·抓将率修改方法:Setting文件夹(原版无此文件夹)-Variable.ini文件
·No = 119
Name = 城市内政公式用
EnumName = CityFormulaInt00 = 5000(这个已证实是城市人口的最低值,如果将其修改为50000,则城市人口就是50000起跳,不会低于50000,改大了就BT了,财源滚滚啊~~~~~)Int01 = 500————这两个不知道什么玩意儿,改了也没见效果 Float00 = 0.8(简单AI城市开发速度倍率)
Float01 = 1(一般)
Float02 = 1.2(困难)
Float03 = 1(改成0.1或更小,俘虏武将几率可达9成以上,不过这个参数是城市开发的倍率,现在改成0.1了比原来慢了10倍,可以在NO = 120那个得到金钱的参数改成5即可,这样依然能得到和原来差不多的金钱数,具体看下面的NO = 120)
No = 120
Name = 城市内政公式用
EnumName = CityFormulaRadio
Float00 = 1.2(获得金钱的倍率,要改俘虏几率的话,这个要调高到5,才能保证金钱获得的正常)
·特性脱兔修改方法:Setting文件夹(原版无此文件夹)-GenSkill.ini文件
·No=25(特性兔脱)
Data01=25(数字越小兔脱几率越小,改成0之后兔脱特性将失效)
IsUsed=1(0为取消兔脱)
·No = 119
Name = 城市内政公式用
EnumName = CityFormulaInt00 = 5000(这个已证实是城市人口的最低值,如果将其修改为50000,则城市人口就是50000起跳,不会低于50000,改大了就BT了,财源滚滚啊~~~~~)Int01 = 500————这两个不知道什么玩意儿,改了也没见效果 Float00 = 0.8(简单AI城市开发速度倍率)
Float01 = 1(一般)
Float02 = 1.2(困难)
Float03 = 1(改成0.1或更小,俘虏武将几率可达9成以上,不过这个参数是城市开发的倍率,现在改成0.1了比原来慢了10倍,可以在NO = 120那个得到金钱的参数改成5即可,这样依然能得到和原来差不多的金钱数,具体看下面的NO = 120)
No = 120
Name = 城市内政公式用
EnumName = CityFormulaRadio
Float00 = 1.2(获得金钱的倍率,要改俘虏几率的话,这个要调高到5,才能保证金钱获得的正常)
·特性脱兔修改方法:Setting文件夹(原版无此文件夹)-GenSkill.ini文件
·No=25(特性兔脱)
Data01=25(数字越小兔脱几率越小,改成0之后兔脱特性将失效)
IsUsed=1(0为取消兔脱)