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就想谈谈战斗系统

只看楼主收藏回复

轩陆的战斗系统从宣传到如今、一直是褒贬不一、不过、我相信大部分接触RPG游戏较多的人对这作的战斗系统不会满意、
先来说说宣传中所谓的半即时战斗、
说到半即时、我想大部分人会想到幽城、幻三、至不济还有个仙三是吧。玩过轩陆之后、我得出的结论是、与其说轩陆的战斗是半即时不如说它是加入预输入指令的回合制游戏。我一直是全速不暂停进行的游戏、记得在打子牙的时候、我手操三人下了大概30秒指令、然后我就喝着茶看着仨人跟子牙你打我一下我打你一下地战了起来、这种模式你确定是半即时而不是回合制?当然、这确实是一款半即时战斗的游戏、毕竟有着速度这东西、毕竟咱能打两次敌方才能打一次、但是、仅仅是这样、跟如今国产主流RPG的战斗模式有差么?
我想说的是、轩陆的战斗系统、敌我双方不能同时行动是最大的败笔、这样导致了各种指令延迟甚至是吞指令、还让大部分玩家陷入了死盯行动条下指令的蛋疼局面、最后到了两人自动一人手动的地步。
不得不说、在战斗系统的大方向上、DOMO就没有处理好。


IP属地:重庆1楼2013-08-15 01:15回复
    其次是快捷键的设置
    且不说本作战斗快捷键在新手教程里面没有说明、就说游戏本身设置的快捷键、对于这种逆天的行动条增长速度合适么、想想幻三的技能快捷键、感觉那才是真爱有木有。
    再来就是那蛋疼的小黑屋
    为毛捉妖要来段特写啊、为毛合体技也要来段特写啊、老纸在下指令啊魂淡、看着马上选目标就下完指令了你来个毛特写啊、出特写就算了、尼玛不能取消算什么?难不成你是觉得玩家千篇一律重复看同一段特写会很有快感?
    真的、在轩陆的这种战斗模式下、我真的不知道小黑屋存在的价值、仅仅是因为如今小黑屋是流行么?


    IP属地:重庆2楼2013-08-15 01:26
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      小黑屋是个坏习惯,很可惜的没改掉。我感觉这次轩六是想学FF13的战斗,可是很多地方又没做到位,不能同时行动却是该改。不过好歹进步了些,希望以后能改吧,现在他们微博里提了一堆意见了,回复的也挺诚恳


      IP属地:河南3楼2013-08-15 02:36
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        蛋疼的小黑屋+1
        貌似还吞指令
            ————『朋友啊,放下剑吧!用剑之人,必亡于剑下…这是耶稣基督的教诲。』


        IP属地:浙江本楼含有高级字体4楼2013-08-15 03:18
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          加入热键就好了,反正后期用的技能就几个,一个一个找太麻烦了,我都是设暂停通关的


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2013-08-15 08:54
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            感觉只有宇峻的半即时制算是成功的。


            6楼2013-08-15 09:00
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              明显轩6借鉴的是FF的战斗系统。FF你一样是死盯着那个行动条。这是半即时的特征,有什么大惊小怪的。与幻三的有着明显区别。幻三讲求的是连击伤害加成。
              战斗系统是这次最不该被喷的,虽然数值平衡问题导致很多辅助系统成了鸡肋,但是数值平衡问题对目前国产来说一直都不太好。整个系统还是依然有潜力可挖。
              我喷过优化,但是我不会去喷战斗系统。


              8楼2013-08-16 15:26
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                仙剑五前传等回合制轻松+愉快,轩辕剑六好累好紧张。


                来自手机贴吧10楼2013-08-16 15:49
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                  取消暂停敌我双方都可以行动了吧


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2013-08-16 16:11
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                    这个必须顶,战斗还不如轩叁呢


                    IP属地:河南12楼2013-08-16 16:21
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                      比全及时还累…


                      IP属地:福建来自手机贴吧13楼2013-08-16 20:06
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