轩陆的战斗系统从宣传到如今、一直是褒贬不一、不过、我相信大部分接触RPG游戏较多的人对这作的战斗系统不会满意、
先来说说宣传中所谓的半即时战斗、
说到半即时、我想大部分人会想到幽城、幻三、至不济还有个仙三是吧。玩过轩陆之后、我得出的结论是、与其说轩陆的战斗是半即时不如说它是加入预输入指令的回合制游戏。我一直是全速不暂停进行的游戏、记得在打子牙的时候、我手操三人下了大概30秒指令、然后我就喝着茶看着仨人跟子牙你打我一下我打你一下地战了起来、这种模式你确定是半即时而不是回合制?当然、这确实是一款半即时战斗的游戏、毕竟有着速度这东西、毕竟咱能打两次敌方才能打一次、但是、仅仅是这样、跟如今国产主流RPG的战斗模式有差么?
我想说的是、轩陆的战斗系统、敌我双方不能同时行动是最大的败笔、这样导致了各种指令延迟甚至是吞指令、还让大部分玩家陷入了死盯行动条下指令的蛋疼局面、最后到了两人自动一人手动的地步。
不得不说、在战斗系统的大方向上、DOMO就没有处理好。
先来说说宣传中所谓的半即时战斗、
说到半即时、我想大部分人会想到幽城、幻三、至不济还有个仙三是吧。玩过轩陆之后、我得出的结论是、与其说轩陆的战斗是半即时不如说它是加入预输入指令的回合制游戏。我一直是全速不暂停进行的游戏、记得在打子牙的时候、我手操三人下了大概30秒指令、然后我就喝着茶看着仨人跟子牙你打我一下我打你一下地战了起来、这种模式你确定是半即时而不是回合制?当然、这确实是一款半即时战斗的游戏、毕竟有着速度这东西、毕竟咱能打两次敌方才能打一次、但是、仅仅是这样、跟如今国产主流RPG的战斗模式有差么?
我想说的是、轩陆的战斗系统、敌我双方不能同时行动是最大的败笔、这样导致了各种指令延迟甚至是吞指令、还让大部分玩家陷入了死盯行动条下指令的蛋疼局面、最后到了两人自动一人手动的地步。
不得不说、在战斗系统的大方向上、DOMO就没有处理好。