判定本身包含很多综合因素,包括判定时间,判定范围,判定定义等等。判定本身没有什么高低强弱,大家所说的判定高低强弱,广义的是指很多综合因素的集合。就比如我们常说,出去晒晒太阳,这句话的意思是我们被太阳“晒”,而非我们去“晒”太阳。所以不必纠结判定倒地有没有高低强弱这个概念。
判定出招时间:指攻击判定出现的快慢。出招时间越短,攻击判定出现的越快,反之越慢。这种快速的出招判定在抢招的时候优势及其明显。如真吾近C出招时间1帧,是KOF97里最快的打击类招数。你把1P真吾的C和2P任意角色的任意攻击键设置为一个按键,然后两人靠到最近,按下这个按键,你会发现,无论是谁,都抢不过真吾的近C,包括八神的掏裆手(近C,出招2帧)。这个时候,你说真吾的近C牛逼还是八神的近C牛逼呢。从出招速度上,真吾近C比八神近C牛逼。这仅仅是从出招速度上来说的。
判定持续时间:指攻击判定出现至攻击判定结束的时间。如有些人跳攻击判定持续时间很短,而拉尔夫垂直跳A从出现攻击判定到落地一直都有攻击判定持续。这种持续的攻击判定,在防守和非第一时间抢空上优势就非常明显。对方的攻击判定时间用完了,而我方的攻击判定依然存在或持续,当然是我方占优势。
判定范围:这个好理解,指攻击判定所能击中的范围,即攻击判定框的大小和距离。这里特别说明,飞行道具虽然攻击判定框不大,但是却可以移动,因此攻击范围较远。还有大门的震,这个是无视距离的,只要对手的身位判定框是站姿,并且不免震,均可以震到。KOF97里打击类判定范围最广的是大蛇。大蛇的阳光实际是用背景打人的,系统把背影从中间一分为二,变为包含飞行道具判定和打击判定的区域。如下:
KOF97里投技判定的范围可以去看这篇帖子“KOF97里的投技知识(投技分类、判定高低、优先级、判定范围)”http://tieba.baidu.com/p/2232379383。
判定定义:判定框颜色和具体定义,以及各种标志,属性等。比如有些招数发动时我方人物没有被攻击判定框,则我方人物处于无敌状态(多数升龙发动瞬间)。有些招数发动时我发人物有防御判定框,则我方人物处于打击防御状态(即扛招,如小草小升龙)。等等等等,不一一举例了。
玩家所说的判定高低强弱,往往是包含以上很多综合因素,广义的称之为判定高,判定低等等。
判定出招时间:指攻击判定出现的快慢。出招时间越短,攻击判定出现的越快,反之越慢。这种快速的出招判定在抢招的时候优势及其明显。如真吾近C出招时间1帧,是KOF97里最快的打击类招数。你把1P真吾的C和2P任意角色的任意攻击键设置为一个按键,然后两人靠到最近,按下这个按键,你会发现,无论是谁,都抢不过真吾的近C,包括八神的掏裆手(近C,出招2帧)。这个时候,你说真吾的近C牛逼还是八神的近C牛逼呢。从出招速度上,真吾近C比八神近C牛逼。这仅仅是从出招速度上来说的。
判定持续时间:指攻击判定出现至攻击判定结束的时间。如有些人跳攻击判定持续时间很短,而拉尔夫垂直跳A从出现攻击判定到落地一直都有攻击判定持续。这种持续的攻击判定,在防守和非第一时间抢空上优势就非常明显。对方的攻击判定时间用完了,而我方的攻击判定依然存在或持续,当然是我方占优势。
判定范围:这个好理解,指攻击判定所能击中的范围,即攻击判定框的大小和距离。这里特别说明,飞行道具虽然攻击判定框不大,但是却可以移动,因此攻击范围较远。还有大门的震,这个是无视距离的,只要对手的身位判定框是站姿,并且不免震,均可以震到。KOF97里打击类判定范围最广的是大蛇。大蛇的阳光实际是用背景打人的,系统把背影从中间一分为二,变为包含飞行道具判定和打击判定的区域。如下:
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判定定义:判定框颜色和具体定义,以及各种标志,属性等。比如有些招数发动时我方人物没有被攻击判定框,则我方人物处于无敌状态(多数升龙发动瞬间)。有些招数发动时我发人物有防御判定框,则我方人物处于打击防御状态(即扛招,如小草小升龙)。等等等等,不一一举例了。
玩家所说的判定高低强弱,往往是包含以上很多综合因素,广义的称之为判定高,判定低等等。