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通过计算研究每个卡牌的价值和用法

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计算规则:
1、每输出或承受一点伤害,都算1点收益,对本体的1点伤害为2点收益,为我方生物回1点血是1点收益,为本体1点血是2点收益。
2、性价比是按总收益除以耗费的资源,耗费资源为所用法力点加上回合价值,个人感觉一个回合出牌机会价值相当于2点普通系法力,特殊系1点法力相当于1.5的普通法力(从普通牌最高12耗而特殊系最高8耗就能看出)。如火1耗费资源为1点法力加2点回合价值,耗费总资源为3,火2耗费资源为4,巫术1耗费资源为3.5。
3、计算时发现很多牌的性价比在8左右,所以可以认为每增加我方或者减少对手1点普通法力点数算是8收益,1点特殊系法力点数算12收益。
4、对于AOE性价比的计算,如果单从表面收益来看,对面生物不多的时候性价比很低,比如火6即使对面有6个生物时收益才有54,本身耗费8点资源性价比也只有6.75。但是AOE有很大的隐藏收益需要具体计算,比如提前杀死对手的成长牌使对手少获得一些法力点数、杀死对手生物减少自身所受伤害或者使我方生物攻击对方本体,而且就算没有杀死对方生物也有隐藏收益。我在计算火4的时候发现,同样的两张生物牌对位,先放上的生物有很大优势,可以先击杀对面生物比它多输出一次伤害,对面再摆上其他生物时又能再输出一次伤害才死,结果就是同样的两张生物牌,先手的能比后手的多输出两次,这就是先手优势。而AOE
的伤害就能逆转这种优势,使本来拼不过对面的生物变为能拼赢,使本来少输出两次的变成了多输出两次,若两边都是4攻生物的话,这逆转的收益就有16点之高,对于火2来说就是提高了4的性价比,对于火6也能提高2点性价比。我在说AOE牌的时候就只计算表面性价比,隐藏性价比需要根据具体情况自己去算了。AOE牌这样的特点使得用的好是神用的不好就是坑,相当考验水平。


IP属地:广东1楼2013-10-17 10:54回复
    先来火系:
    1、哥布林狂战士(4攻16血):
    先手放边位,对手再摆上4攻生物,无AOE输出4轮16点伤害;旁边无生物下轮对手摆上生物,下下轮我方在旁边摆上生物则亏损4点生命,总收益28性价比9.33。
    放边位与4攻生物对位,无AOE输出3轮12点伤害,承受16点伤害;旁边有生物则亏损6点生命,总收益22性价比7.33;旁边无生物下一轮摆上生物则亏损4点生命,总收益24性价比8。
    放中间与4攻生物对位,两边均无生物,下轮旁边摆生物亏损6点生命,下下轮另一边也摆生物亏损4点生命,总收益18性价比6。
    总结:适合放1、6两个边位,而且放的时候旁边不能有我方生物,若有本身战斗力也强的水7配合的话就比较给力。


    IP属地:广东2楼2013-10-17 10:56
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      2、火墙(0攻5血):
      放在生物对位可承受5点伤害,则对手生物数为1到6时性价比分别为2.5、3.75、5、6.25、7.5、8.75。若提前1轮杀死对手成长牌,则性价比提高2,提前2轮杀死对手成长牌(成长牌刚好5血与我方4攻生物对位)则性价比提高4,土5请翻倍。
      总结:2费却有5点AOE效果,使这张牌表面的性价比远高于其他AOE牌,但是在隐藏收益方面就不这么给力了,不算高的伤害在后期不容易杀死对方高费生物或者逆转对位劣势,前期对那些低费生物还是很给力的。注意尽量不要放空对位,容易被对面放上成长牌之类的利用,这样性价比就要打点折扣了。


      IP属地:广东3楼2013-10-17 10:58
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        3、火焰祭司(3攻13血):
        前期摆在空位,对面摆上4攻生物,可以输出4轮12点伤害,承受16点伤害,提供4点火,总收益60性价比12。若对位4攻生物则少输出3点伤害和少提供1点火,总收益49性价比9.8。
        总结:作为前期就能出的成长牌,虽然会被对手重点消灭导致收益降低不少,不过那也是人家付出了一些代价的,所以前期摆上去基本上都不会亏。但如果你想速出火系大牌的话,被重点击杀你是很难赚回那3点火了。


        IP属地:广东4楼2013-10-17 10:59
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          4、火焰幼龙(4攻17血):
          先手放空位能对本体输出4点伤害8收益,对手放上4攻生物对位,能再输出5次20伤害并且打挂对面,对面再摆上一个4攻生物再多输出一次4点伤害,承受20伤害,总收益52性价比8.67。
          后手对位火3和水5,提前一轮击杀收益8,然后对面摆上4攻生物对位,共输出6次21伤害,承受17伤害,总收益46性价比7.67。后手对位土5的话则是总收益54性价比9。
          后手对位4攻生物的话,能输出5次20伤害应该能打挂对面,对面再摆上一个4攻生物还能再多输出一次4点伤害,承受20伤害,总收益44性价比7.33。
          总结:与某些人想的不同,这张牌前期欺负其他低费生物性价比并不低。


          IP属地:广东5楼2013-10-17 11:00
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            5、兽人酋长(3攻16血):
            如果放空位,对面再摆上4攻生物则共输出4次12点伤害,承受16点伤害,收益28性价比4,如果放上去时身边有一个生物则性价比提高1.14,两个就提高2.28,如果加攻能提前一轮击杀对面成长牌则性价比再提高1.14,最终性价比7.42;如果对位4攻生物,则少存活一轮性价比只有6.42。对对位的逆转、提前击杀对面生物以及与群伤生物的配合,提高的收益请根据具体情况自己计算。
            总结:对位置有极高要求,要想有高性价比条件苛刻。


            IP属地:广东6楼2013-10-17 11:01
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              6、热浪:
              对手生物为1到6时性价比分别为1.125、2.25、3.375、4.5、5.625、6.75。
              总结:表面性价比不如火墙,不过比较容易创造隐藏收益,需要具体计算。


              IP属地:广东7楼2013-10-17 11:02
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                7、牛头人指挥官(6攻19血):
                在你放出这张牌的时候,你即将面对的也不是那些只有4攻的低费生物了。如果摆在空位,对面对上一个8攻生物,能存活输出3次18点伤害,承受24点伤害,42收益性价比4.67,5轮加攻我方其他每个生物提高收益0.55。对对位的逆转、提前击杀对面生物以及与群伤生物的配合,提高的收益请根据具体情况自己计算。
                如果还是对位4攻生物欺负低费牌的话,应该能打挂对面的小朋友,对面再摆上一个生物对位,预计能多存活输出一轮,性价比能提高。
                总结:想要有高性价比不容易,适合在我方生物多的时候扩大优势,尽量与低攻生物对位。


                IP属地:广东8楼2013-10-17 11:03
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                  8、残虐者(8攻21血):
                  摆在空位,然后对面摆上8攻生物,能存活输出3次24点伤害,承受24点伤害,48收益性价比4.8,入场特效所带来的隐藏收益请根据具体情况自己计算。
                  如果是对位欺负4攻生物的话,两轮打挂对面输出16点伤害,然后对面摆上8攻生物,能存活再输出2次16点伤害,承受24点伤害,总收益56性价比5.6。
                  总结:8费才21点血导致本身基础性价比很低,要想有高性价比就要靠它的入场特效了,或者是一直欺负低费生物了。


                  IP属地:广东9楼2013-10-17 11:04
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                    9、地狱火:
                    对手生物为1到6时性价比分别为1.64、2.55、3.45、4.36、5.27、6.18。
                    总结:生物多的时候表面性价比还不如火6,但是对主目标18点的高伤对于创造隐藏价值比火6容易更多。


                    IP属地:广东10楼2013-10-17 11:05
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                      11、末日审判:
                      对对手本体造成至少19点伤害收益38性价比2.92,火系点数每高一点性价比提高0.15,对双方生物的高伤请根据具体情况自己计算收益。
                      总结:清盘利器,盘面越是劣势收益越大,能对本体造成高伤害具有很强的绝杀能力,有很高的威摄力。


                      IP属地:广东12楼2013-10-17 11:06
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                        12、火龙(9攻40血):
                        对位8攻生物能存活输出4次36点伤害,对阵大部分生物都能打挂能多输出两次16点伤害,承受40点伤害,总收益92性价比6.57,特效方面的收益就要看你具体用什么魔法用几次魔法了,请根据具体情况自己计算。如果是放空位,对手再摆上8攻生物能多输出一轮9点伤害性价比再提高0.64。
                        总结:如果只是放上去对位的话性价比并不高,所以要用就肯定要配合魔法牌了,直接把魔法牌的性价比提高了50%,甚至可能不止50%。


                        IP属地:广东13楼2013-10-17 11:07
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                          楼主辛苦了。这种评分是群内众玩家一直想搞的,但是一直没有科学的方法。楼主这方法虽然也有很大缺陷,没什么实战价值,但确实提供了一种思路。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2013-10-18 07:38
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                            接下来是水系:
                            1、冥思:
                            3点普通系法力点数价值24性价比8。
                            总结:加快其他三系法力累计出大牌,其性价比应该略高于8。


                            IP属地:广东15楼2013-10-21 15:05
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                              2、海精灵(5攻22血):
                              对位4攻生物,3到4轮打挂对面自己不会死,对面再上4攻生物,总输出6次30点伤害,但是对本体12点伤害亏损24收益,承受24点伤害,总收益30性价比7.5。
                              放空位的话能再多输出5伤害亏损4收益,总收益31性价比7.75。
                              对位8攻生物,能存活输出2次10点伤害,对本体4点伤害亏损8收益,承受24点伤害,总收益26性价比6.5。
                              对位火3(水5)[土5],比其他4攻生物快1轮打死,对面再上4攻生物,总输出7次35点伤害,对本体14伤害亏损28收益,承受25(24)点伤害,提前一轮打死减少对方1[2]点法力收益8[16],总收益40(39)[48]性价比10(9.75)[12]。
                              总结:性价比一般不高,用来欺负成长牌能提高点价值,但是如果你还要加上魔法秒成长牌用不上它多的那1攻的话,那它的性价比还是不高。不过这张牌的亮点是对位高攻牌时的性价比也还凑合,可以用来堵高攻牌的枪口三轮过渡一下。


                              IP属地:广东16楼2013-10-21 15:07
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