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看图,一步一步进入判定框的世界(自转)

只看楼主收藏回复

  之前和网友互相吹牛。他说他全Kof制霸,我说我不如你,我只知道02全部招式的判定,所以只能打02。
  那么,判定是什么?怎么看?看了有什么用?用处大吗?判定又是什么?
  嗯……这帖子就是以02为基准,告诉各位,怎么知道判定。而且,这知识不只限于02,也可以运用到别的Kof作品里的。
一楼、废话为主,导航为辅。
二楼、怎么打开判定框?
三楼、判定的入门级知识。
四楼、碰撞判定框带来了什么?
五楼、防御、格挡、中段、下段。
六楼、研究招式的帧数,学会与之对应的破解方法。
七楼、关于无敌的前前后后。说说全无敌和半无敌。
八楼、飞行道具的一圈又一圈。
九楼、先坑着……貌似最后又是废话楼。I


IP属地:天津1楼2013-09-18 11:26回复
      判定,其实就是比较,只不过约定俗成的都说“判定”而已,而判定差不多都是通过查看判定框得知的。下面就和我一步一步的,打开判定框,查看判定吧。
      首先,看一下,在你启动游戏时,是否有这个界面。

      如果出现这个界面,那么你暂时(注意,只是暂时)无法查看判定框。出现这界面也有它的好处,你可以随时按下「投币」+「Start」键,进入调试菜单,第一项就是设置金手指,可以简单的设置如“无限体力”“无限Power”等选项。

      如果你的Kawaks出现了这个界面,那么进入Kawaks的根目录下,查找一个叫"UNI-BIOS.ROM"的文件。就是这个文件提供的金手指功能,同时屏蔽了判定框功能。让它消失即可。

      如果你希望日后再次用到金手指功能,那只要把它重命名就行了。
      第二步,让你的"Neogeo.zip"这个Bios文件是特定的版本。其实啊,街游目前提供的Bios文件就是那个“特定的”,所以,如果你懒,想从我这里下载,那就点这个度盘链接吧
    http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1735073063&uk=2634174563
      把这个Bios放到Roms目录中就行了。
      第三步,此时再启动Kawaks,载入Kof2002(说了,以2002为基准。因为,看了那么多的判定框,觉得2002最适合“观看”判定框了。)。载入游戏后,随时都可以,如图所示,打开调试开关。

      虽然选项多了点,可是,只把Dip1里面的2打钩,别的没用。然后,确定。

      其实别的选项也不是真没用,而是说那些看不了判定框,有兴趣的话你可以自己依次尝试。
      最后,附上调试菜单的简易说明。
      重启Kawaks,或者重置游戏,或者游戏通关。这三种情况,都会刷新Kawaks,导致调试菜单清零。所以,大家不用害怕弄乱了东西。
    I


    IP属地:天津2楼2013-09-18 11:29
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        查看判定框,为了方便,我都是进练习模式。所以,各位也进练习模式吧。
        因为打开了判定框,所以选择角色的时候,角色的大头像、光标,两个地方都出现了定位十字。只是觉得搞笑,所以让“双胞胎”出场。大家看,像吗?

        要注意!选择完CPU角色后,立即按住Start键不松开,然后就会出现选择背景的界面。那么通过输入“↑/↓”,选择"00 0-Japan"吧,这是02里面看判定框最舒服的背景了,貌似没有之一。就因为这样,我下面的截图是不会去掉背景的。

        选好场景,按D退出。

        这就是开了判定框的世界。然后,随便活动一下吧,你就会发现许多乱糟糟的矩形方框出现了。
        Kof里,一切判定都是矩形的,或者是单一的矩形,或者由多个矩形叠加构成。不存在任何弧形、斜型的判定框


        诸位读者可以自己按照自己的步调,随意行动,迷迷糊糊的看看判定框。
        那么,演示到此结束。从下一楼开始,让我们系统地认识判定框吧。I


      IP属地:天津本楼含有高级字体3楼2013-09-18 11:31
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          全体角色站防御的时候,腿部都存在受击判定,这就保证了角色站防御的时候,无法防住来自下段的攻击。而这种下段受击判定也是统一的高度。看图片吧。

          胖子和猴子,两个极端的特体角色,或者说两个极端的模型。可是,他们站防御时,下段的受击判定是一样高的。
        -------------------------------------分割线再临-------------------------------------------
          看完防御,我们再看看格挡的判定框。还是图。

          老头的623C(出招瞬间),和李珍珠英雄模式6A(出招瞬间),都是全身格挡。此时角色由碰撞判定框和格挡判定框两部分组成。

          马叔的2624A/C(出招瞬间),和亮的6B,都是局部格挡。此时组成角色的判定框有点多,模拟器开全屏还好一些,图片缩小后看着有点累,所以我又一次描线。格挡判定框由黄色框组成。
          通过观察图片,再结合大量实战,还有测试,我们得到了几个结论。
        ⒈只看判定框的颜色,我们无法得知棕色框是防御还是格挡。而事实上,防御和格挡,对于打击技的效果是相同的。
        ⒉通过整体观察,我们可以区分角色是防御还是格挡。而事实上,防御和格挡,都有自己的弱项。
        ⒊实验得知,防御状态无视一切投技,但是会被宇宙幻影等无视防御的招式打到;也因为宇宙幻影等招式仅无视防御,所以会被格挡技挡下,但是格挡状态会被投技捕获。
          也许单纯研究防御判定框的意义并不大,可是分析招式特性时,格挡判定的有无、部位、出现时机等,都是很重要的。
        I


        IP属地:天津6楼2013-09-18 11:36
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            首先,让我们对比一下大门小朋友的两招拳脚。

            远5C的第一个属性,帧数。逐帧切换可以得知,出招硬直14帧,打击硬直16帧,收招硬直15帧。如果按照传统帧数表来表示,应该是(14,16,15)。
            第二个属性,打击判定在受击判定内部,这一点的意义下文会提到。
            第三个属性,手臂打击判定和受击判定同时出现。

            远5D的第一个属性,帧数。逐帧切换可以得知,出招硬直10帧,打击硬直6帧,收招硬直16帧。
            第二个属性,依旧是打击判定在受击判定内部。
            第三个属性,腿部先单独出现3帧的受击判定,然后才出现打击判定。
            因此我们可以推论:对手如果在一个身位左右进行招式封锁,我们可以用远5C拼命,因为没有多余的受击判定;如果要抢先封锁行动,那就要用远5D,因为出招比远5C快4帧。
            然后大家可以通过大量实战来验证这一推论的实用价值究竟有多大。当然,因为实战情况千变万化,我们不仅要反复实验,还要通过判断实际情况,合理取舍样本。
            然后我们看看鞭子的8C吧,很强大的封锁技。这次只上静态图。

            我们看到,橙色的打击判定在绿色的受击判定内部,而且两者之间有一段距离。
            也就是说,如果我们想破解这招,可以调整双方位置,让自己的招式只打到绿色判定部分。一种是在鞭子下降时“落”到我方打击判定上,比如飞行道具。另一种是我方的招式,从左侧打击,而且刚好只打到绿色判定部分,这需要玩家理解自己角色招式的判定。
            再看李珍珠,英雄模式的26B(外胫切开打)。实战中,大家是不是感觉拳脚很难把这招打回去呢?

            我们看到,红色的打击判定在紫色的受击判定外部,虽然仅仅突出了一个像素。
            实际上,大多数招式的打击判定都在受击判定内部,这就造成一个普遍现象:用来迎击外胫切开打的话,迎击一方的受击判定先撞到外胫切开打的打击判定,然后迎击一方立即进入受创硬直,从而失去打击判定。
            我们有时候感到某些招式判定强大,其实就是这个原因造成的。
            那么,如果实战中感到对手某一招压得你喘不过气来,你可以通过查看那招的判定框,自己查找强大的原因,然后再找出对应的办法。或许,世界在你眼里会呈现出另一番景色。
            说了进攻,那就再说说防守。让我们看两个当身技。
            大门的26B/D,橙色部分是当身判定框。绿色的受击判定框比当身判定框略大。

            我们看到,这招的当身范围很大,多少弥补了只能当身拳脚的缺憾。一般来说,这招是用来反制空中拳脚和5CD的。
            再看李珍珠的624B/D。

            并不是全身范围的当身,可实战中这招往往能够反击2D。只是因为一些角色的2D打击点很高,比如薇斯、泰瑞的2D,打击判定框和受击判定框重合了,于是被李珍珠反击。
            于是我们可以推论,对这两招当身技,我们可以用2B进行反击。这个推论一样可以通过实战来验证是否合理。
          至于如何把判定应用到实战,大家可以参考这帖
          http://tieba.baidu.com/p/2293243415
          I


          IP属地:天津本楼含有高级字体7楼2013-09-18 11:38
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              无敌的表象是不会被打到,本质则是不存在受击判定框,于是没有受击判定。举几个例子吧。
              全无敌,顾名思义,就是全身都没有受击判定。最常见的,我想应该是雷欧娜的V字斩吧。

              我们看到,图中雷欧娜只有两个判定框:碰撞判定框和手部的打击判定框,此外,全身都没有受击判定框。也就是说,雷欧娜此时不会被一切打击技打到。
              再看看鞭子的5CD,有两部分的全无敌。

              我们看到,鞭子在出现打击判定前有短暂的无敌,而失去打击判定后,也就是收招硬直时,全程都没有受击判定框。
              再仔细看的话,我们可以发现,鞭子5CD的打击判定框在受击判定框外部,而且凸出的距离很远。
              以上的属性综合起来,就让鞭子的5CD成为了02最彪悍的5CD之一。
              部分无敌,就是说角色局部没有受击判定,导致角色局部不会受到打击。
              先看山崎的2D,腿部的受击判定框很低,用这招破大门的远5D、远5C,没问题吧,呵呵。

              然后是之前出现过的一幅图,京的远5D。

              膝盖以下没有受击判定,所以他有资本用这招和对手的2D去拼。
              必杀技方面,看看大门的426C吧。

              看图可知,从输入指令到打击判定出现,大门下段全程无敌。如果遇到擅长下段骚扰的角色,比如雷欧娜,大门一个切株返就很可能扑灭了对手的气焰。
              这是鞭子426A的第二个瞬间。第一个瞬间是全身无敌的。

              第一瞬间全身无敌,第二瞬间高处无敌——所以这招可以用来对空。但是好不好用、是否顺手,还需要玩家自行取舍。
              最后,再举两个比较特殊的无敌。大门426426B/D的瞬间,和马叔2624A/C落地后。

              我们看到,大门和马叔,此时全身都拥有格挡判定框,但是没有受击判定框。如果此时打击大门,大门只是看上去被打到了,除了“相当于防御那样”支付少量体力和防御槽,此外就是无敌的。
              02里面,拥有全身格挡状态的东西并不多。如果有兴趣,可以逐一记下来。
              通过本楼举例,希望各位可以通过查看角色的判定框,找到招式的特性,从而运用到实战中。I


            IP属地:天津8楼2013-09-18 11:40
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                当年如约而至的废话楼。
                我们看判定框可以知道招式的部分特性,但不是全部,比如,只看判定框,我们无法知道招式是不是中段技;有的特性要看连贯的动画才行,比如K9999的5CD持续时间;有的特性则必须通过切换静止画面才能知道,比如升龙类必杀的无敌时间和无敌部位。
                只考虑单招的话,看判定框就可以了。
                但是实战并不是单纯由判定框构成的。想变强,最后还是要回到实战才行——话说我到底要说啥啊?
                新的废话内容。
                目前本贱人正在码一个大部头帖子,而这个查看判定框就算是那帖子内容的延伸吧。丢过来方便各位玩家搜来搜去的。
                关于真·实战,谁有什么好的想法请直接吼我,望不吝赐教,谢谢!I


              IP属地:天津10楼2013-09-18 11:44
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                学习


                IP属地:湖北来自手机贴吧11楼2013-09-30 10:41
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                  没想到玩了10几年拳皇,竟然还有我一点都不知道的东西


                  IP属地:广东12楼2013-10-06 14:05
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                    谢谢 长知识了


                    IP属地:江苏来自iPad13楼2013-11-07 22:28
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                      LZ写的真好 我是玩CS的 不知道这个判定框理论也能不能运用到CS上 等我去试试


                      14楼2013-11-08 10:26
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                        全看完了,怎么才能看见炫斗之王的判定框呢


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2014-04-03 13:23
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                          卧嘈为什么我当时没有顶


                          IP属地:上海16楼2014-04-03 19:59
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                            winhex打开p2查看act才是王道。


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2014-04-05 09:17
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                              文章不错,搞好编排,内容再丰富一些,有学术研究的味道。


                              IP属地:江西18楼2014-04-09 00:14
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