计算规则:
1、每输出或承受一点伤害,都算1点收益,对本体的1点伤害为2点收益,为我方生物回1点血是1点收益,为本体1点血是2点收益。
2、性价比是按总收益除以耗费的资源,耗费资源为所用法力点加上回合价值,个人感觉一个回合出牌机会价值相当于2点普通系法力,特殊系1点法力相当于1.5的普通法力(从普通牌最高12耗而特殊系最高8耗就能看出)。如火1耗费资源为1点法力加2点回合价值,耗费总资源为3,火2耗费资源为4,巫术1耗费资源为3.5。
3、计算时发现很多牌的性价比在8左右,所以可以认为每增加我方或者减少对手1点普通法力点数算是8收益,1点特殊系法力点数算12收益。
4、对于AOE性价比的计算,如果单从表面收益来看,对面生物不多的时候性价比很低,比如火6即使对面有6个生物时收益才有54,本身耗费8点资源性价比也只有6.75。但是AOE有很大的隐藏收益需要具体计算,比如提前杀死对手的成长牌使对手少获得一些法力点数、杀死对手生物减少自身所受伤害或者使我方生物攻击对方本体,而且就算没有杀死对方生物也有隐藏收益。我在计算火4的时候发现,同样的两张生物牌对位,先放上的生物有很大优势,可以先击杀对面生物比它多输出一次伤害,对面再摆上其他生物时又能再输出一次伤害才死,结果就是同样的两张生物牌,先手的能比后手的多输出两次,这就是先手优势。而AOE
的伤害就能逆转这种优势,使本来拼不过对面的生物变为能拼赢,使本来少输出两次的变成了多输出两次,若两边都是4攻生物的话,这逆转的收益就有16点之高,对于火2来说就是提高了4的性价比,对于火6也能提高2点性价比。我在说AOE牌的时候就只计算表面性价比,隐藏性价比需要根据具体情况自己去算了。AOE牌这样的特点使得用的好是神用的不好就是坑,相当考验水平。
1、每输出或承受一点伤害,都算1点收益,对本体的1点伤害为2点收益,为我方生物回1点血是1点收益,为本体1点血是2点收益。
2、性价比是按总收益除以耗费的资源,耗费资源为所用法力点加上回合价值,个人感觉一个回合出牌机会价值相当于2点普通系法力,特殊系1点法力相当于1.5的普通法力(从普通牌最高12耗而特殊系最高8耗就能看出)。如火1耗费资源为1点法力加2点回合价值,耗费总资源为3,火2耗费资源为4,巫术1耗费资源为3.5。
3、计算时发现很多牌的性价比在8左右,所以可以认为每增加我方或者减少对手1点普通法力点数算是8收益,1点特殊系法力点数算12收益。
4、对于AOE性价比的计算,如果单从表面收益来看,对面生物不多的时候性价比很低,比如火6即使对面有6个生物时收益才有54,本身耗费8点资源性价比也只有6.75。但是AOE有很大的隐藏收益需要具体计算,比如提前杀死对手的成长牌使对手少获得一些法力点数、杀死对手生物减少自身所受伤害或者使我方生物攻击对方本体,而且就算没有杀死对方生物也有隐藏收益。我在计算火4的时候发现,同样的两张生物牌对位,先放上的生物有很大优势,可以先击杀对面生物比它多输出一次伤害,对面再摆上其他生物时又能再输出一次伤害才死,结果就是同样的两张生物牌,先手的能比后手的多输出两次,这就是先手优势。而AOE
的伤害就能逆转这种优势,使本来拼不过对面的生物变为能拼赢,使本来少输出两次的变成了多输出两次,若两边都是4攻生物的话,这逆转的收益就有16点之高,对于火2来说就是提高了4的性价比,对于火6也能提高2点性价比。我在说AOE牌的时候就只计算表面性价比,隐藏性价比需要根据具体情况自己去算了。AOE牌这样的特点使得用的好是神用的不好就是坑,相当考验水平。