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我就想吐槽一下战斗

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打开贴吧就是一堆各种吐槽贴、黑贴、
围绕的无非是画面和优化问题、
我是个画面党、但是对于国产游戏的画面我一直不苛求、轩6画面在我看来、中规中矩、
至于优化、可能是因为新买的电脑的问题、反正全高特效帧数不低、至于进入战斗时候的卡顿什么的、可以忽略了、
所以、我想吐槽的只有这作的战斗系统!!!!
半即时的战斗粗看起来爽快感十足、但真正玩过后、真的只能给差评、
在战斗全速、关暂停的情况下、那行动条的增长速度合理?就一般人的手速而言、下一个指令的时间另外两人的行动条妥妥100在那闪光、如果是放技能、用物品、卧槽、选择的时间能满几次行动条了有木有、好吧、就算开了暂停、下指令不损失行动条、但是这样除了能在我方行动的时候卡敌方行动条外又有什么意义?这行动条的增长速度、敌方放个技能什么的妥妥行动条还是要损失的、总不能敌方行动咱也卡自己的行动条吧。如果说我方每次行动就卡一次行动、累不累啊、想当初幻三卡行动也只是为了能秒BOSS在需要的时候才卡、
可能有人觉得这是因为没有幻三那种快捷键才造成这种现状、当然、这是一方面原因、最主要的原因还是双方不能同时行动、很多时候、下完指令、敌方开始行动、己方站着看着行动条增长然后在第一个指令还没执行的时候下第二个、第三个指令、下完的多个指令还没执行完、敌方又行动、积累的指令越来越多根本执行不完、红果果的损失行动条啊、
还有、这系统的行动顺序也太过混乱、明明先下指令的人有时候会后出手、这尼玛打乱我的部署啊魂淡、最后一点、这种战斗系统你搞毛的小黑屋啊、老纸正下指令呢、一个小黑屋、又尼玛得重新下了、而且老纸还没发现小黑屋怎么取消、蛋疼不蛋疼、
好吧、最后问一句、这游戏的战斗系统是不是还可以设置双方同时行动能保证我下完指令己方立即行动的?


IP属地:重庆1楼2013-08-10 11:00回复
    卧槽、秒沉、


    IP属地:重庆2楼2013-08-10 11:12
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