『细节设定』
本命祭武:碎空境界上诞生的兽族,在出生之时都会有一件“本命祭武”伴随出生,所以也叫“伴生祭武”。“本命祭武”顾名思义,是先天带来的武器。会伴随着主人的诞生而出现,死亡而消失。
祭核:每突破一层境界,就需要将庞大的能量汇聚成祭核,祭核可以与本命祭武融合,来强化本命祭武。也可以凝形成新的后天祭武,装备自身。也可以直接与自身融合,强化本体。
祭核和其所化的东西并不会随着本体的死亡而消失,本体死后,后天祭武会重新变回祭核,可作为能源,也可以在提纯后辅助修炼。
境界:碎空境界上的修为并没有详细的等级划分,而是以可以聚合出祭核为评判标准,划定的模糊境界。这个境界被称为“破关”。若真的要说标准,大概一层破关是相当于其他位面中的百级成神。
截止到黑暗魔轮出现之前,碎空境界的最高境界是“九层巅峰”,也就相当于九百九十九级。而境界是可以无限向上突破的,唯一的阻碍就是越来越大的瓶颈。
图腾:图腾即为信仰,当一个生命对一个对象的正向感情到了一种极致的境界时,这一对象便会成为这个生命的图腾。“对象”可以是另一个生命个体,可以是一座建筑,可以是一个势力,甚至可以是一个抽象概念。
图腾没有具体的数量限制,拥有的图腾越多,证明这个人的意志与信念越强,诚信也越高。
图腾可以吸收天地之力,在关键时刻激发所有者的力量,也是一种束缚。放所有者以图腾之名起誓的时候,图腾会铭刻下这一誓言,并强制执行。
有些兽族可能到死都没有一枚图腾。
本源:所谓本源,就是以本命祭武为主体,构造出的能量循环体系。
本命祭武是生命个体的一部分,担任着“第一窍穴”的重要职责。外界能量的吸收,都要以本命祭武这个第一窍穴为媒介,才能顺利进入体内,完成接下来的循环。可以说,若是没有本命祭武,修炼起来可谓是难上加难。
而一层破关之后的开始的祭核凝聚,也是要从本命祭武中分离出第二窍穴在体内,然后聚合。
本源既可指本命祭武,也可以指以本命祭武为主的能量循环体系。而本源能量,就是指包括本命祭武在内的所有已存在祭核。
窍穴:用于吸收外界能量,提纯过滤给自身使用的媒介点。理论上来说,每突破一层境界都可以凝聚一个窍穴。但是窍穴的掌控是相当费神的事情,多则难以驾驭,有自爆的危险。
所以大多数情况下都是三到四层凝聚一个窍穴。
第一窍穴是伴生祭武,第二窍穴是一层破关时开启的,用于祭核凝聚的必须品。
越多自然修炼越快,但重伤时候被误伤到窍穴导致爆体的可能性也就越大。
『碎境三国特点』
映光城堡:弱者的庇护国,经济最强国,文化发展也远超其他两国和深渊全界。由于整体战力不足,所以在银轩全权掌管城堡后着重发展科技,在科技发展上遥遥领先。因为是最接近理想乡的存在,所以是最向往的移民国家。
圣王的后宫与政治牵扯过多,利弊各半。
怨魔殿:全民皆兵,综合军力第一,经济实力衰弱,直到幽莲接手才初步形成经济体系。文弱武盛,在朝官员皆由“忠誓之核”约束,没有从中渗透的可能。军队编制碎境深渊中独有,最上层的“冥”字军团每一团都有灭国实力。
建国初期掠夺的书籍很多,有碎境最全的古籍书库。
幻缈宫:神秘第一,情报第一,对于联合军有绝对情报压制。综合国力偏弱,但傀儡军团打起来能对联合军造成巨大消耗。占据了碎空境界矿产最丰富的地段,对矿产交易进行了垄断。背后疑有大势力掌控,隐藏实力未知。
与深渊各国关系都好,隐约形成联合之势。
『幻缈宫能力设定』
傀儡操控:制造拥有攻击力与防御力的无灵魂容器,可大量用于战争。
精神控制:对于有自主意识的生物通过精神压制达到操控效果,维持时间不会太长。
记忆篡改:需要精细的准备,难度根据目标修为的高低不等,一旦有所破绽则会立即失效。
记忆读取:需要修为压制,且目标没有反抗意识,容易反噬且拥有被读取者的感情。
记忆封印:需要绝对修为压制,必须在目标不反抗的条件下才可以执行,一旦封印锁被冲破则施术人会死。
虚实混淆:可单人发动可合作发动,能混淆目标的感觉,难辨虚实。
离魂舍夺:将临死之人的魂魄击碎,舍弃自己的身体占用目标身体,可彻底变成另一个人。
幻渺宫之所以能够逼迫城堡和怨魔殿联合,自然有其强大之处,幻渺宫的天赋便是精神力上的强盛和对精神力的灵活运用,就如同怨魔殿的高层,凡是吸收了忠誓之核的都自带暗属性一样,幻渺宫的国民在对王宣誓效忠之后,也会被赐予精神力的修炼诀窍和运用方法。
但掌握力量的人群之间也是有着阶级区分的,最下层的士兵和最上层的战将所能持有的学习权限大不一样,所以越是可怕的能力便越是需要自身的修为和所立战功来换取学习权限。
因此,虽然幻渺宫的能力看起来十分逆天,却也只是在入侵碎空境界的初期,以闪电战的形式迅速掠夺了三分之一的大陆,之后的时间里,城堡和怨魔殿也逐渐了解他们的行动模式和基本能力,有了应对的方法,其实也就没有那么大的威胁了。毕竟能够掌握并且发动这些看起来十分逆天的能力的人,在幻渺宫也是少数,屈指可数,而且这些技能大多都是需要一定代价交换的,因此即便是有能力发动的人,也不见得会去使用。
幻渺宫真正的可怕之处还是在于它完善的情报机制和情报能力,在情报战上,城堡和怨魔殿没少吃亏,而且还都是大亏。幻渺宫至今为止被联合军知晓的投入过使用的两个大计划:“替身”计划和“克鲁斯游戏”计划依旧毫无破解之法。
好在幻渺宫的精神力修炼是一个缓慢的过程,每一个高端人才的培养也是极不容易,加上整体国立偏弱,一旦傀儡军团消耗严重,那么正规军团基本上顶不了什么大用。这才维持住了碎空境界的平衡,让三方都有战有和。
『深渊七十三国』
在深渊空间被封闭的那十几万年中,凭借着怨魔殿开创空间时候留下来的物质文化遗产,遗留在深渊的生灵摸索着慢慢发展。
因为王和高层皆不在深渊当中,所以留下来驻守的怨魔殿所属将士们很快分崩瓦解,自称一派,相互角逐。
因为深渊的地理结构特殊,每片大陆都如同一个圆饼一样,自上而下二十层“饼”构成了整个深渊空间。所以层与层之间并没有太大的联系,各斗各的,跨层存在的势力往往陨落的很快。
逐渐积攒下来的经验告诉后来的统治者们,固守好自己所在的那一层即可,不要妄想触及其他层,毕竟Olethros只有那一位。
深渊二十层,层层不相同,前期因为相互之间的交流少得可怜,所以每一层都有自己独特的文化和底蕴,十几万年的时间对于神兽族固然不长,可对于普通兽族来说却足以演化出属于他们的东西。
深渊开创之际全部由黑暗魔轮统治,在怨魔殿的主宰之下,十几万年的进化演变虽然诞生很多新的文化民俗,但很多根本上的东西依旧没有改变,比如:彪悍的民风。
怨魔殿向来全民皆兵,深渊也完美继承了这一优点并且始终保留。十几万年来,各势力之间的互相争斗不断,新兴的衰落的灭亡的,都始终如一地继承了这一点,因此在后来与碎空境界相连的大门再度打开的时候,深渊的众国虽小,但每次发兵也会给城堡带来不小的麻烦。
当初为了更好治理分层的深渊世界,黑暗魔轮在每层留下了一枚“附属子核”,是能够与他手下体内的“忠誓之核”建立联系的存在,基本相当于每层的统领证明。
子核之中带有一份天然的威压,可以使持有者统驭比他修为还高上几分的兽族,如果能得到子核的承认,那么基本就王位没跑了。
这子核在之后的争斗中永远是被争抢的对象,毕竟相当于“传国玉玺”一样的存在,附带的功能强大实用。
但就是因为太过抢手,所以原本的二十枚附属子核在争抢的过程中碎裂为七十三枚,也被更名成了“国鉴”。
国鉴也在之后的十几万年时间中获得了一丝灵智,有了认主的能力,而被认可的人便能够获得统驭一方的资格和实力。
国鉴不毁,国将永存。
因为持有国鉴的人拥有庇护一方的能力,所以深渊的居民大多并不是为谁的实力或才干所折服,而是希望依附于国鉴,为国鉴的持有者献上忠诚能换的平安。
在七十三国鉴成型之后,深渊无论怎样风起云涌相互吞并,都维持着七十三国的不变数量,哪怕之后在“界门”开启的时候,城堡与怨魔殿出兵灭掉其中几国,在国鉴的帮助下,新的国度很快再次建立。
一国容不下两个国鉴,没有国鉴的国家终将毁灭。
这就是为什么在界门开启之后,幻渺宫急于入侵碎空境界的原因。
幻渺宫势大国强,却始终得不到国鉴的认可。在深渊形成了万余年勉强不倒而且还积攒了颇丰的底蕴已经是奇迹,毕竟没有国鉴的幻渺宫所敌对的可是整个深渊七十三国。
七十三国各有渊源各有纷争,矛盾不断却又自成一体永生不灭。
欲灭深渊先毁国鉴,但毕竟是出自黑暗魔轮的手笔,加上十几万年的进化,国鉴哪里那么容易被毁掉。
故而深渊就一直维持着这样动态的平衡,时时刻刻给碎空境界的局面带来或大或小的冲击和影响。