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第一波DUST推荐配置震撼来袭!--转自ECF H叔

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2013年7月21日19:12:54更新:破处!我的第一次DUST配置推荐!
今天更新的内容会非常重要,因为它决定了3个月以后我们的队伍有多少战斗力。嗯,首先要从昨天晚上说起。
昨天晚上,我们遭遇DUST世界三强之一的Kaiba公司的一线主力队伍,11次……
先不去吐槽这个排队系统是不是有问题,但是在这11场比赛里,我们也是第一次感受到一个成建制的小队的战斗能力。
虽然我们愣是以1个穿Pro加1个穿Adv加4个穿Std(里面甚至有2个是民兵装)的六人小组和对方死磕,甚至在几场Ambush里都打出了0-10的小比分落败,但是装备和小队配置上的差距依旧让我们感触颇深。
所以今天,在这里,我也花了很多时间,结合了近一个月来我的所有经验,开发出了一套小队配置。
而接下来,我也将就每个配置做出我个人的解释,以及展望。
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就我目前的经验而言,我个人认为,以一个6人小组的形式空投到DUST的比赛中时,2突击+2后勤+1重火力+1狙击的组合是最好的。
2+2+1+1,这是最优化的人数配比,因为:
如果没有足够的突击,将缺乏正面死磕的能力;
如果没有足够的后勤,降缺乏持续作战的能力;
如果没有重火力,将会被敌方的火炮和载具压制极惨;
如果没有狙击,势必会被对方的狙击打的溃不成军。
下面放出配置:
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突击:高级型

这是高级型的突击配置,需要技能并不高。
新改版后的C突击加成变成了盾扩输出增加每级2%,回盾速度增加每级5%。
这里采用的是老的DFT,所以盾量的参数是不准的,但是即使如此,这套配置也已经非常拉风了。
高槽3个盾扩,最大限度利用加成,堆高盾量;
低槽2个钢板,进一步提高有效HP;
使用ASR,也可以使用其他任何武器;
使用对步兵手雷;
携带重生点,以保证战略攻陷能力。
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突击:原型

原型的突击将大部分配置都变成了T2(Pro)型号。
这套配置的特点就是:盾量高的离谱,在新加成下甚至可以堆到600以上的盾。
血牛一样的盾量,配合飞快的回盾能力,加上原型的枪械和手雷,这套衣服的正面战斗能力绝对不在端重机枪的A重型之下,非常建议喜欢冲锋陷阵的朋友一冲!
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后勤:高级型

新改版的C后勤被大幅度削弱了正面的战斗能力,但是这并不致命,因为前几天我也说了,新时期的后勤可以改走速回的路线。
来看看这个过渡型的C后勤配置。
虽然槽位不够,但是这个配置依旧拥有快速恢复的能力。
老版的DFT没有反应装甲,所以请注意,这里低槽安装的钢板其实应该是反应装甲。
同时,老版本的DFT也无法显示改版后的回盾间隔,但是其实际的回盾间隔大约会在3秒以内。
后勤最重要的是装备槽,在这里我选择携带的是重生点、弹药包和遥修。
在打DOMI和SKIM的时候,也可以选择携带遥控炸弹,守点会有奇效。
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后勤:原型

这就是最终版的C后勤配置了,来看看它的快速恢复能力:
不再承受伤害2秒后开始回盾,每秒回32,空盾10秒回满。
装甲一旦受到伤害就开始自我回复,每秒回9,注意,这里依旧应该安装反应装甲。
虽然已经没有了正面1V多的能力,但是这个配置在单对单的时候只要猥琐一点,也可以轻松打死之前介绍的原型C突击配置。
本身血量不低,而且只要2秒没摸到它就会开始自己回盾回甲,几秒就能恢复满血……这能力实在是令人无法直视。
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狙击:高级型

因为我个人是在FPS游戏里一直打狙,所在DUST里,我对狙的研究也是最深的,对狙的创造也是最多的。
大家看到,在这里,我依旧采用了C族后勤服来打狙,为什么不采用其他衣服呢?
首先,我觉得,在DUST里打狙,必须至少有2个装备槽来装重生点和弹药包才行。
这么IMBA的能力在其他游戏里几乎都是找不到的,所以必须发扬光大。
从这点出发,只有后勤服符合要求。
那么,在从后勤服和侦查服中选择打狙首选空降服的时候,我也发现,侦查服虽然信号半径小适合隐匿,但是其都没有对狙的加成,高槽也太少。
没错,槽位也是我在4件后勤服里最终选定C后勤作为狙服的原因,哪怕新版本里C后勤的加成被改了。
我曾一度觉得,A后勤才是DUST里最佳的狙服,因为A后勤是双亲甲加成(自修甲+5,修甲器+25%)。
这配置和狙的思想不谋而合,因为DUST里的武器升级是装高槽的,亲甲设备是装低槽的,双亲甲加成不会产生槽位冲突。
理论上,C族后勤的新加成:盾速回也是低槽装备,也不冲突,但是从加成上来说,依旧是没有A的好。
更何况A后勤的原型居然还有副武器槽,简直逆天(不过这个副武器槽有可能会在UP1.3补丁中被删除)。
但是,在不断深入的实战中,我发现,我的思路完全走错了。
影响打狙爽快程度的要点其实不是防御能力,而是攻击能力。
我一直在狙服的防御上下功夫,尽量堆血量,以防被对方的狙一枪打死。
但是其实,狙真正要堆的,是隐匿能力和索敌能力。
只需要1个原型的减信号半径,后勤就能将自己的隐匿能力提高到和侦查类似,而装2个,即可青出于蓝。
让别人难以找到,就等于自保。
同时,狙还需要提高扫描距离和扫描分辨率,以尽快发现目标,特别是对方在远处的狙击手。
在安装了扫描距离和扫描分辨率加成后,狙开镜只需瞄一眼战场,就会标出大部分敌兵的位置,甚至包括墙后面的敌兵都能被看到。
而对面山头上的狙,只要准星移动到他们附近,也会立刻被标上清晰的头标,辅助你将他们击毙。
在武器的选择上,这个高级型的配置采用的是战术狙,这类狙可以快速地连开三枪,击杀禁止目标有奇效。
同时,狙的第三个装备槽到底应该装什么也是个值得商榷的问题,在这里我装备的是反载具雷,在身边放3颗,足以炸飞那些企图轧你的贱吉普。
当然,你也可以安装扫描器,以是不是探测一下身边是否有瞧瞧接近的敌人。
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狙击:原型

我现在一直在打后勤兵,因为暂时队伍里没有能代替我的人。
但是我最后始终会回去打狙的,因为我喜欢这个岗位。
这就是我到目前为止研究出的原型狙配置了,更好的匿踪能力和更强的索敌能力,3个10%武器伤害升级配合聚能狙,基本可以秒掉大部分目标。
不过聚能狙也有弱点,就是缺乏打重型空降服的能力,因为它的开枪速度实在太慢,会留足够的时间让敌人闪回掩体。
所以在某些时候,卡拉吉他的战术狙也会是不错的选择。
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重火力:高级型

重装甲的意义就是摧毁敌方的炮台和载具。
如果队伍里没有重火力,一门敌人的疾速炮台就足够把全队人送回老家。
不过一把Forge Gun可以完美解决问题。
这个配置在这里选用的是突击型FG,配合重型武器升级,每1.8秒可以输出1800+的伤害。
1800是什么概念?一架T2空投挺的血量在4000左右,而一辆顶级重坦的血量则在8000左右。
1800可以两下打死1个炮台,3下打死1个空投艇,4下打死一辆坦克。
当然,仅能反载具也是不够的,所以这个配置也装备了一把突击型的SMG,以在近距离也有出色的打击能力。
配合这令人咋舌的血量,这中配置的重型突击服远近通吃,软硬通吃,比装备HMG的配置好用百倍。
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重火力:原型

原型的突击FG就更不得了了,2100的单发伤害,1.8秒1炮,敌方原型重坦的噩梦,绝对的噩梦。
如果换成高伤害的FG的话,这个配置甚至可以一炮秒掉普通坦克,绝对令人难以置信。
那么,配置暂时就介绍到这里。
这是我第一次放配置,所给出的配置肯定还有很多不合理之处,我会慢慢改进。
但是,只要装备的加成和属性没有翻天覆地的改动,大方向是不会变的,所以大家可以选择自己的喜欢的位置,加紧冲起来了。
三个月,没错,三个月见分晓!
现在每天晚上一起玩的人也越来越多,甚至经常会发生队伍早早组满需要排队的情况。
在这里我暂定一规矩:无论是谁组队,谁是队长,请有限组大号,大号优先,小号什么的……有坑没大号了再进。B-)
感谢@hitncl


IP属地:日本本楼含有高级字体1楼2013-07-25 00:36回复
    留名慢慢学习


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2013-07-25 01:09
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      留名。。。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2013-07-25 07:47
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        姐姐真是夜猫子


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2013-07-25 08:26
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          @timmyla7 这,赶紧买个Ps3挂技能吧


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2013-07-25 08:32
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            令人没想到的是,仅仅全队按照规划冲技能一周时间,仅仅是冲出了各种武器,昨天就已经血洗kaiba报仇雪恨了,他们六个人一局加起来死了60多次还输了,哈哈哈!大快人心!!!


            IP属地:上海来自手机贴吧6楼2013-07-25 09:34
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              我记得我日记贴里给了链接的


              IP属地:上海来自手机贴吧7楼2013-07-25 11:05
              收起回复
                前面的日记有给dft的链接,curl_f搜索一下


                IP属地:上海来自手机贴吧8楼2013-07-26 12:04
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                  此贴配置已过时,具体请参见我的新贴


                  IP属地:上海来自手机贴吧9楼2013-07-28 10:22
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                    我自己转过来了,不过沉了。


                    IP属地:上海来自手机贴吧10楼2013-07-28 14:29
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