英雄无敌吧 关注:100,191贴子:2,273,830

英雄无敌3-4-5-6之我见~~~

只看楼主收藏回复

3代经典的原因,当时可选的游戏少,从哪个时期来讲,画面还算精美,简单易懂,长期的不出新的一代,很多人都有接触过,所以在很多人心中3代一直都是最好的,曾经的我,也痴迷于3代数年,但是,你接触了 后面几代后还觉得3代是经典的,那么我只能说你接受不了新事物。
4代就是英雄无敌的写照,这个新元素很多人都接受不了,讲的就是英雄跟游戏名字比较贴切,但是这个游戏懂玩的人都知道 每个英雄盗贼职业必须学宗师潜行,这一点共同性已经不是一个个性化游戏了,不过这一代玩起来感觉还是不错,就是资料片出少了。(说到4代,我看过一些鼎力支持3带的玩家,都说4代一点可玩性的没有,但是为什么你们要把4代的元素带到3代里面去呢?)
5代个性化在这就比较放大了,种族特色,各有各家终极技能,兵种相对平衡但是还差了一点,因为有前面几代的铺垫,5代玩起来比较完美,在玩5代的前提下只是电脑有好一点,要不玩起来一卡一卡的,你就会放弃,(本人觉得5代更好玩,剧情也比任何一代都要好,)
6代感觉就是出来圈钱的,画面精美是没得说,但是6代有一个不得不讲的,兵种平衡,是英雄无敌系列以来,最为平衡的,比5代的更为平衡,在里面找不到垃圾兵种,个个实用,缺点就在于 技能的个性化缩小了,即使是有血泪路线,还是弥补不了单调的技能选择,基本每个力量英雄全都是同样的技能,魔法英雄也就有2种 一种伤害型,一种控制型,但是2种都必须点土系回复~~~~~
总之,英雄无敌游戏,是我心中最好玩的战棋战略游戏~~~~·


1楼2013-07-13 10:37回复
    没玩过5,哪个种族最厉害?


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2013-07-13 11:15
    收起回复
      其实2代最经典,最怀念的是2代,各种地图各种玩-关键那会是2,3个朋友玩乐座,win7下总自动退出,要不现在一定还继续玩。
      其次3代很好,但是不知道为什么,随着时间的推移我到后面已经没动力完成一局了,都是打个开始,发展好了就不想玩下去了。
      5代我很喜欢,比3代还喜欢,问题是.等的好长,而且ai存在致命问题。
      6代网络版?破解了..还是算了吧.


      IP属地:山西4楼2013-07-14 14:57
      收起回复
        LZ H5平衡性你都吐槽
        你无视H3的鬼和元素???


        IP属地:贵州5楼2013-07-14 15:00
        回复
          6代很不错,最大的缺点就是地图太少太小。


          6楼2013-07-14 15:23
          回复
            还是喜欢3代啊啊啊。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2013-07-14 16:58
            回复
              我只能说3代最经典


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2013-07-14 17:31
              回复
                3代是玩家自制地图最多的,自制经典地图非常之多,原创战役有些质量非常高。可是4,6代,玩家原创的东西实在太少了,玩完战役,几张官方图,感觉再进入游戏,只是机械的重复而已。。。
                主要是3代确实可选游戏少,外加现在的快餐玩家不是那么多,地图编辑器没有后面几代那么复杂,很浅显易懂,英雄,宝物,生物,建筑,地形等等元素总共有好几百种,地图编辑器可以用这些元素,描绘出各种各样的奇幻元素,所以生命力是最长的。
                4代的系统先不论,文本算是历代里做的非常不错的,每种魔法都有戏谑的说明。每个野外事件,宝物的拾取,都包含着黑色幽默,有点像是辐射系列的风格,总之我很喜欢,很有末世情调。
                当H5,H6,大体上做的是很出色的,但远没有3D0那样重视细节,宝物丢在地上,捡起来,就是你得到了XXX,水车,风车,访问了,不会有人说“大人我辛苦工作才为你赚来这些钱”只是机械的跳个收入,自以为这是改进,但殊不知,少了这些也就没有冒险的代入感了,没有了这个,这游戏也就是个屯兵打仗的快餐,而不是一个充满传奇的奇幻旅程。


                IP属地:江西9楼2013-07-14 17:47
                收起回复
                  笋子已经说得不能再好了


                  IP属地:黑龙江10楼2013-07-14 19:22
                  回复
                    说英雄无敌,至少要从2代说起啊,我记得2代的时候才是真正的游戏少,比较流行的也就红色警戒1代、帝国时代1代、仙剑奇侠传1代、金庸群侠传1代、暗黑破坏神1代(都是1代耶...)这一类的,那时连星际争霸1代都还没出呢,那时候好像还是96年,电脑配置高的不是很多,即时类的游戏不容易运行,回合制的相对来说可以把画面做得很精美。而且2代的地图做得很大,城市很精美(以当时的画面水平),刚开始不太会玩的时候,就是用32167调出一大队黑龙,完的不是战术而是长途探险寻宝的感觉。3代的支持者们,应该说大部分是由2代培养出来的。
                    3代是99年的游戏了,那是的游戏一点也不少,而且还有星际争霸和反恐精英两大经典一前一后伴随着。说少,也只能是说战棋类的游戏少。但现在战棋类的游戏多了,也没见有几个能和英雄无敌系列比的。3代的经典一是它在全面的延续并超越了2代的同时,还做了大量的扩充,广大的2代玩家不但可以很快的适应还觉得充满新鲜感,精美的画面就是现在也不觉的过时、地上地下两层地图增大了探险的空间等等。二是它的地图编辑器好用,玩家们可以大量自制地图,增加了游戏的耐久性。如果非要说3代有什么缺点的话,我想说,3代的低级兵确实很低级。
                    4代是英雄无敌的写照?纯属扯淡,4创新得恨不能都要换一个游戏了,何谈写照。恰恰是因为3代太过经典,4代才不得不以世界大毁灭为开局,在多个方面重新做设定,希望能出奇制胜。凭良心说,4代也是个不错的作品,做出了很多有意义的探索(因为5、6在向3代回归的同时也保留了4代里的一些元素),只是3代的玩家们,一时很难接受这种转变。4代的支持者们又不自制新地图,制约了4代的生命力。
                    5、6代的优点确实很多,比如增强了低级兵在中后期的作用,种族特色和英雄个性被放大,注重了对战平衡等等,尤其是出现了十周对决这样的有比赛性质的联机对抗。但是由于是3D
                    作品,地图比3代2代小多了,探险的乐趣没有了。


                    IP属地:黑龙江11楼2013-07-16 09:54
                    收起回复
                      现在只会玩玩6,毕竟游戏还是要看重画面的,内涵什么的都需要建立在画质的基础上的,画面不好的游戏,及时在有内涵,我也不会去玩。


                      IP属地:陕西12楼2013-07-16 09:59
                      收起回复
                        所谓的经典,一定要很多人都经历过,时至今日,H3仍然是玩家最多的,至少我感觉是


                        IP属地:安徽13楼2013-07-16 11:10
                        收起回复
                          世界级的那个就不会使局势表示不得很不对不起


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2013-07-16 23:45
                          回复
                            并将就地买不到损失可女孩子你那边们给了


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2013-07-16 23:46
                            回复
                              感觉要弄懂一个新版本要用好久,于是继续玩3代了


                              来自Android客户端16楼2013-07-17 08:01
                              回复