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【卡组解说】入魔Beat (2013.1.20)

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1L解放。
本人翻译。


1楼2013-07-16 14:10回复

    【未采用卡片群体】
    《入魔愚神 阿撒托斯》
    在内战时倾向采用以除去对方的《入魔龙祖 俄菲翁》。不过,对方如果先XYZ召唤出《入魔龙祖 俄菲翁》并检索了《侵略的侵蚀感染》,那么马上就能1卡XYZ出第二只《入魔龙祖 俄菲翁》了。
    对于你的里守备怪物,对方完全可能再一次发动《入魔龙祖 俄菲翁》的效果检索《侵略的泛发感染》。此时对方赚到2卡,情势对我方非常的困难。
    当然破坏掉对方的《侵略的侵蚀感染》,并用其他《入魔》怪物后继和《入魔愚神 阿撒托斯》配合也是可能的。
    内战时后手的最佳选择是多投入《入魔》怪物并用《入魔龙王 巴哈姆特》逆袭NTR。《禁忌的圣枪》《邪神的大灾害》便是为了保证《入魔龙王 巴哈姆特》的安全着陆采用的。
    使用这一计划不需要战斗除去因此可以避免攻击宣言陷阱。如果成功我方场上将同时有2只4阶XYZ怪物,对方要解场的话难度也是之前的2倍。
    和无法彻底终结威胁而且泛用性极低的策略相比,不去考虑保护《入魔龙祖 俄菲翁》而是选择用《入魔双蛇杖使》再出一个的方法更加有效率。
    《大宇宙》
    能够克服《次元的裂缝》只能除外被破坏的怪物卡的缺陷。
    考虑【次世代海皇水精鳞】是将《海皇》众作为COST送去墓地,因此在回合结束前就最好能够发动,这一点上《次元的裂缝》占优。
    《次元的裂缝》作为【暗黑界】的针对卡可以,面对【次世代海皇水精鳞】则没有意义。
    《铠甲河童》在某个名字又臭又长我也懒得翻的卡包登场,因此《大宇宙》能够除外XYZ素材的优势体现出来了;但是还要考虑《大宇宙》对于自己卡组回转的影响。
    使得【入魔】能够晋升到目前比赛主流卡组前列的理由是《入魔双蛇杖使》。如上所述《入魔双蛇杖使》在【入魔】内是有必要大量投入的。
    《大宇宙》虽然能除外满大街的XYZ怪物的素材,但是也会极大影响《入魔双蛇杖使》对于自己卡组的续航能力的保障。
    【次世代海皇水精鳞】的Side内 《雪人食人怪》和《光道猎犬 雷光》的使用率相当。《大宇宙》性质上会卡到自己,一旦出场将会成为对方的靶子(此时我方往往换走了《入魔双蛇杖使》),是非常有赌博性的选择。
    《暗之诱惑》
    为了XYZ召唤《入魔龙祖 俄菲翁》,手牌中2只【入魔】怪物是必不可少的。
    另外为了期待利用《侵略的侵蚀感染》来检索《入魔双蛇杖使》,手牌中也需要有第3只怪兽。
    因此对于【入魔】来说,手牌中存在3只怪兽(并可以XYZ召唤《入魔龙祖 俄菲翁》)应当属于手牌不错的情况,在这个时候发动《暗之诱惑》,实际上毫无意义,甚至可以称之为渣操。
    只有《暗之诱惑》能抽到第4张及其以上的怪兽的时候这一次手札交换才是有利的;那么从这个角度来看的话,手牌有4只以上怪物+《暗之诱惑》的话才能保证不亏。
    而且《暗之诱惑》本身只能投入1枚,这样的情况太稀有。
    当然如果手里的怪物复数上手却无法XYZ召唤《入魔龙祖 俄菲翁》时也可以利用《暗之诱惑 》;但是在这个构筑里《入魔曼德拉草》·《入魔人 北河二》·《增援》都不存在于手牌的场合也是非常罕见的。
    因此不投入《暗之诱惑》的理由十分充分。
    《禁忌的圣衣》
    在作为【次世代海皇水精鳞】的对手时非常有用的一张卡片。
    对方以击破《入魔龙祖 俄菲翁》作为决斗中的主要目标,可以通过多种方式触发《海皇的重装兵》来进行除去,同时以优质的XYZ怪兽(《龙神鲨》·《破灭之酸液石人》·《发条机雷 发条雷》)作为辅助的手段,而这些都能被《禁忌的圣衣》全面的应对。
    但是这是在对手限定为【次世代海皇水精鳞】 并且我方XYZ召唤《入魔龙祖 俄菲翁》成功,且对方尝试以破坏手段去除等等的复数的条件成立的前提下。
    (对于其它的卡组)泛用性十分低下而且难以奏效。
    虽然同样可以作为《激流葬》·《奈落的落穴》等常用除去陷阱的对策,但是这和《侵略的泛发感染》效果重复,还要顾虑《旋风》和《大风》等后场除去手段。
    伤害阶段发动的场合,相比于《禁忌的圣枪》,其600点数值的变化并没有那么值得信赖,能顺利使用的场面局限性太大。
    虽然也有做过作为魔法陷阱以外除去效果丰富的【水精鳞】·【暗黑界】的针对卡进入副卡组的构思,但是它和Side确定采用的《禁忌的圣枪》效果部分重复也是一个问题。
    《御前试合》
    在上面的《增殖的G》部分有详细说明,对于高速展开的卡组使用永续陷阱卡META的计划被否定了。
    这些卡和《侵略的侵蚀感染》等卡一起考虑的话,对方在对战【入魔】时必然会积极的投入《旋风》等后场对策。
    而且已经采用了诸如《次元的裂缝》《灵魂抽取》等永续卡片,对于【发条】则有大量的《效果遮蒙者》《增殖的G》作为优秀的对策,因此为了回避风险还是不采用为好。
    《自尊的咆哮》
    伤害阶段发动的单体除去类陷阱,因此伴随着复数上手造成手札事故,后场太多被《大风暴》亏光的问题。
    由于在大会上需要连续进行10次Match,为了减少被《大风暴》导致败北的概率没有采用这类方针。
    而且攻击反应的卡片已经有了3张《禁忌的圣枪》,这个数量也已经足够了。
    第2张《入魔龙王 巴哈姆特》
    第1张《入魔龙王 巴哈姆特》被除去的话,这样的情况下是消耗了2只《入魔》怪物或则1只《救援兔》。
    在这种情况下还要使用《入魔龙王 巴哈姆特》的话,需要2张《入魔》怪物或者《入魔双蛇杖使》或者《救援兔》;要使用效果的话需要第3只《入魔》怪物。
    那样的手札状况是非常少见的 虽然理论存在但是事实上并不会有必须要出第2只《入魔龙王 巴哈姆特》的情况,因此没有采用。
    【今后的改善点】
    额外卡组:
    《A·O·J 灾亡虫》
    《大薰风骑士 翠玉》
    更换
    《邪遗式人鱼幽灵》
    《伤痕战士》
    《大薰风骑士 翠玉》 换成 《邪遗式人鱼幽灵》:
    是以下的对策卡:
    【次世代海皇水精鳞】的《水精鳞-深渊琳德》
    【暗黑界】的《传送恶魔》
    【发条】的任意里守备怪兽
    《A·O·J 灾亡虫》换成《伤痕战士》
    作为《神圣之灯》的对策卡。投入《伤痕战士》之后,可以期待用坑保护SET下去的怪兽,第二回合反转召唤之后和《效果遮蒙者》进行同调召唤出地属性的《伤痕战士》击破《神圣之灯》。
    能达到同样效果的还有光属性的《魔力人造人》。虽然《魔力人造人》拥有2400的标准打点,但是单单作为《神圣之灯》的对策卡,都没有效果抗性的二者在打点上的差距并不会有太大问题;但是《伤痕战士》持有的一回合一次不被战斗破坏的【永续效果】在面对时常和《神圣之灯》同为针对卡投入的伤判坑《自尊的咆哮》时可以不被战斗破坏而留场,从而期待下一回合的攻击。
    同时在面对【炎星】时,也能在面对《微炎星 龙史进》《勇炎星 猿胜》时无需考虑对方的后场是否有《炎舞 天璇》直接尝试单体的战斗除去。因此,投入《伤痕战士》而非《魔力人造人》就十分自然了。
    副卡组:
    《灵魂抽取》
    《次元的裂缝》*3
    《魔之卡组破坏病毒》
    《邪神的大灾害》
    《侵略的侵蚀崩坏》
    换成了
    《黑洞》
    《突破技能》
    《魔族之链》*2
    《骷髅大王》*3
    投入《骷髅大王》:
    随着《铠甲河童》出现,对策《深海歌后》的《效果遮蒙者》和《增殖的G》是必要的,那么自己的《次元的裂缝》就会变得棘手。
    因此墓地对策开始倾向于使用《灵魂抽取》,但是本身作为陷阱要慢一个回合,对方在先攻时Set下《深渊死球》的场合,《灵魂抽取》效果不佳 。
    如果发动太迟,甚至可能被《海皇的狙击兵》直接炸掉,因此投入《灵魂抽取》是不安定的危险选择。
    而这个问题的处理方法就是投入《骷髅大王》。
    手卡诱发的效果有很好的时效性,不会存在来不及使用的情况,也能在伤害判定阶段发动。
    对于对方装作是《水精鳞-深渊琳德》盖下的《次世代控制员》或者各类《海皇》,(手牌的《骷髅大王》)也能改变局势而让你下决心采取积极的攻击。
    《骷髅大王》的问题在于其对于同一组连锁内的效果无法对应之前的效果,但是这样的情况往往出现在《水精鳞-锯齿深渊鲨》出场时,而在《入魔龙祖 俄菲翁》在场时能够抑制住《水精鳞-巨齿深渊鲨》的特殊召唤,和《骷髅大王》相性良好。
    手札诱发效果来作为防御的构筑,使用《大风》时也不会有不利影响。
    《黑洞》
    《突破技能》
    《魔族之链》
    全部是《神圣之灯》的对策卡。
    单纯要防范《神圣之灯》的想法的话,对策卡有很多;这里选用的是对《神圣之灯》以外的卡也能有一定作用的卡。
    一般而言投入《神圣之灯》的卡组,是【炎星】【发条】这完全不存在暗属性怪兽的卡组。
    如果能猜到对方的针对手段,从而可以直接除去的话是很令人满意的;但是对方意识到对策《神圣之灯》的方法并提前考虑时,有效的对策卡是很有限的。【【メインギミックのみを见ればもっと直接的な除去を当てるのが好ましいのですが、あかりの意识を前提に考えるとその有効牌は非常に限られてきます。我被绕晕了……】】
    《魔族之链》
    在我方攻击《神圣之灯》遭到《尊严的咆哮》之类的阻抗时,可以继续使《神圣之灯》效果无效。
    即使目标被《禁忌的圣枪》适用的话,结束阶段后其效果仍然会被《魔族之链》无效。
    在面对【炎星】的下级怪物时,即使在主要阶段1被利用《炎舞-天权》躲避,但是一旦进入战斗阶段其效果仍然会被《魔族之链》无效,可以有效的抑制《暗炎星-熊志》和《勇炎星-猿胜》的效果。
    其也有攻击抑制的效果,对于《神圣之灯》压场后派出的跟进怪物也可以选择Lock来保护自己的里侧守备怪兽。《突破技能》
    (和《魔族之链》不同)被《旋风》等除去后场的场合,《突破技能》仍然能起到效果。
    Set下的回合就被破坏的话,也能够期待在墓地发动效果来协助除去《神圣之灯》。
    这一次采用了2枚《魔族之链》和1枚《突破技能》。
    《魔族之链》被《大风》AOE掉或者直接被《勇炎星-猿胜》选为破坏对象于是反而导致自己的劣势的情况也是存在的,所以在投入的时候要仔细的考虑数量。
    【撤出Side】
    《次元的裂缝》
    《灵魂抽取》
    在上面的《骷髅大王》部分有说明,《铠甲河童》登场使得《次元的裂缝》效果下降,而《灵魂抽取》在后攻时速度上的延误问题过于严重,于是就和《骷髅大王》作了相互互换。而对【暗黑界】的针对意义慢慢开始降低,【次世代海皇水精鳞】使用者的快速增加从而【暗黑界】的使用者数量已经开始减少,综合考虑环境的话,这应该是一个合理的选择。
    《邪神的大灾害》
    为了针对《神圣之灯》导致卡位紧张,还是放弃了这1枚的投入。
    主要的针对对象是【炎星】,但是现在投入了《魔族之链》作为针对,永续陷阱的《魔族之链》和《邪神的大灾害》相性极差也是原因之一。
    《侵略的侵蚀崩坏》
    《魔之卡组破坏病毒》
    对于特定卡组的针对,对应面太小,能够起到效果的场面也不多。
    【后记】
    以上。
    目前环境的节奏继续下降,和1个月前的情况大有不同了。
    卡组构筑基础是稳固有形的,但是头脑中的战术则要灵活变化。
    最后谢谢你阅读完本文!


    5楼2013-07-16 14:22
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      膜拜。


      来自WindowsPhone客户端6楼2015-02-13 11:17
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