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[剧透]通关后的个人感受

只看楼主收藏回复

25号过去了,吧规终于失去了效力。谈谈对古二的一些看法。语早死,黑的部分比较多,楼主身子不接受,板砖太硬,请轻拍


IP属地:辽宁1楼2013-08-26 17:45回复
    该黑的就要黑


    IP属地:广西通过百度相册上传2楼2013-08-26 17:46
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      先上图。



      侠义没整明白,一周目结束显示0,开二周目几个小时后再看就这样了。

      真正的通关时间。


      IP属地:辽宁3楼2013-08-26 17:48
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        一.战斗系统
        游戏玩的不多,但也不算少了。第一个大型电脑游戏是双星物语,后来玩过各种游戏,包括一些杂七杂八欧美的游戏(08年以前时间多,都不大挑剔,有所谓大作,也有些评论不太好的,后期开始略少),发现游戏种类其实很多,最喜欢的类型还是带战斗系统的。就RPG类而言,回合制先接触的是英雄传说5,而第一次接触排排站回合的是仙二,当然后续有很多,但至今仍然感觉排排站的方式一般,即便是最终幻想。不管哪一类,虽然都有其特点,但更喜欢战斗中可移动的这种方式。并不是说回合制本身不好,只是不喜欢站排,曾经迷恋过最后的神迹,虽然该游戏貌似好评不多,但这是唯一个让我对战斗有浓厚兴趣的回合制游戏。


        IP属地:辽宁4楼2013-08-26 17:54
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          语句有错啊,什么叫做黑,应当是点评!


          IP属地:福建5楼2013-08-26 17:55
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            最近几个月贴吧上瘾,不来就会生病,所以选择新手模式迅速通关,因此战斗方面自然简单,只挂掉过2次,一次印,一次夜,简单改变下操作就过了。新手模式下的ai还是不错的,除了上面2战,随便操控一个角色(我喜欢51或坐标)就能很好的解决战斗,怪物追击比较长的时候,引多组也能迅速完成战斗,还容易得到特等,清场的感觉很不错。希望切入迅速些,每次都展示一下各方有些浪费时间,另一方面结束的时候都缓慢一下,不知道是卡了还是本来就这样,还有后面结算空格比较慢,而鼠标很迅速。如果同时操作2个人的话,键盘方面还是有些辛苦。快点出补丁吧,普通模式还好说,困难应该就不能单纯靠ai了,如果同时操控3人以上,还是个人习惯的按键更舒服。


            IP属地:辽宁6楼2013-08-26 17:59
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              对于宅龙这个号称多少多少年的团队,制作回合制这个战斗系统的水平其实也就那样了,如果继续下去,估计也突破不了什么,总之不抱有任何希望。古一通关后,宅龙便宣布古二战斗系统要制作成即时制,从兴奋,到怀疑,宣二后产生了期待,游戏通关后,总体感觉这是最大的亮点,虽然也存在各种不足,单纯从多人即时来看做的一般,但已经比他们做的回合好玩得多,特别是这次战斗场上qet的运用,相信纯熟后,剧情平滑过渡,连战斗都可以成为可看的电影,古三大概没什么指望,但至少之后的作品有希望这种希望。楼主认为,从结果上来讲,古二试水即时制,可以说是很成功的。


              IP属地:辽宁7楼2013-08-26 18:05
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                二.人物及剧情
                先主要描述一下5人组。
                沈夜:悲苦的boss,唯一的愿望就是希望部族可以延续下去,为此可以舍掉一切。让人对其印象好的原因并非单纯欺压弱者,而是做些强者才能做的事。非要讲究血统的话,他们是看不上下界人类的,虽然鄙视,但最终也只能选择适应,毕竟在下界他们根本就是无力的。这里有一个疑问,魂魄的话也分贵贱么?如果不是,那什么人类都无所谓吧。烈山部已经很不错了,虽然是自己争取来的。如果当初祖先没有帮忙修天,这个部落早已烟消云散。那个,戮力是谁?(镜花雪月系统没开全,只是一个借口的名称么),还有那个镜子怎么跑到树上的。


                IP属地:辽宁8楼2013-08-26 18:12
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                  谢衣:楼主认为描写的比较成功。
                  对于上面两个人,还是有些疑问的。首先,开始的剧情里,一个是华月,一个怎么看都是谢衣,沈夜没有危险后他欣慰的‘笑’了。但是剧情中,谢衣不同意沈夜的方案,还大打出手,最后逃离,那开头是怎么回事??(我认为时间点应该是打破结界-争论-宣布-逃离)。谢衣去捐毒找戒指的时候,沈夜把他抓住了,这俩人之间没好好沟通吧。(谢衣本来能成为某个游戏的主角,捐毒与沈夜说开,然后冒险,最后打败boss,成功解救部族人,研究适宜居住下届方法等等),括号里的剧情太狗血了,但上述两人给人的感觉就是走向错误的主角,结果只能沦为配角啦。还有这俩人是关系最好的知心兄弟,否则沈夜怎么会揪着谢衣不放?谢衣在偃甲上刻有一生中只想回护一人、一城。‘一城’很容易想到,‘一人’开始以为他喜欢谁,游戏最后发现只能是沈夜了,发展到相杀的地步实在很遗憾。这次主题问道,通过这两人就已经表现出来了一部分。


                  IP属地:辽宁9楼2013-08-26 18:16
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                    兔妹:一直没长大,记忆维持三天,身体也是如此,无感的配角。
                    华月:身世什么的就略过吧,通关后古二中的比较喜欢的女性,感觉十足(估计只有我这么认为),不知道该怎么说。
                    瞳:虽然描写不多,但认为古二中最为悲苦的存在之一。虽不得已,刚出生嗜杀父母,童年应该很是糟糕,后又常年病痛缠身,最终要求12替自己看看外面的世界的时候楼主动容了。至于他所说的物竞天择嘛,其实很适合他们自己的部族。
                    沧溟:对此城主无感,虽然算是有担当的人,沈夜貌似很爱她?结局5人组没有,更证明不是一途的啊。


                    IP属地:辽宁10楼2013-08-26 18:20
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                      剧情部分:RPG类游戏核心内容之一。通过世界观,宅龙让我体会到他们做的是一个世界,这个世界不是围绕着几把凶剑转,而恰恰相反。双线剧情表现,每个人物都想要写的饱满,的确是很细致,但在实际并不长的剧情里,加入如此多的内容,感觉一部分变得无聊。仔细听来并无废话,也算合理,为什么很多地方听着焦虑,只能说表现力上很是不足。想要一个宏大的世界,实际却太过小家子气。


                      IP属地:辽宁12楼2013-08-26 18:29
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                        这次古剑加入了大量的感情戏,对冒险世界略有冲击。加就加吧,那也差不多一些啊。51和阿羽还好些,坐标和软妹如此直白是怎么回事。就算说是虚伪也好,中国人就是喜欢隐晦,平时说话还留半句,何况谈情说爱。举个例子:A:你问我爱你有多深?B:恩.A:我爱你有多真?B恩。A:你去想一想,你去看一看。B。A:月亮代表我的心。B:,这还仅仅是一首现代普通的情歌。坐标及软妹完全就是用现代爱情中最低俗的表达方式,缺乏中国式的浪漫及美感,放在古剑世界里太过突兀,话说这部分剧本谁写的啊。


                        IP属地:辽宁13楼2013-08-26 18:33
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                          这次主角团的表现不太给力呀,完全被别人牵着走,快沦为配角了。我认为根本原因就是坐标这个人塑造的太过失败。坐标一出场,至身份被揭露,本对其充满了希望,因为三皇子,纵观各主角,智囊的任务就交给他了,结果大跌眼镜,除了谈恋爱,整个就是一跟班。要知道,坐标可是要准备夺帝位,不是继承啊,如此凶险之事,没有足够的认知、学识、谋略、洞察力等等,想要成功?开玩笑呢。古二的剧情中,多有疑点,平时罗里吧嗦一堆,到关键的一些问题上都不探讨了,随便两句话敷衍过去。51及阿羽这样便罢了,坐标呢,什么都顺着走?半点疑问没有,半点建设性意见都没。一个人无塑造一般的情况下,这个故事就一边倒。
                          未来夺得帝位,受控他人则为傀儡。就算有幸,大臣们平庸,这国家必离战乱不久;大臣强悍,整个还是一傀儡皇帝,同时也是巨大忧患。ol里要是描写他如何英明伟大,别告诉我说去夺帝位的时候瞬间智商、情商抬高好几个级别。


                          IP属地:辽宁14楼2013-08-26 18:51
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                            都说剧本由某树把关,看来不太靠谱,如果身体可以的话,希望还是亲历亲为,或者找些差不多的。


                            IP属地:辽宁15楼2013-08-26 18:55
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                              三.画面及人物建模
                              除了花草树木比古一好太多,但是有些场景看的不如古一舒服,估计是配色不太适合我。随便发两张图。




                              IP属地:辽宁16楼2013-08-26 19:03
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