测试到这里算是告一段落了,不过我还打算继续引出下一个问题,因为看着这一组数据,我突然发现了自己对于燕返这个技能的一个巨大误解,我相信在这里火星的人应该不止我一个,所以我决定在此把这个问题说明一下。
首先我们来看看资料站上有关燕返技能的介绍:
WIKI的说明:
燕返し 15 中威力の二回攻撃を行います。
巴哈姆特的说明:
耗费SP
耗费15。
作用
发动时以攻击力的85%进行两次攻击。(调整前)
发动时追加(攻击力 x 80% - 目标物理防御)的伤害。
发动时机
物理攻击和反击时发动。打到我方时也可能发动。
发动机率
100%
可习得种族
斉天大圣。
我想,WIKI这个没更新的说明,应该就是造成我火星的元凶吧。
我们都知道燕返的伤害公式是:(攻击-防御)+(攻击*80%-防御),而与之类似的连续攻击伤害公式是:(攻击-防御)+ (攻击-防御),因此我曾经想当然的把燕返理解为伤害弱化几率强化的连续攻击,然而这个结论显然并不正确,现在看来真相应该是这样,燕返增加的是一次追加伤害,而连续攻击增加的是另一次普通攻击,这其中存在一个微妙而至关重要的差别,那就是连续攻击增加的那一次攻击能够再次发动其他技能(养过髭切或者打过三级地脉的人都知道),而燕返增加的追加伤害则不行,直观的讲,燕返就是一发(攻击*80%-防御)的独立伤害。除此之外,通过上面的测试我们还可以看出,燕返在和乱箭同时发动的情况下,都只发动了一次,虽然这两个结论不能完全肯定,但还是请允许我以这理论为基础,对与燕返相关的技能组合发动方式进行一个预估:
组合一:燕返+要害
基于燕返的追加伤害不能发动其他技能的理论,这个组合同时发动的公式应该是这样:
(攻击-防御)+(武器攻击力/2)+ (攻击*80%-防御)
组合二:燕返+连续
基于燕返的追加伤害只能发动一次的理论,这个组合同时发动的公式应该是这样:
(攻击-防御)+ (攻击-防御)+ (攻击*80%-防御)
OK,猜想到此为止,不过作为一个严谨的人,我不会止步于猜想,于是乎,伙计们我们又有活干了。