素很多人都接受不了,讲的就是英雄跟游戏名字比较贴切,但是这个游戏懂玩的人都知道 每个英雄盗贼职业必须学宗师潜行,这一点共同性已经不是一个个性化游戏了,不过这一代玩起来感觉还是不错,就是资料片出少了。(说到4代,我看过一些鼎力支持3带的玩家,都说4代一点可玩性的没有,但是为什么你们要把4代的元素带到3代里面去呢?)
5代个性化在这就比较放大了,种族特色,各有各家终极技能,兵种相对平衡但是还差了一点,因为有前面几代的铺垫,5代玩起来比较完美,在玩5代的前提下只是电脑有好一点,要不玩起来一卡一卡的,你就会放弃,(本人觉得5代更好玩,剧情也比任何一代都要好,)
6代感觉就是出来圈钱的,画面精美是没得说,但是6代有一个不得不讲的,兵种平衡,是英雄无敌系列以来,最为平衡的,比5代的更为平衡,在里面找不到垃圾兵种,个个实用,缺点就在于 技能的个性化缩小了,即使是有血泪路线,还是弥补不了单调的技能选择,基本每个力量英雄全都是同样的技能,魔法英雄也就有2种 一种伤害型,一种控制型,但是2种都必须点土系回复~~~~~
总之,英雄无敌游戏,是我心中最好玩的战棋战略游戏~~~~·
4代就是英雄无敌的写照,这个新元素很多人都接受不了,讲的就是英雄跟游戏名字比较贴切,但是这个游戏懂玩的人都知道 每个英雄盗贼职业必须学宗师潜行,这一点共同性已经不是一个个性化游戏了,不过这一代玩起来感觉还是不错,就是资料片出少了。(说到4代,我看过一些鼎力支持3带的玩家,都说4代一点可玩性的没有,但是为什么你们要把4代的元素带到3代里面去呢?)
5代个性化在这就比较放大了,种族特色,各有各家终极技能,兵种相对平衡但是还差了一点,因为有前面几代的铺垫,5代玩起来比较完美,在玩5代的前提下只是电脑有好一点,要不玩起来一卡一卡的,你就会放弃,(本人觉得5代更好玩,剧情也比任何一代都要好,)
6代感觉就是出来圈钱的,画面精美是没得说,但是6代有一个不得不讲的,兵种平衡,是英雄无敌系列以来,最为平衡的,比5代的更为平衡,在里面找不到垃圾兵种,个个实用,缺点就在于 技能的个性化缩小了,即使是有血泪路线,还是弥补不了单调的技能选择,基本每个力量英雄全都是同样的技能,魔法英雄也就有2种 一种伤害型,一种控制型,但是2种都必须点土系回复~~~~~
总之,英雄无敌游戏,是我心中最好玩的战棋战略游戏~~~~·