说到架构 我想很多朋友 尤其是刚入门的新手 对这个带有抽象色彩的概念都不是很理解 虽然知道它的重要性 但始终都不了解 那么想深入了解的各位 就请关注吧!
首先 我们都知道 衡量显卡好坏性能好坏的几点有:架构的先进度 做工 频率 位宽 带宽等等 那么说到架构 我们就拿现代的产品来作为重点讲述!
从06年第一代"统一渲染架构"的诞生 所带来的性能突破让GPU的性能产生了翻天覆地的变化 那么我们就来先看看第一代的 G80架构的真面貌!
在这之前 为了新手更容易理解什么是统一渲染架构 我先简单的对比下两代架构的区别 早期GPU的规格主要用管线(Shader,着色器)来形容,分为像素管线(Pixel Shader)和顶点管线(Vertex Shader)。被称“为分离式架构”但因为资源分配不平衡 大量资源被浪费所以出现了“统一渲染架构”。没有了PS VS 取而代之的是SP单元。传统显示芯片架构的缺点1. 游戏厂商无法按照需要设计游戏,必须向硬件性能妥协。
2. 显示芯片的利用效率不高,运算单元被闲置的现象经常发生。
第一代统一架构 G80:
首先 我们都知道 衡量显卡好坏性能好坏的几点有:架构的先进度 做工 频率 位宽 带宽等等 那么说到架构 我们就拿现代的产品来作为重点讲述!
从06年第一代"统一渲染架构"的诞生 所带来的性能突破让GPU的性能产生了翻天覆地的变化 那么我们就来先看看第一代的 G80架构的真面貌!
在这之前 为了新手更容易理解什么是统一渲染架构 我先简单的对比下两代架构的区别 早期GPU的规格主要用管线(Shader,着色器)来形容,分为像素管线(Pixel Shader)和顶点管线(Vertex Shader)。被称“为分离式架构”但因为资源分配不平衡 大量资源被浪费所以出现了“统一渲染架构”。没有了PS VS 取而代之的是SP单元。传统显示芯片架构的缺点1. 游戏厂商无法按照需要设计游戏,必须向硬件性能妥协。
2. 显示芯片的利用效率不高,运算单元被闲置的现象经常发生。
第一代统一架构 G80: