囧。。。看来LZ搞不懂游戏的视角问题啊。我来给大家涨下姿势。
上帝视角和第三人称又是两码事了。。。
第一人称也就是主视角,以主角眼睛、从主角的角度看,比如《使命召唤》系列就是典型的第一人称。
第三人称的视角类型就比较多了,首先,第三人称下,主角是可见的,所以只要能近距看到主角本身的都是第三人称模式。。。
比如追尾视角,视角始终跟随在主角身后,可见于部分动作、射击游戏;
还有过肩视角,视角越过主角的肩膀看到前方的场景,近年来的第三人称射击大都采用这个视角模式,如《质量效应》、《生化危机5》;
全方位视角,画面中可以全方位看到主角的每一面,随着主角的移动,角度的不同,视觉会变换,过去的游戏大都是自动切换视角,如《生化危机1、2、3》;后来渐渐加入了锁定功能,可以手动重置视角,首次见于《塞尔达:时之笛》;另外,大部分动作游戏都是采用这种视角,如《鬼泣》、《战神》;
全俯视角,这类游戏多见于红白机上的俯视角动作、射击类游戏,《塞尔达》初代也属于这个类型,当然,之后所有的2D塞尔达,似乎都没有摆脱这个模式(事实上我对这个视角模式比较有感情。。。);
45°俯视角,其实这个模式是来自全俯视角第三人称游戏,随着硬件机能的上升,游戏画面最初的3D化似乎就是45°俯视角(好吧,其实这个只能称之为伪3D。。。),当年大量的RPG都用了这个视角,如国内大名鼎鼎的《仙剑一》,还有大量日系RPG如《龙战士3、4》、《格兰蒂亚》等等,当然ARPG也有,比如法尔空的《伊苏6、F、O》。
最后说说上帝视角。这个视角就不多说了,玩过RTS、SLG的应该都知道,要说有什么比较难分清楚的,大约就是第三人称全俯视角和上帝视角的区别。。。
事实上第三人称全俯视角是固定视角,主角固定在画面中;而上帝视角是活动视角,玩家可以想象自己是上帝,视角遍及整个地图的方方面面、每一个角落都无所遁形——没有错,这才是上帝视角。
另外,上帝视角也未必是俯视,随着硬件性能的提升和技术的进步,现在3D上帝视角已经越来越常见,很多上帝视角的画面甚至可以放大到雷同于第三人称全方位视角般的细致。
上帝视角主要见于即时战略(RTS)如星际、魔兽;策略(SLG)如文明、三国志;经典欧美RPG如《博德之门》、《龙腾世纪》;暗黑Like如《暗黑破坏神》、《火炬之光》。。。。。I
上帝视角和第三人称又是两码事了。。。
第一人称也就是主视角,以主角眼睛、从主角的角度看,比如《使命召唤》系列就是典型的第一人称。
第三人称的视角类型就比较多了,首先,第三人称下,主角是可见的,所以只要能近距看到主角本身的都是第三人称模式。。。
比如追尾视角,视角始终跟随在主角身后,可见于部分动作、射击游戏;
还有过肩视角,视角越过主角的肩膀看到前方的场景,近年来的第三人称射击大都采用这个视角模式,如《质量效应》、《生化危机5》;
全方位视角,画面中可以全方位看到主角的每一面,随着主角的移动,角度的不同,视觉会变换,过去的游戏大都是自动切换视角,如《生化危机1、2、3》;后来渐渐加入了锁定功能,可以手动重置视角,首次见于《塞尔达:时之笛》;另外,大部分动作游戏都是采用这种视角,如《鬼泣》、《战神》;
全俯视角,这类游戏多见于红白机上的俯视角动作、射击类游戏,《塞尔达》初代也属于这个类型,当然,之后所有的2D塞尔达,似乎都没有摆脱这个模式(事实上我对这个视角模式比较有感情。。。);
45°俯视角,其实这个模式是来自全俯视角第三人称游戏,随着硬件机能的上升,游戏画面最初的3D化似乎就是45°俯视角(好吧,其实这个只能称之为伪3D。。。),当年大量的RPG都用了这个视角,如国内大名鼎鼎的《仙剑一》,还有大量日系RPG如《龙战士3、4》、《格兰蒂亚》等等,当然ARPG也有,比如法尔空的《伊苏6、F、O》。
最后说说上帝视角。这个视角就不多说了,玩过RTS、SLG的应该都知道,要说有什么比较难分清楚的,大约就是第三人称全俯视角和上帝视角的区别。。。
事实上第三人称全俯视角是固定视角,主角固定在画面中;而上帝视角是活动视角,玩家可以想象自己是上帝,视角遍及整个地图的方方面面、每一个角落都无所遁形——没有错,这才是上帝视角。
另外,上帝视角也未必是俯视,随着硬件性能的提升和技术的进步,现在3D上帝视角已经越来越常见,很多上帝视角的画面甚至可以放大到雷同于第三人称全方位视角般的细致。
上帝视角主要见于即时战略(RTS)如星际、魔兽;策略(SLG)如文明、三国志;经典欧美RPG如《博德之门》、《龙腾世纪》;暗黑Like如《暗黑破坏神》、《火炬之光》。。。。。I










